Halo Infinite Campaign Review:Stellar Start to a New Journey

Halo Infinite Campaign Review:Stellar Start to a New Journey

かつてXboxシリーズXリリースの最高峰であったHaloInfinite | Sは現在、リリースの準備がほぼ整っており、1年間の追加開発期間が彼女の翼の下にあります。2年前、Haloは、いくつかのPCポートが放棄されたXbox専用コンソールフランチャイズとして祀られていました。最新バージョンが現在すべてのMicrosoftプラットフォームで同時にリリースされているとは信じがたいです。

343 Industriesによって開発され、Halo 5:Guardiansの直接の続編として機能し、フランチャイズのソフトリスタートとして機能するため、新しいプレーヤーは、ゲームと伝承の20年の歴史を見逃すことなく接続できます。私のHaloの旅はPCのみでした。Halo 4で終わるすべてのメインゲームと、追加のHaloWarsリアルタイムストラテジーゲームを試しました。Halo 5が私の翼の下にないので、Infiniteがそれ自体をどのように処理するかを知りたいと思いました。これにより、新しいプレーヤーエクスペリエンスについても少し洞察を得ることができました。

Halo Infiniteは、新しいAI「武器」、神秘的なHaloリング、新しい敵軍であるTheBanishedでゼロから始まります。Halo 4から直行するのはまだ少し奇抜でした。コルタナはチーフの最大の味方から宇宙への最大の脅威になり、その後姿を消しました。343 Industriesは、ゲームプレイの観点から、はるかにオープンな環境や、はるかに敏捷性のあるマスターシェフを持つなど、新しいことを試みています。

PCでのHaloInfinite Campaignでの私の時間は、大変な旅でした。間違いなく、今年の最も楽しいゲーム体験でした。これがストーリーネタバレのない私の考えです。

歴史

Halo Infiniteは、マスターチーフが宇宙に閉じ込められ、パイロットに救出されるところから始まります。非常に表現力豊かで不満を抱いている同志の首長は、彼が歴史を通して戦ってきたものを思い出させるために頼りになります。ゼータハローは、冒険全体の舞台となるハローの粉々になったリングです。数人の生存者と囚人を除いて、亡命者は、内務省の宇宙最高司令官であった月の間に、リング上の国連宇宙司令部(UNSC)の人力を完全に破壊しました。彼の仲間の兵士が破壊され、残りの伝説的なスパルタ人が拷問されて殺されたとき、マスターチーフは彼があまりにも遅く戦いに加わったことを後悔し、主に言葉ではなく行動によって彼と一緒に戦った人々を救うことができませんでした。たとえば、チーフが受け取る新しいMJOLNIR機器でさえ、倒れた仲間から取った脅威センサーまたはドロップウォール。それらのいくつかがあなたと一緒に残るように、体。その大男は決しておしゃべりではありませんでしたが、彼の意図的な沈黙の瞬間は深く感じられます。343は彼の人間性を示すためにうまくやっています。

先に述べたように、今回のチーフのAIパートナーはArmsです。これは、誰もがワクワクし、興味をそそられる楽しい新しいAI魂です。過去の出来事や戦争に対する彼女の完全な無知は、それらを克服する手段として使用されており、Halo 5(私のように)をプレイしたことがないフランチャイズまたはPCファンに、何が起こったのか、そしてそれがどのようにつながったのかを要約した新しいプレーヤーを提供していますこの瞬間に..。これは良い戦術ですが、いくつかのセクションが詳細に説明されるまでに数時間のゲームプレイが必要です。

物語は、絶望的な状況でも他の人を刺激するチーフの能力に強く触れています。これは、マスターチーフが彼らをサポートするためにロールオーバーするのを見ると、彼らの声が敗北から歓喜に変わるゼータハローに散らばっているNPC兵士と対話するときにオープンワールドで見られます。平時、これらのUNSC兵士は、亡命者が引き継いだ間、彼らが何ヶ月も洞窟に隠れ、スクラップを食べた方法の話をしますが、彼らの最愛のスパルタンの到着で、再び勝利のチャンスがありました。

