God of War PCアップデートには、AMDFSR2.0が機能として含まれています
5月、AMDはFidelityFX Super Resolution(FSR)テクノロジーの次世代バージョンを発表しました。2.0と呼ばれる新しく改良されたバージョンは、NvidiaのDLSSテクノロジーを便利に使用して、元のバージョンよりも高いフレームレートと大幅に改善された画質を提供するための時間スケーリングの使用を宣伝しています。
AMDはFSR2.0テクノロジーを搭載するDeathloopやFarmingSimulator22などのいくつかのゲームを発表しましたが、SantaMonicaStudioのGodofWar PCポートのアップデートでも、事前の発表なしにこの機能が導入されました。これまでのところ、これはそれを受け取る3番目のゲームにすぎません。
今日のGodofWar v1.0.12パッチのリリースノートには、次の2つの項目しか記載されていません。
新機能
- FidelityFX Super Resolution 2.0を実装しました。これは、ディスプレイ設定メニューの解像度スケーリングオプションとして利用できるようになりました。
修正
- Toggle Aim / Blockアクセシビリティ機能は、一貫性のない動作をしなくなりました。
残念ながら、Santa Monica Studioは、FSR2.0でプレーヤーがどのようなパフォーマンスと画質の向上を実現するかについて詳しく説明していませんでした。注意深いPCプレイヤーは、FSR2.0がすでにGodof Warの設定に登場していることを覚えているかもしれませんが、それは開発者によるタイプミスであり、これまでのところ1.0の実装しか利用できません。
もちろん、DLSSはNvidia RTXグラフィックカードの所有者にとってのオプションでもあります。つまり、2つのスケーリングテクノロジーをあらゆる角度から並べて比較することは間もなく行われるはずです。プラットフォームに依存しないため、God ofWarのFSR2.0は、AMD、Nvidia、Intelのグラフィックユーザーだけでなく、SteamDeckなどのポータブルデバイスでも使用できます。
最初のFSR2.0サポートを受けるAMDゲームには、Microsoft Flight Simulator、Forspoken、Grounded、EVE Online、Delysiumなどがあります。ただし、今日、サプライズが追加された場合は、さらに多くの隠されたゲームのアップデートが表示されることを期待してください。
コメントを残す