オーバーウォッチ 2 公式パッチノート (10 月 10 日): シーズン 7 の開始、ソンブラのリワークなど
オーバーウォッチ 2 が新しいシーズンを迎えるにあたり、ブリザードはヒーローのバフやナーフ、ソンブラの完全な作り直し、いくつかの新しいヒーロースキンなどの一連の変更を導入しました。新しいシーズンには、いくつかのエキサイティングなゲーム モードが復活する注目の季節イベントが登場します。プレイヤーは、最小限のコストで多数の装飾品やゲーム内アクセサリを提供するシーズン 7 バトルパスも楽しみにできます。
オーバーウォッチ 2 シーズン 7: ライズ オブ ダークネスは 2023 年 10 月 10 日に開幕し、プレイヤーをゲームの新しいコントロール マップであるサモアを巡る旅に連れて行きます。いくつかのゲームプレイのアップデートとバグ修正が季節パッチに関連付けられているため、コミュニティは非常に楽しみにしています。
プレイヤーは、Blizzard の公式 Web サイトにアクセスして、オーバーウォッチ 2 シーズン 7パッチノートを確認できます。公式ノートの概要については、以下をお読みください。
オーバーウォッチ 2 シーズン 7 ライズ オブ ダークネス公式パッチノート
1) ハロウィンテラー2023
オーバーウォッチ 2 は、シーズン 7 でお化けアリーナに変わる予定です。人気のハロウィーン テラー イベントは、ユンケンシュタインの復讐、花嫁の怒り、Blizzard の新しいクロスオーバー ゲーム モードであるトライアル オブ サンクチュアリなどの象徴的なゲーム モードとともに戻ってきます。
最新のモードでは、プレイヤーはサンクチュアリのヒーローとチームを組んで能力を強化し、ブッチャー ロードホッグ、アズモダン レッキング ボール、リリス モイラなどの強力なボスを倒すことができます。
2) 新しい地図 – サモア
新しいコントロール マップである サモアでは、プレイヤーは熱帯のビーチ、輝く街、さらには火山の中でも戦います。サモアは、シーズン 7 のドロップ直後に専用のアーケード カードでプレイできるようになります。2023 年 10 月 10 日からはクイック プレイやその他のランクなしモードにも登場し、シーズン後半には競争プレイにも登場します。
3) ソンブラのリワーク
マシンピストル
- ダメージが7.5から8に増加しました。
- 最小スプレッドが 0.5 から 0 に減少しました。
- 最大拡散までのショット数が3ショットから6ショットに増加しました。
- リロード時間が 1.4 秒から 1.2 秒に短縮されました。
ハック
- キャストタイムが0.75秒から0.65秒に短縮されました。
- 敵ヒーローをハッキングするときにステルスがキャンセルされるようになりました。
- クールダウンが 4 秒から 6 秒に増加しました。
- ハックが中断された場合、またはヒーロー以外の敵がハッキングされた場合、ハックのクールダウンは 3 秒短縮されます。
- 「ハッキング」の警告テキストは、沈黙している間のみ表示され、ハッキング デバフの残りの期間は表示されなくなります。
日和見主義者
- 削除されました。
ステルス
- 能力がパッシブになるように作り直されました。ソンブラは、射撃を行っていない場合、ダメージを与える能力を使用していない場合、またはダメージを受けていない場合、3.5 秒後に自動的に見えなくなります。
- ステルス移動速度ボーナスが 60% から 45% に減少しました。
- ステルス状態へのフェードアウト時間が 0.375 秒から 0.25 秒に短縮されました。
- ステルスからのフェードインの持続時間が 0.5 秒から 0.375 秒に短縮されました。
- ヘルスパックをハッキングするときの Sombra プレーヤーへの UI メッセージを「検出」ではなく「明らかに」に更新しました。「検出されました」というメッセージは、敵プレイヤーが検出範囲内にいる場合にのみ使用されるようになりました。
ウイルス
- これは、デフォルトでアビリティ 1 に割り当てられる新しいアビリティです。
- 時間の経過とともに敵にダメージを与える発射物を発射します。ハッキングされた敵に対してダメージがより速く与えられます。
- 衝撃ダメージ: 10 (ハッキングされたターゲットには 20)。
- 時間の経過によるダメージ: 4 秒間で 100 (ハッキングされたターゲットでは 2 秒間で 100)。
トランスロケーター
- 手動でアクティブ化できなくなりました。Translocator は、投げられてから 0.25 秒後、または環境に影響を与えたときに、ソンブラを自動的にテレポートするようになりました。
- テレポート後のステルスパッシブクールダウンを短縮します。
- 発射速度が 25 から 72 に増加しました。