Exiledはメインシリーズに対する新たな脅威ですが、スピンオフのリアルタイム戦略ゲームであるHalo Wars 2では、Atrioxが率いる素晴らしい敵対勢力でした。本質的に、それは元のコヴナントの破片派閥であり、彼らの元の主人と離脱して戦争に行き、コヴナント軍を人間と亡命者の抵抗に分割し、彼らの死をもたらしました。

サンダーウォーロードエシャルムは、伝説のアトリオックスのメンターであるインフィニティの追放された軍隊を率いています。挑戦を愛するブルータスとして、彼はマスターチーフが自分にふさわしい敵であることを証明するためにリングの一部を取り戻すことを喜んで許可します。一人で、エシャルムは独白で面白い悪役になることができました。しかし、インフィニットは別の敵対者、ハービンガーを追加します。これは、どういうわけかエシャルムと野心を共有する古代の生き物です。EsharamとHarbingerの主な動機、Zeta Haloの謎、Cortanaの暗い過去、およびその他のいくつかの驚きは、ストーリーを前進させ、関心のレベルを絶えず高め続けています。

ゲームプレイ

私は過去のゲームのサイレントカートグラファーのようなオープンエンドの「やりたいことをやりたい」ステージが大好きでした。HaloInfiniteはこの体験を一貫して提供してくれて素晴らしいです。私たちの最愛のスーパーソルジャーは、彼の最新の鎧でこれまで以上に強力になりました。

これらの最高のものは、マスターチーフのプレイスタイルに手袋のようにフィットするグラップルショットであり、間違いなく私がこれまでゲームで使用した中で最高のグラップリンググラップルです。タイタンフォール2と戦って死ぬのが大好きな人から来ています。同様に、Halo Infiniteの実装では、方向キーとマウスで弾道を引くことで弾道を調整できます。それらを組み合わせることで、私をここに連れて行くリソースで狙いを定めて発砲するのではなく、スイングインパルスを使用して非常に迅速に長距離をカバーすることができます。武器や投擲コンテナなどのオブジェクトに引っ掛かると、チーフに戻り、環境、敵、または車両をキャプチャすると、チーフが引っ掛かったポイントに向かって引っ張られ、さまざまな防御および攻撃戦略が可能になります。

スパルタンコアはゼータハロー全体とストーリーミッションに隠されており、MJOLNIRマスターチーフ衣装に便利なアップグレードを提供する収集品です。ゼータハローでゲームが開始された直後に、プレイスタイルに応じて、クールダウンを短縮するためのグラップリングフックまたは生存率を高めるためのエネルギーシールドを改善するのに十分なスパルタンポイントが配布されます。明らかに私は格闘を選びました、そしてああ、それは正しいものでした。

アップグレードされたガジェットはクールダウンを40%短縮し、3秒ごとにフックを提供します。ブレスオブザワイルドが、十分に決心していればどんな路面にも登れることを知ったときなど、その使用の幅広さに気付いた瞬間でした。明確にするために、Halo Infiniteの開始時に、反対側にサイドレンズがある巨大な山に出くわしました。風光明媚な地図の小道を使うのではなく、スパイダーマンが山を無理やり通り抜けるのを試してみることにしました。真ん中を走る先駆者の柱とその下の致命的な深淵からなる巨大なクレバスがあったからです。旅の途中で目に見えない壁がなく、誰も来ないように祈った。亡命者の着陸船でさえ私の努力に気づき、ブラスターでの幸運を祈っていましたが、安全な着陸帯は彼の軍隊にアクセスできないと彼は逸脱した。スイングトリップの終わりに、私は耳から耳へと微笑んだ。どんな砂場が手元にあるのかを実感した特別な瞬間でした。

