Deathverse レビュー: Let It Die – Alone in the Crowd
最初から、Deathverse: Let It Dieが旅になることはわかっています。それは、ファンキーなデス ジャンボリーとしてのゲームの意図を宣言する巨大で派手なスイング メロディック ナンバーで始まります。聴けるだけでも価値のある花火です。そして、ゲームは、いくつかのかなりひどいバグを除いて、ほとんどの場合、そうなる可能性があります.
Deathverse Supertrickには、シュールな服を着た単純な前提があります。紙の上では、16 人のプレイヤーが縮小する戦場で死ぬまで戦うのを見る、かなり平凡なマルチプレイヤー バトル ロワイヤルです。ただし、デスバースは、精神的な前編 Let It Die で詳述されている遊び心のある死神によって悪化した大変動のイベントの後に設定されます。
数百年後の今、人類はその奇妙な側面を完全に受け入れ、「デス ジャンボリー」と呼ばれる超暴力的なリアリティ ショーの開始を楽しんでいます。 .
ゲームメカニクスの言語でプレイします。あなたは番組の視聴者から面白い (つまり、残忍で殺人的な) ことによって良いポイント (GP) を獲得します。GP は、ゲーム内での回復とステータス ブーストの主な源です。GP は死のジャンボリーでランク付けされる指標であり、大衆があなたを好きになればなるほど、GP は高くなり、それに伴ってあなたの健康も増します。
デスバースを起動すると、小さな頭蓋骨の形をした飛行ロボットであるアンクル D2 が率いるクレイジー バイオレント ベーシック トレーニングにすぐに入れられます。彼は親切にもあなたを戦闘メカニクスを通して案内し、あなた自身の小さな飛行ロボットであるウィルソン装置を紹介します. ウィルソンのデバイスは、この世界をナビゲートする際の忠実な仲間であり、便利な多機能ツールとして機能します。武器、シールド、スキャナー、スキルが 1 つにまとめられています。そして、ウィルソンが攻撃を受けると (敵がシールドを壊したときなど)、攻撃能力も同様です。
戦い自体は確かに、魂のフランチャイズからいくつかの手がかりを得ました-攻撃するためのすべての肩ボタンとすべて-比較的最近のデザインの選択として忘れがちです. ただし、いくつかの重要な点で異なります。ブロックや受け流しはなく、攻撃的なプレーがほぼ常に積極的に奨励されています。あなたの攻撃は GP を生成し、あなたを癒すので、結果は興味深い綱引きダイナミクスです。これは、勝つのに遅すぎるということは決してないことを意味し、最後の足でさえ、いくつかのピックがあれば、すぐに戦いを有利に変えることができます.
チュートリアルを完了したら、ランクまたはショーケースの 2 つのゲーム モードのいずれかに切り替えることができます。ランキングシステムを除けば、基本的に同じです。両方ともボンリキ島にあり、適度な大きさのステージが 7 つのゾーンに分かれており、それぞれに独特の雰囲気とレイアウトがあります。
ショーのホストである Brian Zemeckis と Queen B が、あなたと仲間のプレイヤーの到着を発表します。準備は完了です。この短いチュートリアルを使用して、トップに立ちましょう。
試合はかなり慣れ親しんだ方法で行われます。短い休息でスポーンし、追加のスキル (通常は爆発物、デバフ、気晴らし) と、メイン スキル用のパワー ポッド チャージを少し得ることができます。これらは選択した武器に関連しており、現在、マチェーテ、刀、ハンマー、機械化された腕、バズ ソーなど、それぞれ 3 つのオプションを持つ 5 つのカテゴリがあります。
この武器はクラフトすることでアンロックされ、あなたのプレイスタイルに合わせて多くのオプションがあり、楽しく遊べます。刀は速くてダメージが多く、ド派手な必殺技(必殺技)もレパートリーが少ない。ただし、本当に人を興奮させたい場合は、丸のこを使用すると機動性が高くなり、中断するのが非常に困難になる可能性があります.
