ダイナミックスーパーレゾリューションまたはDSRと呼ばれるGeForceドライバーの新機能は、グラフィックカードを使用して、モニターが表示できるよりも高い解像度に画像をアップスケールします。
低解像度でレンダリングされた後に画像を拡大縮小するDLSSとは異なり、DLSSはより高い内部解像度でフレームをレンダリングします。これにより、より鮮明な画像が得られます。
JEM
ダウンスケーリングは、ビデオの解像度を上げてから、ビデオデバイスの出力に一致するようにスケールダウンするビデオ処理技術です。
NVIDIAは、AIベースの動的超解像(DSR)テクノロジの更新を開発しました。この更新は、次のGameReadyドライバーに表示されます。
ディープラーニングDSR
最新のGeForceドライバーには、ディープラーニングダイナミックスーパーレゾリューションが含まれます。これは、新しいスケーリング手法、またはその更新バージョンであり、1月14日に他のいくつかの追加とともにGeForceドライバーに導入されます。
名前が示すように、それはディープラーニングですが、ひねりがあります。NVIDIAは、GeForce RTX 20シリーズグラフィックスカードの新しいテンソルコアを使用して解像度を向上させます。ゲーム内超解像は、人工知能と機械学習を使用して画質を向上させます。
解像度の向上
このプロジェクトの目標は、ゲームコミュニティに、1080pの解像度でほぼネイティブなエクスペリエンスを提供することですが、4Kを超えるグラフィックの忠実度を提供することです。
新しいNVIDIADLDSR 2.25xモードは、現在のDSR 4xモードに匹敵する画質を提供しますが、パフォーマンスが大幅に向上します。DLDSRは、半分の消費電力で同様の品質の画像を生成することになっています。
DLDSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution)は、一部のRTXグラフィックカード所有者によるテストの準備ができているゲーム用のサンプルベースのアップスケーラーです。
NVIDIAはGeForceドライバーに新機能を追加しており、1月14日にGameReadyドライバーとして利用できるようになります。この機能に加えて、NVIDIAはおそらくあなたが知らなかった機能を導入しています:カスタムReShadeフィルター。
新しいフィルター
ReShadeは、ゲームにさまざまなフィルターを適用して、照明やテクスチャを微調整できる人気のグラフィックツールです。
NVIDIAは、ReShademodderのPascalGilcherと提携して、GeForceドライバー自体に表示される従来のReShadeフィルターの新しいバージョンを作成しました。GeForce Experienceユーザーは、Freestyleオーバーレイを介してこれらのフィルターを適用できるようになります。
- 「SSRTGI」(スクリーンスペースレイトレースグローバルイルミネーション)と呼ばれるレイトレーシングリシェードフィルターは、お気に入りのゲームを取り入れ、照明と影をさらにリアルにするグラフィックスの機能強化です。
- SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)は、暗い場所や屋内で3Dオブジェクトの交差点の近くに影を追加することで、よりリアルな感覚を生み出すレンダリング手法です。
- 動的被写界深度には、ゲームの前景または背景オブジェクトに対するボケスタイルのぼかし効果が含まれており、画面上のアクションをより映画のように見せます。
NVIDIAによると、DLDSRとSSRTGIを使用すると、Preyのようなゲームでよりリアルなゲーム体験ができるようになります。
ゲーム対応ドライバー
1月14日、NVIDIAは新しいGame Readyドライバーをリリースします。これは、Assassin’s Creed:Unityの最適化されたパフォーマンスを紹介します。
AMDが新しいRadeon超解像画像スケーリング技術を発表してからわずか数日後、NVIDIAがこのような発表でどこからともなくポップアップするのを見るのは興味深いことです。
NVIDIAは、他の誰かが画像スケーリングにスポットライトを当てていることにあまり満足していないようです。同じことが、AMDFSRが輝いた瞬間があったほんの数ヶ月前に起こりました。
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