エイリアンを撃つことが大ヒットしていなければ、これはそれほど重要ではなかったでしょう。ここでの銃撃戦は、Haloがこれまでに感じた中で最高のものだと言って嬉しいです。UNSCの発射体兵器からエイリアンのエネルギー兵器まで、各兵器は使用する喜びがあり、鮮明な空気透過効果を備えた、さらに優れたサウンドを提供します。弾薬補給ポイントは一般的ですが、敵の陣営が荒れ狂っているときに、武器ラックまたは敵で利用可能なものに切り替えることが最もやりがいがあります。

ゲームはまた、Halo 4のプロメシアンの敵については気に入らなかった致命的な敵に苦しむことはありません。敵は、撃つ体の部分によってはひるみ、敵に火を集中させると鎧の破片が壊れる可能性があります。走っている敵をつまずかせることができます。たとえば、敵を足で撃ち殺すことができます。マスターチーフの「ウォーキングタンク」としてのステータスを考えると、ステルスは、打撃の優れたターゲットである眠っている不平を言う人に遭遇しない限り、選択肢にはなりません。

これらの強力な敵を観察すると、悪用できる弱点が明らかになるため、ボス戦には純粋な火力よりも多くの思考が必要です。私は会議を台無しにするつもりはありませんが、これらの戦いであなたに期待される戦術は革命的ではありませんが、それらの実施と戦略が「うまくいった」という認識は非常に面白いと言います。

AINPCも驚くほど賢いです。ブロックされたエリアを際限なく歩いたり、割れ目を飛び越えたり、崖を飛び越えたりする代わりに、新しいルートを見つけることは重要ではないように聞こえますが、ゲームのAIでは依然として印象的です。ロケットランチャーで武装した救助されたUNSC兵士の完全な補完物を持って追放された基地に入るのは目を見張る光景です。亡命者のほとんどと比較して、彼らはあまり健康ではありませんが、量の点では、彼らは考慮されるべき力です。

一方、Banishedは、特にHeroicやLegendaryでの戦いを容易にするものではありません。敵は、複数の側面を使用して距離を縮める前に、遠隔攻撃でシールドを撃ち落とそうとします。狙撃兵があなたを撃つときに、手榴弾であなたをカバーから外そうとすることがよくあります。エリートは変装して、あなたが通り過ぎるのを辛抱強く待ってからバックスタブを試みることができ、状況に応じて武器を切り替えることさえできます。

戦闘の創造性は経験カウンターでは報われませんが、計画されているかどうかにかかわらず、何かクールなことをしただけであり、戦略に利用できるルートの数は圧倒的です。

ゼータワールドハロー

343IndustriesがHaloInfiniteのために設計した遊び場は、巨大で美しく機能的であり、オープンワールドとHaloの古典的なミッション構造を創造的に組み合わせています。主な任務に向けることは、物語がそれを正当化するならば、長期間フォアランナー構造に地下に沈むことを意味することができます。おそらく、これらの古代のエイリアンのすべてが鉤縄を持っていました。なぜなら、柵のない垂直性とクレイジーな幾何学は、1つがロードされた状態で最終的に理にかなっているからです。

この深い冒険からオープンワールドに足を踏み入れるたびに、終わりは下の混沌を生き延びた報酬のように感じます。地下でほんの数時間過ごしただけで、Haloリングを見逃すとは思ってもみませんでした。その緑、個々の木、遠くの山々、異星人の幾何学、そしてぐっすりと眠っている不平を言う人さえあなたと一緒にいます。

ここにはバイオームの多様性はあまりありませんが、ゼータは検討する価値のある素晴らしいビジュアルを提供します。島の端を見渡してその下の空間を見たり、リングの遠い曲がり角から昇る朝日を見たり、最も高い山に登ったりすると、気付くことができます。私たちが調査しているHaloリングのこの「広大な」部分がどれほど小さいか、すべてが素晴らしいようです。キャプチャされた場所をすばやく移動することは可能ですが、ほとんどの場合、風景をよりよく研究するために、それを避けようとしました。