死のジャンボリーには PvE の要素もわずかにあり、未確認生物として知られる小さなモンスターがシーンを歩き回り、ボーナス GP やクラフト マテリアルの簡単な餌食になります。ただし、AI のもう 1 つの敵であるハンターは、はるかに威圧的です。彼らはあなたの一日を台無しにするという明確な目的を持って所有者によって召喚されます. ハンターは不死身で、わずか数回の攻撃で敵をズタズタに引き裂きますが、ありがたいことに、1、2 秒後には元に戻ります。
この混乱はすべて、島の汚染物質である SPLithium (はい、正直に言うとそう呼ばれています) によって、残りのプレイヤーが 1 人だけになるまで接近するように強制されます。Dark Souls での戦闘との比較は深すぎると言いましたが、ゲーム全体の体験は、これらのゲームの侵略システムの軽量版を連想させます。プレイヤーはあなたにいたずらをしたいと思っています。材料を安全に収集していると思っていた人をステージからノックアウトしたことさえありました-そしてそれはゲームの最大の力を物語っています。ばかげていますが、本当の喜びは一瞬一瞬にあることです。
そして、はい、たわごとがあります-Deathverseは明らかに、せいぜいAAの予算のゲームです. 特に奇妙な瞬間は、試合が終了し、勝者がホストの 1 人に静かにインタビューするときです。私たちのチャンピオンに耳を傾けましょう、と彼らは言いますが、何も聞こえません。
私がゲームについて好きなすべてにもかかわらず、バトルロワイヤルはその社会的側面のために生きて死ぬ. 現状では、友達と遊ぶ唯一の方法はプライベート ルームをホストすることです。この機能は、最高レベルのジャンボリー パス (デスバース バトル パスに相当) にロックされており、プレーヤーの費用は約 30 ドルです。
ルームに参加するためにこのレベル、または実際にはジャンボリー パスを持っている必要がないという点でわずかな節約がありますが、次のシナリオを想像してみてください: 合格。その友人は1時間で出発します。グループの残りのメンバーは、グループとして働き続けるためには、別の道を歩むか、平均的な労働者の 3 時間分の賃金を支払う必要があります。そして、これはすべて、このジャンルの他のすべてのインスタンスで文字通り無料の機能のおかげです. これの本当に紛らわしい側面は、確立された友人のグループが、まさにこの理由でゲームを試すことさえほとんどないということです.
Deathverseがロードマップを拡張したい場合、これはかなり迅速に元に戻されることが期待されています. そして明確にするために、私はゲームが成功することを望んでいます-デスバースのアイデアを再現する一種のメタゲームで、ランダムな試合が公式開発者のTwitchチャンネルにストリーミングされる機能など、いくつかのクールなものが含まれています. しかし、現在の形では、友人に勧めることは非常に困難です。
Deathverse: Let It Die レビュー – まとめ
長所
- プレイするのは本当に楽しいです。
- 短いインスタントマッチは、もう一度だけに本当に活気のある雰囲気を与えます.
- モノ全体の雰囲気。
マイナス
- 最も高価なバトル パスの背後に閉じ込められた友人とのマッチメイキング。
- スターターコンテンツの欠如。
- 無料プレイヤー向けの見た目の調整は事実上ありません。
Deathverse は、相反する 2 つの部分からなるゲームです。このバトル ロワイヤルの王位候補のサイケデリックなプレゼンテーションとアナーキーな精神は、最近の記憶にあるゲームで最悪の収益化の 1 つと組み合わされています。あなたがマルチプレイヤー ゲームのソーシャルな側面を気にしないタイプのゲーマーなら、ここにはたくさんの楽しみがあります。
しかし現状では、コンテンツの欠如とペイウォール パーティーは、このジャンルの他のほとんどの側面よりも人間との交流の瞬間を重視する人として、私がその旅にすぐに戻ることはないことを意味します.
[注: このレビューは無料の PlayStation 5 バージョンの Deathverse: Let It Die に基づいています。]
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