公式 Last Epoch 1.0.1 パッチノート: コントロールの修正、UI の改善など

公式 Last Epoch 1.0.1 パッチノート: コントロールの修正、UI の改善など

Last Epoch 1.0.1 パッチはここにあり、完全リリース後の最初のサイクルにおける視覚的および機械的なバグの一部を修正しています。 Last Epoch 1.0 のリリースは安定性の問題で混乱を極めましたが、パッチ 1.0.1 のリリースにより、それらはすべて解決されました。

完全リリースへの移行中に、Last Epoch のパッチ 1.0 では、まったく新しいゲーム システムと、すべてのクラスを平等な立場にするための多くのバランス変更も導入されました。

新しいサイクルのバランスを維持するために、Last Epoch パッチ 1.0.1 ではバランスの変更には触れず、代わりにゲームの磨きとバグ修正に重点を置いています。 Last Epoch でのサーバーのダウンタイムにより公式ソースにアクセスできない場合は、この記事で Last Epoch 1.0.1 の完全なパッチノートの概要を説明します。

パッチ後にリリースされたホットフィックスである Last Epoch 1.0.1.1 は、ソフトコア キャラクターの Stash データを改ざんするハードコア キャラクターの死亡に関する最新の問題を修正します。

Last Epoch 1.0.1 のすべてのバグ修正 – 完全なパッチノート

スキル

  • Last Epoch Acolyte Class : Ghostflame: スキルが Arteries of Malice によって物理スキルに変換されたときに、Occult Ember からの病気持続時間の増加が出血持続時間に適用されないバグを修正しました
  • Sentinel: Smelter’s Wrath: シーンで最初に使用された能力である場合にアニメーションが壊れる問題を修正しました
  • Primalist: スプリガン フォームまたはソーン トーテムがコールド コンバートされている場合、スプリガン フォームのヒーリング トーテムはコールド ビジュアルを持つことができるようになりました。
  • アコライト:Cthonic Fissure:Cthonic Fissureがクライアントのパフォーマンス低下を引き起こしていた問題を修正しました。
  • 時々変身スキル(ウェアベア、リッチフォームなど)を使用すると、プレイヤーキャラクターが完全に反応しなくなる問題を修正しました
  • ファルコンが投げた酸のフラスコが自身のファルコンマークを消費する可能性があるバグを修正しました
  • Transplant が間違った VFX を使用し、元の位置で壊死した VFX を表示していたバグを修正しました。
  • ダイブボムパッシブ「Rush of the Hunt」が割り当てられたポイントに応じてスケールされないバグを修正しました

コントローラ

  • ゲームパッドの使用中に近づくと、対話できない NPC に対話プロンプトが表示されることがある問題を修正しました。
  • ゲームパッドを使用している場合、仮想カーソルに依存せずにBone Curseスキルツリーのポイントを特殊化することができなかった問題を修正しました
  • ソーシャル パネル上のLast Epoch のコントローラー ナビゲーションを修正しました
  • 「マスタリーの選択」パネルのコントローラーのナビゲーションを修正しました
  • 「クエスト完了」ポップアップのコントローラーナビゲーションを修正
  • クエストリストを移動した後にマップ上の一部のコントローラー入力がロックされるバグを修正しました
  • プレイヤーがアイテムを入れたままアイテムギフトウィンドウを閉じると、アイテムギフトの D-Pad ナビゲーションが壊れる可能性があるバグを修正しました。
  • 隠しタブの設定が D-Pad カーソルで機能しないバグを修正しました
  • 仮想キーボードが適切に閉じることができない状態になり、プレーヤーがゲームパッド入力からロックされる可能性があるバグを修正しました。
  • トーテムを召喚しているときにUpheavalのVFXが再生されていたバグを修正しました

その他

  • パーティー中に移行時に切断が発生する場合がある問題を修正しました。
  • Forgotten GravesでInfernal Huskパトロールがマップマーカーを生成できない問題を修正しました。
  • 古代の洞窟、緑の湖、古代の森のシーンの音楽を調整しました
  • Risen Lakesをスキップして「Admiral’s Dreadnaught」クエストをアクティブまたは完了させてからRisen Lakesに戻ると、クエスト「Immortal Empire」が完了できなくなるバグを修正しました。
  • 戦闘に遅れて参加した一部の敵がアニメーションしていないバグを修正しました。
  • Last Refuge Guard の死亡アニメーションがループしていたバグを修正しました
  • 「Move or Break Destructible」の左クリックオプションが機能しない問題を修正
  • Rogue と Acolyte のいくつかのクリッピングの問題を修正し、短い Sentinel を修正しました
  • レイスロードの港の装備を解除してもレイスロードがデスポーンしないバグを修正しました

