Ghostwireレビュー:東京。フォームはコンテンツよりも優れています

Ghostwireレビュー:東京。フォームはコンテンツよりも優れています

Ghostwire:Tokyoをプレイした後、ゲームを判断するのは難しいだろうと思いました。The Evil Withinの作成者は、非常にさわやかなタイトルを再び用意しましたが、一方で…本当に驚かれる人はほとんどいません。

Tango Gameworksの新しいゲームは、生きている世界と死んでいる世界の境界を破壊しようとする狂気の実体の行動の結果として住民が突然姿を消した幽霊の出る東京にプレイヤーを連れて行きます。日本のスタジオはまたもや癖のあるツイストプロットを準備しているように見えるかもしれませんが、今回はそうではありません。それは興味深い紹介で終わります。

Ghostwire:東京はいつもの話をします

紙の物語のアイデアは素晴らしく、非常に興味深いように聞こえますが、Ghostwire:Tokyoには、ここでは見つからないため、予期しないスレッドがたくさんある珍しい物語があるとは思わないでください。主人公のアキトと彼の死んだ仲間の冒険は続くのがとても楽しいです、そして対話は笑うことができますが、プロットはその可能性の半分にさえ達していません。

スクリプトは穴を見つけるのが簡単で、キャラクターと敵対者の動機は非常に決まり文句です。苦味のカップは、この物語がどのようにそしてどの程度提示されるかで溢れています。いくつかの主な任務は物語にほとんど何も貢献しませんが、他の任務はあなたを眠らせることができる数分間の物語の説明を提供します。誰かがゲームに合わせてストーリーのペースを調整できなかっただけです。ゲームを完了するのに約10時間かかりました。プロットがぼやけているため、3、または4時間プレイしているように見えました。時々、ゲームは作成者によって激しく延長されているように見え、大きく引き伸ばされた丸太はしばしば主人公の足元に落ちます。興味深いことに、より凝縮されたサイドクエストは著しく優れています。

Ghostwire:Tokyoのあらすじは、そうではなかったので混乱したとは言えません。主人公が気になりましたが、それ以外は関係ありませんでした。ええと、ゲーム全体でダースのフレーズを投げ、脚本家の手にある人形だけであり、あなたが信じたいヒーローではない二次的なキャラクター。それは非常にまともな話だったかもしれないので、残念です。

フレッシュでありながらおなじみ

私はゲームについての疑いがはるかに少ない。Ghostwire:東京は一見、銃ではなく「魔法」を持ったシューティングゲームのように見えます。ダイナミックFPSのように再生されます。アキトの魔法の手は、カラフルな発射体で敵を攻撃するために「弾薬」を必要とし、特別なアイテムのように見えるさまざまな「手榴弾」を悪魔の足元に投げることができます。これらはすべて外観上の変更ですが、次のセカンダリFPSとは少し異なります。あなたもこっそりすることができます、それは満足のいくオプションです。

戦闘モデルは非常に優れており、移動システムとうまく調和します。アキトは悪魔の鎖で床に鎖でつながれておらず、下の障害物を登ったり、渋谷エリアの屋上を滑ったりすることができます。登山は木製の場合もあり、すべてのキャラクターの動きが正しく記録されているわけではありませんが、幸いなことに、ここでは特に失望することはありません。

Ghostwire:Tokyoには、戦い、追いかけることがたくさんあります。顔のない日傘をさす悪魔、飛んでいるグール、長髪のノーム、そして渋谷についての絶賛を恥じることのない他の迷惑。ボス戦もありますが、狭い場所に忍び込んでゲームのペースを台無しにするものを除いて、どれもかなり楽しいものです。

多くの種類のモル

これは通常のシューティングゲームとは少し異なることはすでに述べましたが、これは武器が不足しているためだけではありません。Ghostwire:東京には、嬉しいことに、Prey、Dishonored、DeusExなどの没入型シムゲームのシードもあります。平均的なポンプシステム、かなり原始的な設備とオープンワールドもあります。そして、何を推測しますか?ステルスやシンプルなクライミングモデルなど、これらの要素はどれも完全に満足のいく深さを持っていません。真剣に–これはすべてゲーム内にありますが、そうではない場合があります。これは、個々のメカニズムだけでなく、ゲームのより大きなコンポーネントにも当てはまります。