- クールダウンが 6 秒から 5 秒に短縮されました。ソンブラがトランスポンダーの場所にテレポートした後、クールダウンが始まります。
- 発射体の発射の初期垂直オフセットが削除されました。
EMP
- アルティメットチャージコストが15%増加しました。
- 健康パーセントのダメージが 40% から 30% に減少しました。
4) 一般的なアップデート
グループのリスポーン
- 互いに 5 秒以内に死亡したヒーローは一緒に復活するため、一部のプレイヤーのキューは標準の 10 秒よりわずかに長かったり短かったりします。
- 他のプレイヤーが排除されてから 5 秒以上経過して死亡したヒーローでも、10 秒以内に自力で復活します。
- これらの変更は、対戦プレイ モードには適用されません。
開発者のコメント: 私たちはチームの戦いが私たちのゲームで最も楽しい瞬間の一部であると考えていますが、チームの結束、またはその欠如により、このような瞬間がまれなものになる試合に誰もが遭遇したことがあります。こうした試合はグループ分けできないチームにとってストンプになることが多く、ストンプを防ぐことは私たちにとって最優先事項です。そのため、今シーズンはクイックプレイ用にヒーローがリスポーンする方法を変更します。互いに 5 秒以内に死亡したヒーローは、ウェーブの中で一緒に復活します。これは、ヒーローが一緒にリスポーンするために、リスポーン時間が時々変更されることを意味します。ヒーローがチーム内の他の死亡から 5 秒以上離れて死亡した場合でも、以前と同様に 10 秒以内に復活します。
私たちはこの新しいシステムに関するフィードバックに注意深く耳を傾け、その反応に応じて変更を加え、後のシーズンで競技プレイにこれらの調整を追加することを検討します。
ランク外の離脱者のペナルティ
- 75% XP ペナルティが削除されました。
- ペナルティの基準値は変わっていないが、その仕組みも完全には説明されていない。プレイヤーが参加した最後の 20 試合が記録されます。これら 20 試合のうち 4 試合を残すと、最初のペナルティしきい値がアクティブになります。これら 20 試合のうち 6 試合を残すと、2 番目のペナルティしきい値がアクティブになります。
- プレーヤーがペナルティしきい値内で試合を離れると、ほとんどのゲームモードのキューイングが一時停止されるようになりました。
- 最初のペナルティ基準に達したプレーヤーは 10 分間の出場停止となります。
- 2 番目のペナルティ基準に達したプレーヤーは 30 分間の出場停止となります。
- キューの一時停止は、プレーヤーが最初のペナルティしきい値を超えてゲームを離れるたびに再適用されますが、ゲームを完了したときは再適用されません。
- 連続マッチ XP ボーナスの名前がエンデュランス ボーナスに変更されました。
- 持久力ボーナスは、前の試合を離れることなく試合を終了したときに付与される XP です。
開発者のコメント: 以前は、プレイヤーがゲームを残しすぎた場合、獲得するバトルパス XP に 75% のペナルティを適用していました。これは、意図的に離脱したユーザーにはほとんど影響がなく、プレイする時間はあまりないが、シーズン バトル パスで報酬を獲得したいユーザーには深刻な影響を与えたことがわかりました。私たちはこれを変更して、他のプレイヤーの体験を台無しにするつもりのないプレイヤーにあまり影響を与えないようにして、ゲームを離れるプレイヤーが混乱を招くことをより困難にします。
ストーリーミッション
- そのミッションのキャンペーン パックを所有している場合、友達がプレイしているストーリー ミッションを観戦できるようになりました。
ヒーローマスタリー
スコアの更新
- ゴールド ボーナス層の残り時間から付与されるボーナス スコアは、100 分の 1 秒の精度になりました。(リーダーボード上位 500 位以内にある以前に完了したゲームは調整されません。)
- ユーザー インターフェイスが更新され、時間とスコアを表示するあらゆる場所でこの新しい時間精度が表示されるようになりました。
リプレイ
- ヒーローマスタリーがリプレイをサポートするようになりました。
- 新しいスコア記録となる完了したコースのリプレイが保存されます。
- ヒーロー マスタリー リプレイのユーザー インターフェイスは、スコア、時間、その他の情報を表示するようにカスタマイズされました。
プレイヤーの進行状況
- ショーケースでのプレイ時間と勝利のサブバッジの表示優先度が低くなりました。
- Sombra のサブバッジ セットに Virus Kills を追加しました。
開発者のコメント: すべてのヒーローは、プレイ時間と勝利数のサブバッジを共有します。この変更は、各ヒーローの固有のサブバッジを強調表示して、個々のプレイスタイルをよりよく反映することを目的としています。
課題