私はHaloInfiniteをオープンワールドゲームと呼んでいますが、技術的には実際にそこに到達するには時間がかかります。ゲームは、その下に深淵の空間がある広大な距離で隔てられた「島」から始まります。追放された橋は、それぞれのストーリーミッションを完了した後、最初にオンラインになって小さな島々の間の距離を埋めます。ただし、これは橋が探索の邪魔になるGTAの状況ではありません。フライングマシンが登場すると、旅行シーズンになります。さらに、物語が展開するにつれて、ウォーチーフはゼータハローのいたるところにいます。どこの真ん中で島に衝突することから、オープンな多段階の目標を達成すること、リングの完全に新しいコーナーに彼を落とし、彼の解放を開始することまで。反対側からの旅。

副次的な目標と収集品に関する限り、これはUbisoftのビジネスではありません。Halo Infiniteは、プレイヤーにサイドアクションへの参加を強制するものではなく、任意のレベルに制限されるものはありません。関心のあるすべてのポイントがマップに表示され、AIはオプションの目的を完了するときに、近くのアクションについてカジュアルに言及します。それだけです。太陽の下ですべてに注意を向けようとするユーザーインターフェイスには、十数個の水しぶきはありません。実際、近くのランドマークをスキャンしたり、カスタムウェイポイントを設定したりする以外は、ビューはまばらで、完全に遮られません。現代のゲームのための新鮮な空気の息吹。

亡命者たちは、巨大な基地、掩蔽壕、刑務所、工場、その他のさまざまな作戦で指輪をロックしました。サイドミッションでは、プレイヤーは自分のペースでそれらに取り組み、残りのUNSC軍に戦闘のチャンスを与えることができます。囚人を救助するための健康に加えて、バロールはサイドコンテンツを完了することに対する報酬です。これは、パイロットの友人からのより良い装備と車両の挑戦につながる一種の評判システムです。

ターゲットの外縁の偵察は、主に銃、たくさんの銃の形で、常に素晴らしいグッズをもたらします。これは、長らく死んだウォーソグの砲塔、古い狙撃兵の巣のギア、置き忘れられた追放された武器箱、または運が良ければ、到着したかのようにチーフに喜んで参加するエリアを偵察する数人のUNSC兵士である可能性があります摂理の行為でした… 私のお気に入りのエクストラの1つは、リングのさまざまなポイントに隠れている上位の追放されたターゲットを取り除くことです。これらの強力な敵を殺すために、変更された要素または2つを持つ武器の特別なオプションを取得できます。たとえば、Zeretusという名前のターゲットからピックアップしたロケットランチャーバリアントには、ベースバリアントにはないキャプチャ機能があります。

グラフィック、サウンド、パフォーマンス

Halo Infiniteのグラフィックスと言えば、1年以上前に表示された、ゲームに非常に多くの変更をもたらしたオリジナルについて言及したいと思います。この単一のデモは、私たちが現在見ている途方もない遅延と変化への道を開いた。それは、環境の視覚的な楽しみと素晴らしいキャラクターモデルとアニメーションで満たされた美しいゲームです。とは言うものの、Halo Infiniteは今のところ「次世代」ゲームの一部のようには見えませんが、超現実的な外観を求めることは計画の一部ではなかったと思います。

鮮やかでパンチの効いた色の視覚的に心地よいアートスタイルは間違いなく時代遅れになるでしょう。引き裂かれたリングの隅々に見られるランドマークがあります。表面の緑豊かな風景を駆け巡る生き物や、地面から突き出た不吉なフォアランナーの廃墟から、準軍組織の一部のように見える防御された場所の追放された基地まで。私の通路では、魅力的な場所に気を取られて、風景を急いで横切ることがよくありました。

