Chamber Nerf と Valorant Engine のアップデート – Valorant 5.03 アップデートのすべてのハイライト
最新の Valorant 5.03 パッチでは、開発者はコミュニティからの大きなリクエストを受けて、ついに Chamber の能力を弱めました。Chamber は、リリース以来、Valorant の競争力のあるランク付けされた META の主要な部分を占めており、彼のナーフは、Jett、Phoenix、Wraith などの他の攻撃/狙撃エージェントをメインの戦いに駆り立てます。さらに、Riot Games は現在の Unreal Engine プロファイルのバージョン 4.26 への更新も発表しました。これにより、開発者はより多くの開発ツールとプラグインにアクセスできるようになります。
Valorant 5.03パッチのすべてのハイライト。
Valorant 5.03 パッチ アップデートは、2022 年 9 月 9 日に世界中でリリースされます。Riotクライアントを介してValorantゲームを更新することにより、最新のパッチをダウンロードできます. 以下のアップデートからのすべての主要なエージェントとゲームプレイの変更をお読みください。
Valorant 5.03パッチのすべてのエージェントの変更
チェンバーに加えて、ネオンはアルティメット アビリティにもいくつかのバランス変更を加えていますが、それはポジティブな方法です。
カメラ
- ランデブー: このアビリティのクールダウンが 20 秒ではなく 30 秒になりました。これは、ベースのランデブーと取り消されたランデブーの両方に適用されます。敵がランデブーを破壊した場合、新しい 45 秒のクールダウン タイマーが実装されます。さらに、開発者はランデブー アクティベーション リングの直径も小さくしました。
- トレードマーク: この能力は敵の動きを遅くする時間を、元の 9 秒ではなく 6 秒にするだけです。
- ツール・ド・フランス:最大能力は8オーブポイントを消費し、スロー効果は6秒に短縮されました.
- バウンティ ハンター: ミニ ピストルの弾丸コストが 150 に増加しました。
ネオン
- オーバードライブ: オーバードライブ中のヘッドショット乗数が 1 ユニットから 3 ユニットに大幅に増加し、移動距離も 15 メートルから 20 メートルに増加しました。これらの大きなバフに合わせて、オーバードライブの基本ダメージを 1 ショットあたり 18 にわずかに減らしました。
ジェット
- Bladestorm: このアビリティのレッグショット乗数が 1 から 0.85 に減少しました。
- Tailwind: Tailwind ダッシュを実行した後、武器の切り替えに遅延が発生するアニメーションの問題を修正しました。
Valorant 5.03パッチのすべての一般および生活の質の更新
- Valorant ゲームの今後のすべての開発は、Unreal Engine 4.26 で行われます。新しいエンジン プロファイルにより、開発者はコミュニティを長い間悩ませてきたいくつかの UI 関連のバグを修正できます。
- すべてのエージェント ブラウザ デザイン メニューの外観が更新されました。
- 開発者は、十字線と HUD 要素に関連するいくつかの問題を修正して、よりスムーズなゲームプレイ体験を実現しました。
PlayValorant の公式 Web サイトで、Valorant 5.03 パッチノートの完全版と詳細版を読むことができます。
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