オーバーウォッチ 2: モイラ ガイド

オーバーウォッチ 2: モイラ ガイド

モイラは、オリジナルのオーバーウォッチで最も用途の広いサポートの 1 つでしたが、オーバーウォッチ 2では、ブリジットのようなヒーローが全体的な有効性を低下させたため、さらに便利になりました。モイラはゼニヤッタのような DPS モンスターではなく、マーシーのようなヒーローほど効果的ではありません。ただし、彼女の生存性、敏捷性、および堅実なスキルセットにより、特に彼女の強みを活かしてプレイする場合は、提供される最高のサポートの 1 つになります。

このオーバーウォッチ 2 ガイドでは、戦場で彼女のスキルと能力を最大限に活用するために、モイラの能力と戦略について説明します。モイラは最前線の戦闘機ではありませんが、常に行動に参加する必要があり、適切なチームがあれば、報復をあまり恐れずに混乱を引き起こすことができる、信じられないほど攻撃的で殺しにくいヒーローになることができます.

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モイラの能力と使い方

モイラのセットはより複雑なサポート セットの 1 つであり、それを効果的に使用することはほぼ同じくらい困難です。以下の彼女のすべての能力を見て、それらが最もよく使用される場所を判断するのに役立ててください.

モイラは戦闘の真っ最中に最も効果的で、ダメージを与えるバイオティック スフィアを送り出したり、バイオティック グラスプで回復したり、その逆を行ったりします。最高のモイラ プレイヤーは、純粋なダメージと純粋な回復をいつ優先するかを知っており、可能な限り最後の 1 秒で Fade で逃げる準備ができています。

基本攻撃: バイオティック グラスプ

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Moira の Biotic Grasp は、プライマリ ファイアに短距離の黄色のヒーリング ミスト スパッターを与え、毎秒 70 のヘルスを回復します。彼女のセカンダリ ファイアは、中距離の敵から毎秒 50 HPを奪い、彼女を回復させ、メイン ファイア バーを補充します。

彼女のヒーリング ミストは、なくなるまでに約 6 ~ 7 秒間使用できますが、使用の間隔によって持続時間がほぼ無限に延びる可能性があります。アビリティはゲージがある限り使用可能で、使い切らなければ使用をやめた瞬間から自動で回復していきます。

バイオティック グラスプのセカンダリ ファイアにはクールダウンやコントロールするメーターはありませんが、発動はチームメイトを回復できません。チームをしばらく維持するための 2 番目のサポートの能力に自信がある場合は、2 番目の攻撃を使用して追加のダメージを与え、1 番目の攻撃を更新します。攻撃は画面の中央に最も近い敵を追跡し、適切に使用するために照準を合わせる必要はありません。つまり、かわしたり、ジャンプしたり、自分のダメージを回避したりできます。

バイオティックグリップの使い方

Biotic Grasp の回復部分は口径が限られているため、使用には多少の注意が必要です。戦闘が始まったら、彼女の回復バーの約半分を使用して、最初の数秒間チームをトップに保ち、その後ダメージを与える二次攻撃に切り替えます.

ほとんどの場合、回復に戻る必要がある前にダメージを与えるのに 3 ~ 4 秒しかないため、チームメイトの近くにとどまるようにしてください。ダメージ ビームは味方を通過するので、味方に影響を与えるために誰を攻撃しているかを確認する必要はありません。ただし、最大の脅威である通常は DPS キャラクターに集中するには、できるだけ集中する必要があります。

数秒間ダメージを与えた後、チームのステータスをすばやく評価します。そのうちの少なくともいくつかはすぐに対処する必要がある可能性があり、彼らがおそらく求めている治癒を提供するための尺度を用意する必要があります. ヒーリング ミストは自分には影響せず、チーム メイトだけに影響することを忘れないでください。使用するときは注意してください。霧はターゲットに当たった後もしばらく残るので、アビリティ自体でチームメイトを完全に回復する必要はありません。

プライマリ アビリティ: バイオティック スフィア

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モイラの最も有用な能力のペアは、彼女が召喚できる 2 つのバイオティック オーブです。1 つは回復し、もう 1 つはダメージを与えます。イエロー オーブは毎秒 65 ダメージ、最大 300 回復します。パープル オーブは毎秒 50 ダメージ、最大 300 回復します。オーブは効果を使用すると縮小し、使い切ると完全に消えます。

オーブが敵を回復またはダメージを与えると、敵の速度が大幅に低下し、オーブから影響を受けたターゲットまでリーシュが伸びます。これらのリーシュは、近くのターゲットにいくつでも取り付けることができますが、オーブをはるかに早く消耗させます。オーブはサイズを失うことなく壁から跳ね返ることもできるため、そのうちの 1 つをマップの半分の距離に送る必要がある場合は、確実にそうすることができます。

一度にアクティブにできるオーブは 1 つだけで、一度使用すると 7 秒間持続し、8 秒間のクールダウンがあります。クールダウンを早める方法はないため、チームファイトで何を使用するかを確認する必要があります。

バイオティックスフィアの使い方

Moira の Biotic Spheres は、Biotic Grasp よりもはるかにダイナミックなゲームプレイ体験を提供します。彼らはクールダウンが長い間、あなたとあなたのチームメイトに多くの余裕を与え、敵にダメージを与える追加の方法を提供します. バイオティック ヒーリング スフィアを使用するには、主に 2 つの方法があります。

一般治療

ヒーリング オーブは、戦いの最中に非常に役立ちます。チームメイトが離れているか、Grasp の範囲外にいる場合、ヒーリング オーブが届き、近くの味方に集中できるようになります。黄色のオーブをすばやく送信すると、グリップが丸くなり、エンカウンターに勝つか、チームに大きく遅れをとるかの違いになります.

