ゴッサム ナイツ レビュー: 別の種類のバットマン ゲーム
かつてのヒーローはもういなくなり、代わりに大きな靴を履いた新しい人物が登場します。Gotham Knightsの筋書きは、その開発者である WB Montreal と、有名な Arkham シリーズの陰でバットマン ゲームを作成するという困難な仕事について簡単に説明できます。その結果、明らかに前作にインスパイアされたゲームになっていますが、プレイヤーがプレイするヒーローのように、価値ある精神的後継者になるための独自のアイデンティティを形作っています。
一見すると、Gotham Knights は単純なサードパーソン アクション ゲームです。あなたは、メンターの死後、バットマンの 4 人の弟子の役割を担い、マントルを引き継ぎます。ナイトウィング、ロビン、バットガール、レッド・フッドとして、残りの手がかりを使ってバットマンの最新の調査をつなぎ合わせようとします。
ゴッサム ナイツの多くは、ゴッサム シティの路上や屋上で行われます。プレイする主人公を選択して変更し、さまざまな軽攻撃または重攻撃、回避、ガジェットで悪者を倒すことができます。ダンジョンの仕組みに似たランダムなクローズド ミッションがありますが、ゲーム時間のほとんどは夜にゴッサムをクリアするために費やされます。
ゴッサムナイツをアーカムシリーズと直接比較するのは当然です. ゲームは基本的に同じアート スタイルを共有しており、最後の敵がスローモーションで終わる戦闘フローはそのままコピーされています。特に近接とステルスのオプションが少ないことを考えると、ゴッサムナイツで最初の数時間でこの比較の罠に陥りました. アーカム シリーズの 1 対 1 の更新を期待している場合は、がっかりすることを期待してください。これはゴッサム ナイツではありません。
代わりに、ゲームに深く入り込むにつれて、これはますます明白になりましたが、Gotham Knights は RPG であり、非常に優れた RPG です。プレイスタイルを際立たせる武器やコスチュームのデザイン、モッド、ビルドと同様に、ステータスも重要です。ギアには累積的なパワー レベルがあり、いくつかの非常に魅力的なデザインと共に、スーツや武器を常にアップグレードする強いインセンティブを提供します。
すべてのキャラクターは、ゲームの開始時に同じ経験をしても大きく異なりますが、4 人のメイン キャラクターのそれぞれが進行するにつれてアンロックされる能力は大きく異なります。ロビンはステルスのスペシャリストになり、策略でより多くの敵を倒すことができます。一方、レッド フードは強力な長距離および短距離の発動機となり、遠距離からは武器でダメージを与え、至近距離では文字通り爆発的なグラブを実行します。
各キャラクターは異なる方法でプレイできます。メイン ストーリーの終わりまでに、期待するミッションのタイプに基づいてキャラクターを選択し、それぞれが最も得意とすることを利用するための賢明な決定を下そうとしました。
運動能力の経験も同様です。最初は、グラップリング フックを使用して屋根の上を移動したり、バットサイクルを使用して地面をすばやく移動したりできます。アーカム ゲームのようなスライドがないこと、またはアーカム ナイト バットモービルと比較してバイクの速度が遅いことは、ゴッサムを移動するのは楽しいことですが、長いストレッチで疲れることもあります.
各キャラクターの騎士道チャレンジを完了すると、これは劇的に変化します。これらのオプションの目的は、ユニークな通路の機会を開きます。ナイトウィングにはジェットグライダーがあり、ロビンは単にテレポートすることができますが、彼は無限に飛ぶことができます. それらは文字通りゲームのルールを変え、街を移動する楽しさを大幅に向上させます。
そして、これはゴッサムナイツで繰り返されるテーマです. 全体として、以前のバットマン ゲームの簡素化されたバージョンで立ち往生しているように感じたため、最初はゲームに対してかなり生ぬるい態度でした。より多くの能力とツールが利用可能になるにつれて、私の楽しみは大幅に増加しましたが、これらの強みが現れるまでに非常に時間がかかるという事実は残念です. やり込むほど良くなるゲームで、最後までやる価値があります。
コープも非常に印象的です。ランダムなマッチメイキングがあります。または、友達に参加することもできます。ゴッサム ナイツはプレイヤー間のレベルを合理化するので、最後のロビンと友人のレッド フッド (彼は最初のいくつかのミッションしか完了していない) との間には大きな格差がありましたが、一緒にイベントに参加することができました。Co-op は、迅速にレベルアップするための非常に効果的な方法であることが証明されています。
より興味深い側面の 1 つは、Gotham Knights の協力プレイではプレイヤー間に実際のつながりがないことです。私の犯罪と戦うパートナーと私は、街全体の反対側 (地図上では北と南) に行き、自分たちの冒険を追求することができました。ファストトラベルは、グループ全体をあるエリアから別のエリアに連れて行くわけではありません。たとえば、街中の犯罪を同じ場所で、別の場所で一緒に止めることができます。
一部のミッションや鐘楼などの閉鎖されたエリアでは、同じ場所にいる必要がありましたが、それ以外は完全に自由であり、技術的な観点からはすべて順風満帆でした。私たちが見つけた収集品は、個々のセッションでのみカウントされましたが、それらがまったくカウントされたという事実は非常に満足のいくものでした. 経験、素材、MOD、設計図は、協同組合を離れた後も残ります。
しかし、チームメイトから離れて探索できるからといって、必ずしもすべての時間を独りで過ごしたいとは限りません。連携した操作で敵を密かに倒すのはエキサイティングです。別のヒーローと並んで立って群衆全体と戦うのは非常に楽しいですが、ゴッサムナイツ自身がキャラクターの特徴であるキュートで中毒性のある方法でお互いにいたずらをします.
ストーリーも驚くほど良く、非常に強力な結末を迎える前に、いくつかの興味深い (予測可能ではあるが) 方向に向かう包括的なプロットがあります。全体に小さなサイドストーリーが散りばめられており、悪役のギャラリーは相変わらずカラフルで楽しいものになっています。これは非常に堅実なバットマンの物語です。
最高の瞬間は、ミッション間の小さなキャラクターの瞬間です。4人の登場人物は、それぞれトラウマやコンプレックスを抱えた非常に異なる性格を持ち、それぞれが独自の方法で悲しみを経験しています。驚くほど思いやりがあり、誠実であり、キャラクターがお互いに寄り添ってサポートするのを見るのは、さわやかで人間的です.
ゴッサムナイツレビュー – ボトムライン
長所
- 魅惑的で人間味あふれる物語。
- 協調性が強い。
- ますますユニークなプレイスタイルを持つキャラクター。
- 驚くほど奥深い RPG の仕組み。
マイナス
- プレゼンテーションは、アーカム シリーズとの直接的で不幸な比較を引き出します。
- 最良の部分は、通常、ゲームが終了するまで保持されます。
- 一部のシステムとメカニズムは、より適切に説明できます。
ゴッサムナイツは素晴らしいゲームです。一見すると、以前のバットマン ゲームの模倣品のように見えますが、そのラフな外観の下には、優れた協力プレイ、魅力的なキャラクター、時間を費やす価値のあるストーリーを備えたよくできた RPG があります。
それを素晴らしいものにする多くのことがゲームの後半に隠されているのは残念ですが、それを試して、前作の陰ではなく、それ自体のメリットに立つことをいとわないプレイヤーはうまくいくでしょう.彼らの時間に対して報われます。
[注: WB Montreal は、このレビューに使用された Gotham Knights のコピーを提供しました。]
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