武器ダークタイドのすべての特性の説明 – ウォーハンマー 40k
Darktide のほとんどの武器には、遠隔武器と近接武器の特定の側面を示す異なる統計があります。武器に記載されているステータスは紛らわしく、ほとんどのプレイヤーはその意味や意味を理解していません。幸いなことに、以下のガイドでは、ダークタイドのすべての武器統計と、それらが武器で何を表しているかを説明しています.
ダークタイド武器の各ステータスは何を意味していますか?
全体的に、Darktideの先行予約ベータ版では統計が何を意味するのかについての説明がないため、武器の統計はかなり混乱しています. さらに悪いことに、武器の統計は列としてのみ表示され、統計の意味を説明するのに役立ちません. とにかく、武器の統計は見た目よりもはるかに単純であり、隠されたものではありますが、さまざまな武器ボーナスのありふれた統計です. ただし、現在ダークタイドには 14 の異なる武器統計があり、それらは近接武器と遠隔武器の両方に表示されます。ダークタイドのすべての武器統計の意味は次のとおりです。
- 敏捷性: ダークタイドでの武器の統計である敏捷性は、武器が与えるヘッドショット数または弱点/クリティカル ダメージの数を測定します。通常、近接武器とさまざまな遠隔武器のフィネス統計を見つけることができます。
- ストッピング パワー: ストッピング パワーは、武器が命中する敵の数を示します。ストッピング パワーは、ショットガンやオートガンなどの遠距離武器で一般的であり、追加の装甲貫通力を追加します。
- スタミナ: 近接武器に表示されるスタミナ メーターは、武器によって付与されるスタミナ ボーナスを示します。
- Explosion Radius: この統計は、Pskyer の能力と攻撃の AOE を増加させます。
- Recharge Speed: このステータスは、フル スタッフのリロード速度を増加させます。
- Suppression Speed: この統計は、ワープの危険を迅速に抑制する pskyre の能力を決定します。
- ダメージ: ダメージはダークタイドの単純な武器統計で、武器が与える総ダメージ量を示します。このステータスはどの武器にも見られ、武器への影響は最小限に抑えられているようです。
- クリーブ ダメージ: クリーブ ダメージ武器の統計は、クリーブ ターゲットの統計と非常によく似ています。どちらも、ダメージを与えて広いスイングで攻撃する敵の数に影響します。武器の「Cleave Damage」ステータスの場合、これは最初の敵が攻撃された後に敵に与えられるダメージの量を意味します。このステータスは、複数の敵を攻撃する際のダメージ減衰を軽減することも想定されています。
- ペネトレーション: ダークタイドで武器ペネトレーション オプションが何を意味するのか疑問に思っているなら、それは簡単です。つまり、貫通率は、武器が装甲の敵にどれだけのダメージを与えることができるかを示します.
- 機動性: 機動性は、ストーキングや通常の武器の動きから得られるボーナスに関連する、もう 1 つの単純な武器統計です。機動性は、走行速度、照準速度、射撃速度も向上させます。機動性は、移動時の武器の広がりにも影響します。
- プロテクション:武器ステータス「プロテクション」は、武器で防御した際のスタミナ消費量を示しているようです。また、固定ダメージ減少である可能性も推測されます。
- ワープ耐性: 未確認ですが、ワープ耐性は、Staff of Psyer または Brain Breaker の能力の使用に関連する危険性を軽減する兆候と見なされます。
- 最初のターゲット: 最初のターゲットの武器ステータスは、最初に攻撃した敵にどれだけのダメージが与えられたかを示します。
- コンパニオン: コンパニオンの武器ステータスは、ダークタイドでの武器の強力な抑制とショックを示します。近接武器と遠隔武器の両方について、追加の武器統計を表示できます。
- Crowd Control: Crowd Control アビリティは、Sheild 武器で敵を惑わす能力を制御します。
- 弾薬: 弾薬統計は、武器の弾薬の量と、武器の総弾薬数を示します。
- 安定性: 安定性はダークタイドでのさまざまな遠距離武器の反動を軽減します。安定性により、遠距離武器に対するプレイヤーのコントロールも向上します。
- Cleave Targets: Darktide の Cleave Targets Weapon Stat は、武器が画面上を移動するときに一度に攻撃できる敵の数を示します。Cleave Targets のステータスは通常、Darktide の近接武器に表示されます。
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