戦闘後もチームが立っている場合は、ヒーリング オーブを使ってチームメイトにとどめを刺してください。これにより、グリップを再充電する時間が増え、基本的に無料のグループ ヒールになります。

脱出の可能性

通常、チームメイトの生存が主な関心事ですが、リスポーンを待っている間は何もできません。そのため、あなたの命が最も重要な場合があります。逃げるためにバイオティック ヒーリング スフィアを使用する必要がある状況は次のとおりです。

  • アルトから逃げる。
  • チームがエンゲージメントを失っていると感じたとき。
  • あなたが過度に強調した場合。
  • 体力が 60 ~ 75 を下回り、事態が落ち着きません。
  • 逃げる必要があるが Fade がクールダウン中の場合。

逃げる必要がある状況では、すばやく180度回転し、ヒーリングスフィアを適用して近くを追跡し、可能であればカバーに隠れます. 常にオーブを利用できるとは限らないため、自分のバージョンのダメージを賢く使用する必要があります。

バイオティック オーブ オブ ダメージの使用

ダメージ オーブの主な使用方法は、追加ダメージと追跡の 2 つです。この能力は、それを主な用途とするのに十分な速さでダメージを与えることはできませんが、集団戦でより優れたダメージ源と組み合わせたり、弱い敵に嫌がらせをする方法として組み合わせたりすると、非常に効果的です.

追加のダメージと迫害

あなたのチームが一般的に危険にさらされていない場合、またはあなたが戦いの準備をしている場合、ダメージを与えるオーブを送ることは、抵抗を和らげる、または少なくとも回避しようとする何かを与える良い方法です. 多くの場合、プレイヤーはフォーメーションを崩してオーブの邪魔にならないようにします。

オーブをジャンプできる小さな囲まれたエリアに送りますが、オープン スペースにも送ることを恐れないでください。対戦相手のわずかなくすぐりでさえ、何かが来ていることを敵のサポートに知らせ、最前線の戦闘機から彼らの注意をそらして、他の全員が健康であることを確認する機会があります.

戦闘中にダメージ オーブを使用すると、追加のヒーリングを利用できなくなるため、よりリスクが高くなります

チームから離れた体力の低いプレイヤーを捕まえ、彼らを始末できると確信している場合は、恐れずにグラスプのセカンダリ ファイアとダメージ オーブを使って追跡し、戦いをより早く終わらせるのに役立ててください。

移動能力:バニッシュ

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フェードを使用すると、モイラが 1 秒間不可視かつ無敵になり、移動速度が大幅に向上するため、ほぼすべての状況から逃れ、味方のレーンを取り戻すことができます。また、他の高速キャラクターに追いつくための優れた方法でもあります。彼らが弱くて自信がある場合は、Biotic Grasp で倒すことができます。

Fade のクールダウンは 6 秒なので、攻撃的に使用すると、過度の運動を行うと厳しい状況に陥ることがありますが、防御ツールとしては、ほとんど比類のないものです。興味深いことに、スピード ブーストはジャンプの勢いにも適用されるため、すばやく最前線に戻る必要がある場合は、フェードを使用して、アビリティが終了する直前にジャンプして空中に移動します。これにより、移動距離がほぼ2 倍になりますが、小さな壁やその他の障害物があれば移動できなくなります。

アルティメットアビリティ:フュージョン

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モイラのアルティメットは、2 つのバイオティック オーブを 1 つの長距離ビーム攻撃に組み合わせて、味方を回復し、効果範囲内の敵にダメージを与えます。合体は敵に毎秒 140 のダメージを与え、命中したモイラと味方の両方の体力を毎秒 70 回復します。アルティメットは 8 秒間持続し、その間は完全な移動速度を持っているため、オーバーウォッチ 2 で最も長くモバイル性に優れたアルティメットの 1 つとなっています。

合体の使い方

ほとんどのサポート アルティメット アビリティと同様に、試合開始から数分後に避けられないアルティメット トレードのためにコアレッセンスを保存する必要があります。ただし、戦闘の初期部分がどのように展開されるかを確認するには、使用する前に少し待つ必要があります. モイラの能力は、ルシオ、ブリジット、アナの能力よりも戦闘中の使用に優れています. 最初の交換の後、合体を解放する時が来ました。

チームメイトの後ろまたは近くに位置しますが、敵を狙って能力を最大限に活用してください. あなたの仕事は、戦闘が終了するまで病気の味方をサポートし、残りの敵に対処するのを助けることです。

ほとんどのアルティメットは 1 つのチームが開始すると開始されるため、Coalescence を使用して自分でチームファイトを開始できますが、回復して可能な限り多くのダメージを与えるのに 8 秒しかないことを忘れないでください。対戦相手が能力の使用を遅らせた場合、あなたのアルティメットは無駄になる可能性があります

モイラは複雑なキャラクターであり、効果的に使用するのが難しい場合があります。このガイドで提供されるヒントが、ゲームを次のレベルに引き上げ、チームメイトが信頼できる確かなサポートを提供するのに役立つことを願っています。

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