NVIDIA DLSS 3 フレームの生成とAMD Fluid Motion Frame Tech Combo により、ゲームのパフォーマンスが最大 3 倍向上
NVIDIA の DLSS 3 フレーム生成とAMD Fluid Motion Frame テクノロジーは連携して動作することを意図したものではありませんでしたが、Quasarzone のスタッフはなんとかゲーム内で両方を実行することに成功し、タイトルで最大 3 倍の向上を実現しました。サイバーパンク 2077 など。
NVIDIA DLSS 3 フレーム生成と NVIDIA DLSS 3 フレーム生成AMD Fluid Motion Frameはどういうわけか連携して動作するように作られています。ゲームで最大 3 倍のパフォーマンス向上を実現
情報源が言うように、これは「クレイジーなアイデア」ですが、NVIDIA の DLSS 3 Frame Gen と AMD Fluid Motion Frames テクノロジーの両方が調和して動作するようになりました。そのプロセスはそれほど単純ではありませんでしたが、これら 2 つのテクノロジーがゲーム パフォーマンスの大幅な向上を実現しているのを見ると、99% のゲーマーにとって実用的ではないとしても理解できると思います。
詳細から始めて、まず NVIDIA の DLSS 3 と AMD の Fluid Motion Frame テクノロジーについて話さなければなりません。 NVIDIA の DLSS 3 は、PC プラットフォーム上での最初のフレーム補間実装でした。このテクノロジーは、多くの場合ネイティブ画像よりも見栄えの良い AI 生成画像を挿入することで、本質的にフレームを 2 倍にします。 DLSS 3 は、NVIDIA の DLSS SDK からアクセスできるソース コードを使用してゲーム内に統合されています。
逆に、AMD の Fluid Motion Frames テクノロジーは DX11/DX12 ゲームで動作し、ドライバー側で有効になります。画質の点では、AFMF テクノロジーは細部の点で劣りますが、より幅広い種類のゲームでアクセスできることを考慮すると、利点はあります。 AMD には、同様のフレーム補間テクノロジーを備えた FSR 3 もありますが、ゲーム エンジン内に実装されているため、アップスケーリング品質が向上しています。
ご存知のとおり、両方のテクノロジはフレームをブーストするという同様の目的を持っていますが、実装という点では互いに大きく異なります。両方を機能させるには、NVIDIA の RTX 40 (DLSS 3 Frame Gen Support) と NVIDIA の RTX 40 (DLSS 3 Frame Gen Support) の両方をサポートするシステムが必要です。 AMD の RX 6000/7000 GPU (AMD Fluid Motion Frame サポート)。システムは AMD GPU を介してディスプレイを出力する必要がありますが、プライマリ GPU は Windows OS 内の NVIDIA グラフィックス カードに設定する必要があります。これにより、Radeon GPU がディスプレイの駆動に使用され、GeForce GPU がゲームの駆動に使用されることが保証されます。
AMD Fluid Motion Frame テクノロジーを有効にするには、最新のテクニカル プレビューまたはベータ版ドライバーをインストールする必要があります。また、Radeon コントロール パネルから、グローバル設定タブで AFMF テクノロジーを「有効」に設定する必要があります。グローバル設定を使用しているにもかかわらず、AFMF が有効にならない特定のゲームがあるため、ALT+R を押してコントロール パネルを表示し、機能を手動で有効にすることができます。 AFMF はゲームが全画面モードで実行されている場合にのみ実行されることにも注意してください。ボーダーレス ウィンドウやウィンドウ モードなどの他のモードは、この機能をサポートしていません。
DLSS 3 フレームの生成を有効にするには、ゲームの設定内でオプションを切り替えるだけで、NVIDIA と AMD の両方のテクノロジが同時に実行されます。それが終わったら、パフォーマンスについて話しましょう。
NVIDIA DLSS 3 フレームの生成とAMD Fluid Motion Frames テクノロジーのゲームパフォーマンス (画像出典: QuasarZone):
4K の Cyberpunk 2077 などのゲームでは、両方のテクノロジーを使用することでネイティブ解像度のほぼ 3 倍の向上が得られ、AFMF や DLSS Frame-Gen スタンドアロンと比較しても大幅な向上が見られました。ただし、すべてのゲームが同様の増加を示すわけではありません。COD: MW III では、AFMF および DLSS 3 Frame-Gen スタンドアロン プリセットと比較して最小 FPS 低下が見られました。スターフィールドもラチェット&アンプも、 Clank: Rift Apart でもパフォーマンスが向上しましたが、全体的な安定性に関して言えば、そのような組み合わせはゲーマーには推奨されません。
自分で試してみたい場合は、ゲームでコンボを実行するために必要なすべての概要を以下に示します。
- NVIDIA GeForce RTX 40 シリーズ GPU (DLSS 3 Frame-Gen サポート)
- AMD Radeon RX 6000/7000 GPU (AMD Fluid Motion Frames サポート)
- 2 つの GPU をサポートするために、理想的に配置された PCIe スロットを少なくとも 2 つ備えた PC マザーボード。
- ディスプレイに接続されている GPU が AMD Radeon GPU であることを確認してください。
- NVIDIA RTX 40 GPU を Windows OS 内のプライマリ GPU として設定します。
- 最新の AMD Fluid Motion Frames テクニカル プレビュー ドライバーをインストールします。 (ここにあります)
- Radeon コントロール パネルから AMD Fluid Motion Frames を有効にします。 (グローバル設定を通じて自動的に有効にならない場合は、手動で有効にします)。
- ゲーム内から DLSS 3 フレーム生成を有効にします。 (サポートされているゲームのみ)。
このような実験には確かに楽しいですが、2 枚のグラフィックス カードを実行し、安定性のプロセス全体に対処するのはあまりにも多すぎます。さらに、これらの組み合わせは両社によって正式にサポートされていないため、ゲームのクラッシュや途切れが発生することが予想されます。
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