- ヒーローチャレンジを通じて、Sojourn、Junker Queen、Kirikoのロックを解除するために必要な勝利数が減少しました。
- イラリはヒーローチャレンジを通じてロック解除できるようになりました。
5) ヒーローのアップデート
タンク
アイドル
強化する
- ダメージ軽減が50%から45%に減少しました。
ラマットラ
ネメシスフォーム
- クールダウンが 8 秒から 7 秒に減少しました。
鋼球
クワッドキャノン
- 最大拡散に達するまでのショット数が 20 から 30 に増加しました。
ザリャ
投影されたバリア
- サイズが 15% 減少し、パーティクル バリアのサイズと一致するようになりました。
- ヘルスは、パーティクル バリアのヘルスに合わせて 225 から 200 に減少しました。
ダメージ
キャシディ
コンバットロール
- ダメージ軽減が50%から75%に増加しました。
メイ
ディープチル
- 削除されました。
吸熱ブラスター
- 1秒あたりのダメージが70から100に増加しました。
- 時間の経過とともに増加するのではなく、敵の速度を即座に 40% 遅くするようになりました。
トールビョルン
リベットガン
- 一次火災回復がから増加しました。48まで。51秒。
過負荷
- オーバーヘルスボーナスが 100 から 75 に減少しました。
サポート
ブリギッテ
ウィップショット
- ダメージが70から80に増加しました。
年
ソーラーライフル
- 1 秒あたりの二次火災回復量が 120 から 105 に減少しました。
6) ヒーローのオプションと入力の更新
ソンブラのリワークや他のさまざまなヒーローへのバフ/ナーフとは別に、オーバーウォッチ 2 のシーズン 7 パッチでは、より多くのクオリティ オブ ライフ設定といくつかのヒーローの能力の入力オプションが実装されます。これは、プレイヤーがお気に入りのヒーローをプレイする体験をパーソナライズできるようにすることを目的としています。
タンク
D.Va
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- ライトガン入力 – デフォルトでプライマリファイア。
- ライトガンの相対的照準感度 – デフォルトでは 100%。
- 相対的ライトガン ジャイロ照準感度 – デフォルトで 100% (ジャイロ対応プラットフォームでのみ利用可能)。
ドゥームフィスト
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- Meteor Strike confirm と Zoom Out 入力を交換 – デフォルトではオフ。
ジャンカークイーン
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- コマンドシャウトタイマーを非表示 – デフォルトではオフ。
- 押し続けるとギザギザブレードが使用されます – デフォルトではオフです。
アイドル
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- 長押しして Terra Surge を使用します – デフォルトではオフです。
ラマットラ
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- ボイドバリア確認入力 – デフォルトで二次発射。
- ボイドバリア UI – デフォルトでオン。
ヒーロー固有のオプションを変更しました。
- 全滅キャンセル入力オプションをアビリティ1/アビリティ3からアビリティ1/アビリティ3/オフに変更しました。
ラインハルト
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- チャージキャンセル入力 – デフォルトでアビリティ 1、追加オプションとしてプライマリファイア、セカンダリファイア、またはすべてが利用可能です。
ロードホッグ
丸ごと豚
- Whole Hog を Secondary Fire で発射できるようになりました。
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- Whole Hog 中の相対照準感度 – デフォルトでは 100%。
- Whole Hog 中の相対的なジャイロ照準感度 – デフォルトで 100% (ジャイロ対応プラットフォームでのみ利用可能)。
シグマ
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- 実験的なバリア UI – デフォルトでオン。
- 重力磁束タイマーを非表示 – デフォルトではオフです。
- 重力磁束確認入力 – デフォルトでプライマリファイア。
ウィンストン
プライマル・レイジ
