NVIDIA G-SYNC Pulsar は、途切れのないゲームプレイと VRR ゲーミング モニターをさらに最適化します。バターのように滑らかな動き
NVIDIA は、動きの明瞭さを向上させる VRR ゲーミング モニター テクノロジーの進化版である「Pulsar」により、G-SYNC エコシステムを拡張しています。 /span>
NVIDIA が G-SYNC サポートを GeForce NOW に拡張し、クラウド ゲームやクラウド向けのアダプティブ シンク テクノロジを提供ゲーム モニター向け G-SYNC パルサー テクノロジーの紹介
NVIDIA の G-SYNC テクノロジーは、クラウド ゲーム サービスである GeForce NOW から活用できるようになりました。デイリー パスとして 3.99 米ドルという低価格で利用できる >。 G-SYNC の搭載により、消費者は GeForce NOW と G-SYNC 対応ディスプレイをペアリングすると、全体的なビジュアルが強化されるため、この追加によりエクスペリエンスが大幅に向上します。これは、「クラウド ゲーム」を置き去りにしないもう 1 つの例です。GeForce NOW プラットフォームは、業界でより競争力のある製品を形成しつつあり、どこにいてもゲーム ニーズに安定したプラットフォームを提供できるからです。
NVIDIA は、ディスプレイのリフレッシュ レートの制御を目的とした、既存の G-SYNC テクノロジーの改良版である「G-SYNC パルサー」も発表しました。 NVIDIA によれば、Pulsar は従来の VRR (可変リフレッシュ レート) の次世代バージョンです。
G-SYNC パルサーは、現行世代のディスプレイに搭載されている可変周波数ストロボ機能を活用しており、スムーズな表示エクスペリエンスを保証するだけでなく、ゲーム セッション全体にわたって適切なビジュアルを実現します。最終的に、G-SYNC パルサーにより、今後発売される ASUS ROG Swift PG27 シリーズなどの一部のディスプレイで、ディスプレイが 1000Hz という驚異的な動きの鮮明さを実現できるようになります。
G-SYNC Pulsar は、VRR と ULMB (Ultra Low Motion Blur) の要素を組み合わせて、両方のテクノロジーの利点を活用して「統合された」機能をユーザーに提供することを目的としています。 G-SYNC Pulsar がどのように機能するかを知るために、NVIDIA はその背後にある実際の仕組みを提供しています。以下でご覧ください。
NVIDIA の新しい G-SYNC Pulsar テクノロジーは、アダプティブ オーバードライブとパルス変調という 2 つの重要な要素を相乗させることで、大きな進歩を遂げました。
G-SYNC Pulsar は、アダプティブ オーバードライブを使用して、ピクセルがある色から別の色に移行する速度を動的に調整します。これは、モーション ブラーやゴーストを軽減するために不可欠な技術です。このプロセスは、リフレッシュ レートが GPU の出力に連動して変動する VRR テクノロジーによって複雑になります。
これを補完するこの技術は、パルスの明るさと持続時間をインテリジェントに制御します。これは、視覚的な快適さを維持し、ちらつきを排除するための鍵となります。 G-SYNC Pulsar は、絶えず変化するゲーム レンダリング レートに応じてバックライト パルスを適応的に調整することで、ディスプレイの動的な性質に効果的に対応し、一貫した快適な視聴体験を作り出します。
G-SYNC Pulsar は、ソフトウェア側の実装による超高速リフレッシュ レートの実現に向けた次のステップです。 NVIDIA は、Counter-Strike 2 を使用したテクノロジーのデモを披露しました。これは、Pulsar が有効になっている場合と、Pulsar テクノロジーが無効になっている場合の 360 Hz ディスプレイで実行されています。特にモーションに関しては、その違いが非常に大きいことは明らかです。明瞭さと視認性。
G-SYNC Pulsar が市場の同様のテクノロジーの中でどのように際立っているのか、また標準バージョンと比較してどのような改善がもたらされているのかを見るのは興味深いでしょう。ただし、G-SYNC 全体の採用が最近新たなレベルに達していることは明らかであり、NVIDIA が述べているように、CES 2024 で発表された最大 24 種類のゲーム モニターには G-SYNC がネイティブで搭載されています。 、サポートされるモニターの非常に長いリストに追加されます。
メーカー | モデル | サイズ (インチ) | パネルの種類 | 解決 | リフレッシュレート |
エイリアンウェア | AW3225QF | 32 | あなたは | 3840×2160(4K) | 240Hz |
ASUS | ROG Swift PG27シリーズ | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 360Hz |
ASUS | PG49WCD | 49 | あなたは | 5140×1440(DQHD) | 144Hz |
AOC | 16G3 | 16 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 144Hz |
AOC | 24G4 | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165Hz |
AOC | 27G4 | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165Hz |
AOC | PD49 | 49 | あなたは | 5120×1440(DQHD) | 240Hz |
AOC | Q27G2SD | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 180Hz |
生地 | ES07E2D | 27 | あなたは | 2560×1440 (QHD) | 240Hz |
私はデートします | GCU271HXA | 27 | IPS | 3840×2160(4K) | 160Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 97 | あなたは | 3840×2160(4K) | 120Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 83、77、65、55 | あなたは | 3840×2160(4K) | 144Hz |
LG | 2024 4K C4シリーズ | 83、77、65、55、48、42 | あなたは | 3840×2160(4K) | 144Hz |
LG | 2024年4K CSシリーズ | 65、55 | あなたは | 3840×2160(4K) | 120Hz |
LG | 2024年4K B4シリーズ | 77、65、55、48 | あなたは | 3840×2160(4K) | 120Hz |
LG | 24G560F | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180Hz |
LG | 27G560F | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180Hz |
LG | 27GR75QB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 144Hz |
LG | 32GP75A | 32 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165Hz |
フィリップス | 25M2N3200 | 25 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180Hz |
フィリップス | 27M1N5500P | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 240Hz |
フィリップス | 49M2C8900 | 49 | あなたは | 5120×1440(DQHD) | 240Hz |
サーマルテイク | 27FTQB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165Hz |
ビューソニック | XG272-2K-OLED | 27 | あなたは | 2560×1440 (QHD) | 240Hz |
ニュース ソース: NVIDIA ブログ
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