ビッグマップと車両戦闘に焦点を当てた12v12モードであるHaloInfiniteのBigTeam Battle(BTB)は、ゲームに参加しようとする多くのプレイヤーを悩ませているマッチメイキングの問題により、ゲームのリリース以来脅威にさらされています。先月リリースされた343Industriesの修正プログラムは、問題を修正するのにほとんど効果がありませんでしたが、本日の更新により、BTBの約束された修正がようやくもたらされました。
これはサーバー側の更新ではないため、変更を伴うゲームの更新は、XboxとPCの両方のプレーヤーを待っています。XboxコンソールまたはMicrosoftStore(Game Pass)のプレーヤーには、約1.1 GBのアップデートが表示されますが、Steamでは142MBのダウンロードしかありません。
本日のアップデートでは、BTBに関する広範な問題に対処するだけでなく、BTBマップでのスコーピオンタンクとレイスのスポーン率を調整して、戦場でより頻繁に出現できるようにします。チームメイトとの試合に参加するときも、ファイアチームマーカーの色は正しく表示されますが、チームは開始時にマップ上のさまざまな場所にスポーンする可能性があります。
さらに、参加プロセスのルールがさらに変更されたため、プレーヤーはエンドツーエンドの試合に参加する必要がなくなりました。完全なパッチノートはここにあります。これには、オッドボールタイとビクトリールールの変更、およびいくつかのカスタムゲームの調整についても詳しく説明されています。
さらに、HaloのクリエイティブディレクターであるJospe Statenは最近、今後のシーズン、協同組合、Forge向けに約束されたHaloInfiniteロードマップの更新が進行中であることを明らかにしました。遅いですが、発表はすぐに来るはずです。最近、サポートスタジオのCertainAffinityがHaloInfiniteの新しいマルチプレイヤーモードに取り組んでいるという噂もあります。これは、Firefightの復活を示す可能性があります。
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