- Primal Rage の近接攻撃は、Primary Fire に加えて Secondary Fire と Quick Melee で発射できるようになりました。
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- Primal Rage 中の相対的照準感度 – デフォルトでは 100%。
- Primal Rage 中の相対的なジャイロ照準感度 – デフォルトで 100% (ジャイロ対応プラットフォームでのみ利用可能)。
鋼球
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- アダプティブ シールド タイマーを非表示 – デフォルトではオフです。
- アダプティブ シールド UI – デフォルトでオン。
- Piledriver UI – デフォルトでオン。
ダメージ
エコー
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- グライドの切り替え – デフォルトではオフです。
- Secondary Fire はゲームパッドの Glide をアクティブ化します – デフォルトでオンです。
源氏
ドラゴンブレード:
- ドラゴンブレードの近接攻撃は、プライマリ ファイアに加えてセカンダリ ファイアとクイック メレーでも発射できるようになりました。
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- Dragonblade タイマーを非表示 – デフォルトではオフです。
- ドラゴンブレード中の相対照準感度 – デフォルトでは 100%。
- ドラゴンブレード中の相対的なジャイロ照準感度 – デフォルトで 100% (ジャイロ対応プラットフォームでのみ利用可能)。
ハンゾー
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- プライマリファイアの切り替え – デフォルトではオフ。
メイ
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- 冷凍キャンセル入力 – デフォルトではすべて。
ファラ
- ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- ロケット弾幕中の相対照準感度 – デフォルトでは 100%。
- ロケット弾幕中の相対的なジャイロ照準感度 – デフォルトでは 100% (ジャイロ対応プラットフォームでのみ利用可能)。
刈取
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- レイスフォーム入力キャンセル – デフォルトではすべて。
兵士: 76
- ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- タクティカルバイザー中の相対照準感度 – デフォルトでは 100%。
- タクティカルバイザー中の相対的なジャイロ照準感度 – デフォルトで 100% (ジャイロ対応プラットフォームでのみ利用可能)。
トールビョルン
溶融コア:
- Molten Core は、プライマリ ファイアに加えてセカンダリ ファイアでも発射できるようになりました。
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- 溶融コア中の相対照準感度 – デフォルトでは 100%。
- 溶融コア中の相対的なジャイロ照準感度 – デフォルトで 100% (ジャイロ対応プラットフォームでのみ利用可能)。
サポート
ライフウィーバー
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- Tree of Life キャンセル入力 – デフォルトではアビリティ 3。
パイク
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- ウォールライドの切り替え – デフォルトではオフ。
慈悲
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- Angelic Descent の切り替え – デフォルトではオフ。
- Secondary Fire はゲームパッドで Angelic Descent をアクティブ化します – デフォルトでオンです。
モイラ
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- Biotic Orb のヒールとダメージの入力を入れ替えます – デフォルトではオフです。
- 合体タイマーを非表示 – デフォルトではオフです。
- 合体中の相対的照準感度 – デフォルトでは 100%。
- 合体中の相対的なジャイロ照準感度 – デフォルトで 100% (ジャイロ対応プラットフォームでのみ利用可能)。
