オーバーウォッチ 2 マッチメイキングの変更により、MMR の大きな差が減少します
最近の Twitter の投稿で、オーバーウォッチ 2 のゲーム ディレクターである Aaron Keller は、コミュニティにいくつかのマッチメイキングの変更について通知しました。この調整により、プレイヤー間のスキルギャップが大きいロビーが減少します。このマッチメイキングの変更は、2 日間連続して 2 つの部分で行われると報告されています。
オーバーウォッチ 2 のプレイヤー ベースは、以前にマッチメイキングの問題を報告し、必要な変更を要求しました。開発者はついにイニシアチブを取り、問題に対処し、ロビーの格差を減らして競技場を平準化しました. 両方の変更が実装された後、ロビーには同様のスキルを持つプレイヤーが増えることが期待されます。
オーバーウォッチ 2 のマッチメイキングの変更点の詳細な概要は次のとおりです。
オーバーウォッチ 2 マッチメイキングの更新により、マッチの大きなスキル ギャップが解消されます
The Overwatch Team implemented a change to reduce matches that have players with wide skill ranges. Aaron Keller confirmed they are also making a change tomorrow to further improve your games! 📊
Have you seen an improvement so far? 👀 pic.twitter.com/mqfuki9VXZ
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) February 28, 2023
オーバーウォッチ チームは、スキル範囲の広いプレイヤーとの試合を減らすための変更を実装しました。Aaron Keller は、ゲームをさらに改善するために明日も変更を行うことを確認しました! 📊これまでに改善は見られましたか? 👀 https://t.co/mqfuki9VXZ
オーバーウォッチ 2 は、その無料プレイの性質により、開始以来、膨大な数のプレイヤー ベースを獲得してきました。このプレイヤーベースの大部分は、一部の参加者が他の参加者よりも熟練している、不一致のロビーに遭遇しました。これは通常、プレイヤーが敗北に直面し、全体的な経験が悪い雪だるま式のパフォーマンスになります。
オーバーウォッチ 2 のアンバランスなマッチメイキング システムは大きな懸念事項です。ゲーム ディレクターは、シーズン 3 の更新に続くブログ投稿でさまざまな変更の概要を説明しました。
お見合いのバランス
Working hard on reducing matches that have players with wide skill ranges. We made a change this morning and will make one tomorrow that should reduce these occurrences. Reports have been very helpful. If you continue to see these, let us know, so we can track down their causes.
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) February 28, 2023
スキル幅の広い選手がいる試合を減らすことに懸命に取り組んでいます。私たちは今朝変更を行い、明日はこれらの発生を減らす変更を行う予定です. レポート大変参考になりました。これらが引き続き発生する場合は、原因を追跡できるようお知らせください。
アーロン ケラーは、シーズン 3 パッチが公開された直後に、オーバーウォッチ 2 の現在の状態に関する見解を共有しました。ゲーム ディレクターは、ヒーローの調整がシーズン 2 よりも優れていることを理由に、さまざまなコミュニティの議論とプレイヤーのフィードバックを検討します。ただし、マッチメイキング システムを改善して、可能な限り MMR (マッチ メイキング レーティング) の差が少ないロビーを導入することができます。
ゲーム ディレクターは、シーズン 3 のアップデートでは、特定の役割に対してプレイヤーのペアリング方法を最適化しようとすると述べました。2 人の DPS プレーヤーの例が提供され、それぞれが反対側のチームに所属していました。両方のプレイヤーのスキル レベルは、より均等に一致するエクスペリエンスを作成するために、可能な限り一致させます。
マッチメイキングの変更により、ランクとランク外の両方のロビーでキュー時間が増加しました。これは、スキル レベルの格差が大きいランク マッチに待機している分隊では、より大きな懸念事項です。ただし、すべてのロビーのキュー時間を短縮するために、いくつかの調整が既に行われています。
The matchmaker had some configuration issues that caused an increase in these matches over the past week. We think these have been addressed and tomorrow's changes should improve it more. Sorry for the trouble and thanks again for all the reports and feedback! 🙏
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) February 28, 2023
マッチメーカーにはいくつかの構成の問題があり、過去 1 週間でこれらのマッチが増加しました。これらは対処されており、明日の変更でさらに改善されるはずです。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。また、すべてのレポートとフィードバックに感謝します。🙏
バランスの取れたマッチメイキング システムに対する主な要求は、ランク ロビーでプレイヤーがキューに入れられ、ティアが大きく離れたプレイヤーと対戦することから生じます。この問題により、オーバーウォッチ 2 のプレイヤーの何割かが、連勝と連敗に直面していることについて不満を漏らしています。ゲーム ディレクターは、これは意図しない副作用であり、プレイヤーをシステム優先の勝率に制限するものではないことを保証しました。
マッチメーカーは調整されたと伝えられており、ロビーとキュー時間のMMRの違いを減らすことを試みる別のアップデートを受け取る予定です. これらの変更は修正を保証するものではなく、一部のプレイヤーは引き続きマッチメイキングの問題に直面する可能性があることに注意してください。
マッチメイキングの調整は、2 月 28 日と 3 月 1 日に展開されると伝えられています。プレイヤーは、スキルの格差が少なく、より公平なロビーとともに、すぐに変更を経験し始めるはずです。
シーズン 3 のミッドシーズン パッチでは、いくつかのヒーロー バランスがもたらされ、ロードホッグとソンブラに新しい能力が導入される可能性があります。今後の更新では、現在のメタを完全に削除して、新しいメタを確立できます。We をフォローして、最新のアップデートと今後のミッドシーズン パッチの詳細を確認してください。
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