任天堂はエミュレーションに反対してDenuvoと提携

任天堂はエミュレーションに反対してDenuvoと提携

任天堂がゲーム部門の企業であり、知的財産への攻撃と見なされるものと戦うために多大な努力を払っていることは、現時点では議論するのが難しいことです. ゲームのコピーの嫌がらせ配布や多くの商標の使用などの正当な行為から、プレイヤー コミュニティによって行われる行為に対する正当ではあるが疑わしい攻撃まで、Big N は通常、これを達成するための手段を惜しみません。私の意見では。

今日、著作権侵害と PC エミュレーションに対抗するこの探求において、Denuvo、おそらくデジタル著作権管理ソフトウェア、および使用を防止するソリューションを担当するオーストリアの開発者である Denuvo Software Solutions GmbH と協力することで、彼らはさらに一歩進んだことを知っています。ゲームコミュニティでより多くの拒絶を引き起こすゲームのチート。Doom Eternal に彼のアンチチートが含まれていたこと、それを配布する際の信じられないほどの間違い、そして iD Software が戻ってすぐにそれを修正しなければならなかったことは今でも記憶されています。そして、このバグのため、またはゲームのパフォーマンスを低下させることが証明されているだけでなく、ひどく侵入的であることは言うまでもなく、一連の優れたセキュリティ問題も示されています. あえてそこまで行かないトロイの木馬開発者もいます。

Denuvo Software Solutions GmbH を所有するグループである Irdeto は、PC 用の Nintendo Switch エミュレーターにスポットライトを当てるこのコラボレーションをWeb サイトで発表しました。もちろん、その配布とその作成者を追求することなく、任天堂は可能な場合はすでにこれに責任を負っていますが、彼ら自身が次のように説明しているプロセスでツールの助けを借りています。

「ビルド ツールチェーンにシームレスかつ自動的に統合し、設計されたものとのゲーム動作の違いを検出します。したがって、私たちのソフトウェアは、あなたのゲームが改ざんされたことを検出し、プレイできなくなる可能性があります。」

つまり、任天堂のゲームに含まれるソフトウェアは、Nintendo Switch の特定の排他的な動作パターンを識別できるため、PC コンソール エミュレーターで実行しようとすると、それらのパターンの変化を検出できます。 . その場合、ブロック実行にジャンプします。

もちろん、PC 用の Nintendo Switch エミュレーターの作成者は、Denuvo テクノロジーを使用した最初のゲームのリリースから始めて、このメカニズムが基づいている要素を特定し、その後、エミュレーターは、「聞きたい」ものを正確にコピーすることから保護ソフトウェアを提供できるようにします。もちろん、これは簡単なことではないように見えますが、特に私たちが慣れ親しんでいることを考えると、達成不可能な目標ではありません。

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