ゼニヤッタ
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- セカンダリファイアの切り替え – デフォルトではオフ。
7) 地図の更新
Route 66 の設計変更
ブリザードは、攻撃チームが最初のスポーン近くに隠れるための新しい場所を導入しました。ペイロードが最初のチェックポイントを通過すると、2 つのドアのうち 1 つだけが閉じます。これにより、攻撃者はチョークポイントを通り抜ける可能性が高まります。さらに、マップの後半では、プレイヤーが避難できる場所が少なくなります。
シーズン7の照明
押す
- ニュークイーンストリート – 朝
- コロッセオ – 夕方
- 希望 – 朝
ハイブリッド
- ブリザードワールド – 夜
- アイヒェンヴァルデ – 朝
- ハリウッド – 朝
- キングス ロウ – 夜
- ミッドタウン – 夜 (新規)
- ヌンバーニ – 朝
- パラダイス – 夕方
護衛
- ドラド – 夕方
- ハバナ – 朝
- ウォッチポイント: ジブラルタル – 朝
- ジャンカータウン – 朝
- サーキット・ロイヤル – 午前
- リアルト – 夕方
- ルート 66 – 曇り (新規)
- シャンバリ修道院 – 夜
コントロール
- 南極半島 – 夜
- 釜山 – 朝
- イリオス – 夕方
- 麗江タワー – 夜明け
- ネパール – 朝
- オアシス – 朝
- サモア – 朝 (新しいマップ)
引火点
- ニュージャンクシティ – 朝
- スラヴァサ – 朝
8) オーバーウォッチ 2 シーズン 7 のバグ修正
一般的な
- 一部のプレイヤーがゲーム内キャプチャ システムを使用してゲームのプレイをキャプチャできなかったバグを修正しました。
- 勝利ポーズとハイライトイントロの「ランダム」オプションが保存されない問題を修正しました。
- サポートヒーローがコントロールマッチで味方のヘルスバーを表示できなくなる可能性があるバグを修正しました。
- プレイヤーがプレイ中にお土産を使用した場合、ゲームのプレイ中にカメラが壊れる問題を修正しました。
地図
ウォッチポイント: ジブラルタル
- ゲーム終了後のラインナップのカメラが環境に切り取られる問題を修正しました。
ジャンカータウン
- 環境内にタレットを配置できるマップのエリアを修正しました。
ニュージャンクシティ
- プレイヤーが立ち往生する原因となっていたマップの一部のエリアを修正しました。
- マップ周辺の一部のエリアの照明を修正しました。
- 衝突時にギャップがあったマップの領域を修正しました。
リアルト
- プレイヤーが立ち往生する可能性があるボートドック近くのエリアを修正しました。
スラヴァサ
- マップ上のいくつかのエリアの照明を修正しました。
- 特定の究極の能力との奇妙な相互作用を引き起こす可能性があるマップ上のいくつかの衝突を修正しました。
ストーリーミッション
トロントミッション
- トレーサーを罠にかける可能性のあるマップ上のいくつかのエリアを修正しました。
ヒーローたち
キャシディ
- 磁気グレネードが排除されたターゲットから切り離されない原因となるバグを修正しました。
年
- 場合によっては「Perfect Placement」実績が完了できない問題を修正しました。
- Healing Pylon と Lifeweaver の Tree of Life との相互作用を修正し、パイロンが木の天蓋を通過するようになりました。
- Captive Sun が究極持続時間の終了時に発射された場合に通常のプライマリファイアが使用される問題を修正しました。
- パフォーマンスの問題を引き起こす可能性のある Illari の二次射撃のバグを修正しました。
それはそこにあります
- 「Debuffs Cleansed」エンブレムがキリコの保護Suzuで浄化されたCaptive Sun効果をカウントできないインタラクションを修正しました。
- キリコがプレイ可能な空間の外にテレポートできる問題を修正しました。
ライフウィーバー
- Lifeweaver が ping 時に敵の花びらプラットフォームを自分のものとして呼び出す問題を修正しました。
メイ
- メイの代替射撃によるダメージが「武器ダメージ」エンブレムの進行状況にカウントされないバグを修正しました。
シグマ
- 次の能力がオーバーヘルスに変換されないキネティック グラスプの問題を修正しました: Ramattra’s Ravenous Vortex、Mei’s Blizzard、Sojourn’s Disruptor Shot。
シンメトラ
- しゃがんでいるとシンメトラの足音が再生されない問題を修正。
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