NVIDIA、RTX Remix ランタイムをバージョン 0.4.1 にアップデートし、互換性を向上
NVIDIA は、RTX Remix ランタイムをバージョン 0.4.1 に更新し、ブリッジ コンポーネントに加えられた一連の変更により互換性が向上しました。完全な変更ログはGitHub で入手できます。
DXVK: –
多くのゲームのキャプチャが Remix Toolkit で正しく表示されない問題を修正しました。
– Remix Toolkit でキャプチャしたシーンが上下逆に表示される問題を修正しました。
– サポートされていないハードウェア上で Remix Toolkit がクラッシュする原因となる Remix レンダラーの問題を修正しました。
橋:
-互換性をさらに向上させるためのさまざまな変更を加えました。
– 新しい sendCreateFunctionServerResponses 構成オプションを追加しました。これはデフォルトで有効になり、多くのゲームの起動時の安定性が向上します。
– 複数のスレッドが同時に共有データにアクセスするために、Bridge が起動時にクラッシュまたはハングする問題を修正しました。
– Bridge クライアントの 32 ビット ビルドで不適切な MinSurfacePitch 値が使用され、一部のテクスチャ更新操作でゲーム クラッシュが発生する問題を修正しました。
– Bridge クライアントが特定の条件下で CreateVertexDeclaration() への呼び出しをフィルタリングして除外し、後続の SetVertexDeclaration() 呼び出し中にゲーム クラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
– Bridge クライアントが使用するキャッシュされたオプション値を不適切に初期化し、Remix ユーザーまたは開発者メニュー UI でマウスまたはキーボード入力が機能しなくなる可能性がある問題を修正しました。
NVIDIA はまた、最近リリースされた RTX Remix ツールキットに影響を与える一連の問題を認識していると述べました。
- Remix Toolkit プロパティ エディターで Tab キーを使用すると、アプリがフィールドのフォーカスを失う問題。
- Remix Toolkit 取り込み中に apply_unit_scale パラメーターが誤った結果を与える可能性がある問題。
- Remix Toolkit 新しいプロジェクトの作成後にツールキット ビューポートの実行が遅くなる問題。一時的な回避策 – アプリケーションを再起動します。
- Remix Toolkit のキャプチャ ウィンドウの DPI バグ。
- Remix Toolkit カラー選択ウィンドウを閉じると、選択したカラーが変更される問題。
- JPEG 拡張子を持つファイルの取り込みを妨げる Remix Toolkit の問題。
- ファイル名のテキスト入力が適切にサニタイズされないという Remix Toolkit の問題。
- 推論の完了後に AI ツールがメモリから消去されないという Remix Toolkit の問題。
- AI ツールが NVIDIA RTX 20 シリーズ GPU で実行できない原因となる Remix Toolkit の問題
NVIDIA は、できるだけ早くリリースされるアップデートを通じて、RTX Remix ツールキットに関するこれらの問題に対処する予定です。一方、RTX Remix Grand Theft Auto San AndreasとMax Payneプロジェクトをチェックしてください。
コメントを残す