UI

  • ゲームのバージョンに新しいリビジョンが表示されない問題を修正しました
  • ドロップしたときに別のアイテムを見ていた場合、アイテムラベルが表示されない可能性があるバグを修正しました。
  • レガシーキャラクターが間違ったハードコアキャラクターとして表示される可能性があるバグを修正しました
  • 回避が浮動戦闘テキストを表示しないバグを修正しました
  • ローカリゼーションの変更と修正
  • ラダーメニューを開いてもインベントリUIが適切に閉じない問題を修正しました
  • オーバーレイ マップのズームがデフォルトで極端なズームになり、オーバーレイ マップがまったく機能していないように見える場合がある問題を修正しました。
  • ツールチップ項目のギャンブル/購入プロンプトが非常に大きなサイズで表示されることがあるバグを修正しました
  • 装備できないアイテム(鍵など)を鍛冶場に素早く移動しようとすると消えてしまうバグを修正しました
  • 一部のパッシブのポイントが削除された後もそのパッシブの UI 要素が表示され続けるバグを修正しました
  • Rogue T10 ヘルメットのレイヤーの問題を修正しました
  • いくつかのローグとアコライトのアニメーションを修正
  • まれに地面にあるアイテムが見えなくなったり拾えなくなったりすることがある問題を修正しました。
  • 時々プレイヤーキャラクターがギアビジュアルや表示名をロードしない問題を修正しました(代わりにクマの絵文字のデフォルト名が表示されます)。
  • ThetimaでNPCの上のクエストアイコンが常に適切に更新されない問題を修正しました

クエストとシーン

  • Lost Catacombs Monolith Echoシーンで岩が邪魔になる問題を修正しました
  • The Scorched Groveを完了した後にHeoboreaウェイポイントのロックを解除するための複数のフェイルセーフを追加しました。
  • The Osprix Warcamp の駅でのオブジェクトの衝突を修正
  • The Burning Pierの到達できないチェストを修正
  • The Burning PierのNPCがアニメーションしない問題を修正
  • Forest Trails Monolith シーンの地面テクスチャを修正
  • ウェンガリ要塞の神社の配置を修正
  • マクエルカ下地区で床の一部が視覚的に欠けていた問題を修正
  • アルリックの檻がドレッドノートのデッキで視覚的に開かない問題を修正
  • ユリアを倒すためのステップで死亡し、後でゾーンに戻った場合、ソウルケージの位置が表示されないバグを修正しました。

Last Epoch 1.0.1 のすべての変更と改善 – 完全なパッチノート

  • 最後に選択したチャット言語を記憶する方法を追加しました。これにより、常にデフォルトで英語になるわけではなく、最初に代わりにシステム言語が使用されます。
  • ゴールドスポーンアニメーションを追加
  • パフォーマンスを改善し、5 つの追加モノリス エコー シーンにシーン バリアントを追加し、Welryn Outkeepers のパフォーマンスを向上しました。
  • 「ジャンプ・ザ・デッキ」完了が次のシーンに入った場合のみ完了するように変更しました。これにより、プレイヤーが何らかの理由でそこに移動しなかった場合でも、クエスト トラッカーは次のシーンを指し続けることができます。
  • パニオンが第 2 章へのリフトを作成した後、タイムリフトを使用せずにプレイヤーが続行できるように、時間の終わりへのウェイポイントのロックが解除されるようになりました。
  • 以前のパッチより前にクエストを持っていたプレイヤー向けに、Artem’s Offer を完了するためのチェックを追加しました。
  • ディープハーバーを完了した後に出発するが、リアス湖には進まないプレイヤーのために、ディープハーバーのクエストラインを完了すると、リアス湖のウェイポイントのロック解除が追加されました。
  • Solo Character Found (SCF) または Solo Account Found (SAF) チャレンジを終了するときに派閥の進行状況を結合するためのサポートを追加しました。
  • SCF キャラクターを放棄すると、派閥の進行状況と SAF の進行状況が統合されます。
  • SAF キャラクターを放棄すると、派閥の進行状況が通常の進行状況と統合されます。
  • SAF を誤って SCF として放棄することがないよう、設定パネルのオプションを修正しました。
  • ブリガンダイン ブーツを切り替えて、ラスト エポックのプライマリスト クラスに T25 ブーツの 3D アートを使用するようにしました。
  • 開始時に更新機能をソーシャル パネルに追加しました。これにより、ソーシャル パネルが開かれるのを待つ代わりに、開始時に友達リストが読み込まれます。
  • ウラトリ スカベンジャーのファイアブレス能力のサイズを縮小
  • スプリガン フォームまたはソーン トーテムがコールド コンバートされている場合、スプリガン フォームのヒーリング トーテムはコールド ビジュアルを持つことができるようになりました
  • GhostflameツリーのArteries of Maliceによってスキルが物理スキルに変換された場合、Occult Emberからの病気持続時間の増加が出血持続時間に適用されないバグを修正しました。

Last Epoch 1.0.1 は、ゲームの磨き上げに対応する最初のパッチにすぎません。早期アクセスから出たばかりの ARPG には、まだ多くの荒削りな部分が残っています。今後のパッチ 1.1 では、よりニッチな問題の修正に重点を置き、コミュニティから要望のあった変更も加えます。

Last Epoch Hotfix 1.0.1.1: ハードコア キャラクター スタッシュ データの問題は修正されましたか?

Last Epoch のホットフィックス 1.0.1.1 は、2024 年 3 月 1 日午後 11 時 (CST) に公開されました。このホットフィックスは、HC キャラクターが死亡し、標準の隠しデータが失われるケースを解決します。

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