Steamデッキのフレームレートリミッターが入力遅延の問題を引き起こす

Steamデッキのフレームレートリミッターが入力遅延の問題を引き起こす

発売以来、ValveはSteam Deckのソフトウェアアップデートを絶えずリリースしており、新しい機能を追加しています。最も便利な新機能の1つは、フレームレートリミッターです。これにより、ユーザーはハードウェアの負荷を軽減することでバッテリーの電力を節約できます。ただし、これにはいくつかの欠点があり、ユーザーは入力遅延の増加を報告しています。 

通常、入力ラグはフレームレートが低くなると常に増加します。ただし、Steam Deckではもう少し目立つように見えます。そのことを念頭に置いて、技術に精通した1人のredditorがこの機能をチェックしました。アプリケーションを使用して240fpsでフレームをキャプチャすることでレイテンシを測定し、PS5コントローラーとSteamデッキをドッキングモードで使用すると、組み込みのフレームリミッターが有効になっている場合に入力ラグが大幅に増加することがわかります。

一般に、入力ラグはフレームレートとフレーム制限に比例して変化します。フレームレートリミッタを無効にした場合、入力遅延は31.8msから34.3msの間で測定されました。フレームレートの上限を60fpsに設定すると、入力遅延は75.8msに増加し、30fpsで145.9msに達します。リフレッシュレートの制限が低いフレームレートリミッターを使用すると、状況はさらに悪化します。たとえば、リフレッシュレートを50Hzに制限し、フレームレートを25に制限すると、入力遅延は186.1msになります。最悪の場合、デッキのディスプレイは40 Hzに制限され、フレームレートは20 fpsに制限され、232.0msの入力遅延が発生しました。

奇妙なことに、Deckの組み込みフレームリミッターを無効にし、Rocket Leagueで組み込みフレームリミッターを使用しても、入力ラグが大幅に変更されることはありませんでした。そのことを念頭に置いて、Valve独自のフレームレートリミッターで対処する必要のあることが起こっているようです。

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