Tango Gameworksは、古いUbisoftゲームの販売を彼らの心に近づけすぎて、新しいゲームでフランス人の足跡をたどりたいと思ったという印象を受けました。オープンワールドにはマーカーが散らばっていて、幽霊のような興味のない収集品がたくさんあり、お金と経験値の注入を保証しますが、それ以外の場合はゲームに何も追加しません。しかし、ユビソプトーシスの頂点は鳥居です。鳥居は、致命的な霧に遮られた新しいエリアに入るにはロックを解除する必要があります。これらの呪われた門が、ゲームを執拗に長くします。

不平を言ったり不平を言ったりしますが、それでもとても楽しかったです。もちろん、これはゲームプレイの観点からはあまり成功した作品ではありませんが、その欠点は飲み込まれ、喉に残されない可能性があります。Ghostwire:東京はいくつかの罪を犯しますが、私はこのゲームで優れていたので、多くの罪を許すことができます。

新世代の気候。

バーチャル渋谷はクレイジーに見え、ソニーの新しいコンソールにパワーがあることを示しています。Ghostwireの世界は、頭の好奇心と膨らんだ目で探検され、最もかわいい隅と隙間がプレーヤーを手で引っ張って、写真モードを停止して使用するように依頼します。

Ghostwire:Tokyoの視覚的な側面の強みは、グラフィック自体だけでなく、芸術的な側面にもあります。モンスターといくつかの場所のデザインは傑作です。これは、サイバーパンク2077以来の最初のゲームであり、気楽に、そして仮想都市の雨に濡れた通りをのんびりと散歩するときに、私に多くの喜びを与えてくれました。

もちろん、ゲームは日本文化への言及を恥ずかしがらず、桜の国に向かっていないプレイヤー同士を怖がらせることはないと思います。この設定は、日本に関する興味深い事実を提示するのに役立ちます。Ghostwire:Tokyoは、日本文化の一種のレッスンであり、ゲーム自体の歴史に驚くほどよく適合し、飽きることはありません。

これらすべてが、新しいTangoGameworks製品を信じられないほど雰囲気のあるゲームにします。ゲームプレイが時々私を喜ばせなかったとしても、私は幽霊の出る渋谷を離れたくありませんでした。なぜなら、単に雰囲気を吸収して新しい味を発見することは、悪魔を連れてきて世界を救う代わりに効果的だったからです。通りを歩いている動物をかわいがることができるという形の小さな詳細や、街中に散らばっている普通の東京の住民の話は、大きな気候の大釜の下でさらに火を燃やします。

Ghostwire:東京は万人向けではありません

The Evil Withinのクリエイターから最新の作品を購入する前に、何が欲しいかを自問してください。他の場所で中毒性のあるユニークなゲームプレイを探してください。ここにも良い歴史はあまりありません。しかし、あなたが雰囲気があり、さわやかで、目と耳の経験に非常に心地よいことを期待しているなら、これは私の意見では目指す価値のあるゲームです。そうしないと、クレジットを見た数日後に退屈するか、タイトルを忘れてしまいます。でも、プレイする価値のある作品だと思います。プロジェクトに投資された心の広大さを感じることができますが、空気はまた、プレイヤーにますます好まれない、不必要なトレンドフォローの匂いがします。

Ghostwire:Tokyo-グラフィックス

Ghostwire:東京

それは素晴らしいかもしれませんそしてそれは良いです

強力なストーリーと素晴らしいゲームプレイを期待していますか?他の何かをプレイしたほうがいいです。しかし、平凡なゲームプレイとそれほど魅力的ではないストーリーに目をつぶることができれば、発見する秘密と訪れるべき美しい場所に満ちたファンタジー世界になってしまいます。


3.5



プロ

  • 渋谷の幽霊のように気候は濃い
  • 楽しくてさわやかな戦闘モデル
  • 非常に良い視聴覚設定
  • 十分な量のコンテンツ
  • 対戦相手のプロジェクト

マイナス

  • ぼやけた、面白くないプロット
  • キャラクターの動きのモデルにはまだまだ足りないものがあります
  • 主糸は人為的に細長くされています
  • ボス戦の1つは他から際立っています
  • たくさんの閉塞

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