ただし、パフォーマンスは向上する可能性があります。私のAMDRadeon RX 580が古いグラフィックカードになったことは認めますが、開発者の最小要件も超えています。オープンワールドでは、どのグラフィック設定を選択しても、フレームレートはほぼ毎秒45フレームの「急降下」状態で安定していましたが、環境がはるかに限られたストーリーミッション内では常に大幅にジャンプしました。最適化のための更新が利用可能になるまで、スケールの最小端に近い人は誰でも安定した60fpsの希望をあきらめることができます。

サウンドは、ゲームが公園からすべてをノックアウトする場所です。象徴的なHaloテーマは、マスターチーフの英雄的な使命に伴う多数の新しいトラックで強化されています。ドラムとチェロがビジネスを行っているオープンワールドの基地の破壊は、数え切れないほどのステップですべての急なレベルを上げます。戦闘用ライフルからの発砲、ショットガンからの心地よい打撃、エネルギーソードのパチパチという音、敵の援軍に近づく独特の音など、大規模な戦闘でもすべてがはっきりとはっきりと聞こえます。銃声が地面に響き渡り、谷で戦うと戻ってきます。それはとてもよくできています。

音も素晴らしいです。あらゆる角度からのメインキャラクターとNPC、そして収集可能な雑誌でおなじみの声でさえ、常に彼らの素晴らしいゲームプレイをもたらします。私は特に、ショーですでにコルタナとハルシー博士を演じてきたAIガンスミスとしてのジェン・テイラーのパフォーマンスに感銘を受けましたが、今では気楽なキャラクターに新鮮なテイクを提供しています。

スレイヤーズは脅威を叫び、エリートは命令を叫び、そして戦いを通してゴミのチャタリングのうなり声は大きな効果をもたらします。マスターチーフも冷血に標的を​​攻撃し始めると、彼らは華麗で恐ろしいバージョンに変身します。不機嫌そうな声の合図は今でも最も楽しいです。戦いの最中に逃げ出した男が「スパルタン、ここにいるの?まだ怒っているの? ” 角を曲がったところからは決して古くなりません。

結論

ワイルドなサンドボックスからストーリーの紆余曲折まで、私はHalo Infiniteをプレイすることを本当に楽しんでいました。アクション、面白い悪役、そして私の好みに合わせて多くの暗い瞬間に満ちています。この化身のためにオープンサンドボックスを選択することは間違いなく正しい道であり、親しみやすさと斬新さのバランスを提供する楽しい探索、ガンプレイ、ゲームプレイの要素があります。

フランチャイズに関する幅広い事前知識が必要なHaloでもないと思います。343 Industriesは、ウォーキングタンクとそのホログラフィックフレンドについてのすべての騒ぎが何であるかを知りたい初心者にとって、それを素晴らしい出発点にするという当初の目標に忠実であり続けています。ただし、ファンとして戻ってきた場合は、Haloの知識を検証するための内面のニーズを満たすために、かなりの量のうなずきがあります。

グラフィックカードが古くなっているためにゲームをそれほど厳しく判断しないパフォーマンスの問題は別として、何か他のものを追加できれば、起動時の協力プレイになります。私は以前に友達とすべてのHaloをプレイしたことがありますが、オープンワールドが私たちを待っているときに、この機能を利用できるようになるまでさらに6か月待たなければならないのは残念です。

私はまだ非常に簡単に購入することをお勧めします。これは私が一年中ゲームをプレイしてきた中で最も興味深いことであり、セッションの途中で、レビューのためにメモを取るのを忘れることさえあり、外れるのは非常に困難でした。

343 Industriesは、Halo Infiniteを10年間の旅と呼んでいます。そのように始めれば、私たちは皆、クレイジーなレースに参加することになります。


Halo Infiniteキャンペーンは、PC、Microsoft StoreSteamXboxOneおよびXboxSeriesXで12月8日に開始されます| Sは59.99ドル。Xbox Game Pass for Console、PC、Ultimate(クラウドサポート付き)の初日にも利用可能になります。

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