OlgaTokarchukは予想外にビデオゲームに目を向けました。彼女は自分の作品に基づいてイブルの将来の作品を共同執筆しました。
「世界の墓にいるアンナ・イン」はビデオゲームに影響を与えました。
オルガ・トカルチュクは、彼女自身の小説に基づいてビデオゲームを共同制作しています
ポーランドのスタジオSundogは、OlgaTokarczukの小説Annain theSaint’sHatをベースにしたビデオゲームに取り組んでいます。ただし、プロジェクトは別のストーリーを伝えるため、単純な「変換」(うーん?)は扱っていませんが、そのアクションは同じ宇宙で行われます。クリエイターは非常に高い目標を設定し、大ヒットからインスピレーションを隠さないことを認めなければなりません。
ストーリーテリングを担当するクリエイティブディレクターのMateuszBłaszczykとOlaBeniukを含む制作が関与しています。どちらもすでに文学からの描画の経験があります。彼らは、ジョン・ミルトンの 『失楽園』に複数の言及をした 『失楽園』と呼ばれるゲームに取り組みました。次に、新しいプロジェクトと呼ばれる「イブル」の芸術監督は、「メタモルフォシス」で知られるカルロス・カスタノンでした。さらに、ゲームの共著者は、最終的なプロジェクトの品質に関心を持っているトカルチュク自身です。
オルガは常にさまざまなゲームに魅了されてきました。そして何よりも、完全に非線形のプロットを作成する機会に魅了されてきました。彼女は、ストーリーテリングの非対話型モードに対するメディアの大きな利点を本当に理解しています。
–polskigamedev.plが引用したオルガトカルチュクの息子であるZbyszkoFingasは説明します
ゲームは非常に特別なものになることを約束します。なぜなら、それは…一人称の探偵ロールプレイングゲームでなければならないからです。Disco Elysiumから、クリエイターは一握りを描きますが、それほど多くの対話を期待するべきではありません。したがって、ゲームは調査活動と、ゲームの設定である高ジッグラトの研究、およびその後のクエストの完了で構成されます。クリエイターは、プレイヤーがタスクを完了して完了するためのより多くの自由を与えたいと考えています。彼らはまた、アートスタイルに関しては、Return of the Obra Dinn、Deus Ex:Mankind Divided(レベルデザインの観点から)、Detroit:Become Human(選挙)、Sherlock Holmes(探偵ギア)、またはOverwatchandValorantに触発されています。
リアルタイムの戦闘はゲームに適合せず、熱心なRPGファンと文学愛好家の両方に同様にアピールしたいので、クリエイターはリアルタイムの戦闘をやめることも約束します。キャラクタークラス、特定のスキル、そして問題を解決するための多くの方法があります。開発者は現在、資金と新入社員を探しています。現時点では、タイトルはまだコンセプトの範囲を超えていません。
メイン写真:polskigamedev.pl
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