オーバーウォッチ 2 リテール パッチノート – 2023 年 1 月 24 日
オーバーウォッチ 2 のパッチノートに関するブリザードの発表 – 2023 年 1 月 24 日。
新しいパッチが PC、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch で公開されました。最新の変更点について詳しくは、以下をお読みください。
Blizzard は、これらのパッチ ノートに関するフィードバックを送信することを提案しています。フィードバックは、一般的なディスカッションフォーラムで行うことができます。
バグの最新リスト、およびバグを報告できる場所については、バグ レポートフォーラムがあります。
ヒーローのアップデート
タンク
このパッチノートでは、Orisa と Roadhog の 2 つの戦車に変更が加えられています。Roadhogの背後にある状況についての私たちの見解は次のとおりです。
オリサ
強化する
- ヘルスボーナスが 125 から 75 に減少
ロードホッグ
チェーンフック
- 衝撃ダメージが 30 から 5 に減少
- 引っ張られた後のロードホッグからの敵の最終位置の距離が 3 メートルから 4 メートルに増加しました
スクラップガン
- ペレットあたりのダメージが 6.6 から 6 に減少
- 回復時間を 0.85 秒から 0.8 秒に短縮
- リロード時間が 2 秒から 1.75 秒に短縮
- 最大弾薬数が 5 から 6 に増加
開発者のコメント:これらの変更は、ロードホッグに引っ掛けられて引っ張られた直後に一発で死ぬというフラストレーションを軽減することを目的としています。チェーン フックは、敵プレイヤーの位置を強制的に変更するための強力なユーティリティであるため、依然として多くの場合、排除につながります。その有効性は、特定のヒーローの組み合わせと、フックされたターゲットがどのように反応できるかにより依存するようになりました。
ダメージ
私たちの意見では、滞在は当然弱体化しました。ブリザードが何をしたか見てみましょう:
滞在
レールガン
- エネルギーゲインは、プライマリファイアによるダメージに基づくものではなくなりました。敵プレイヤーに命中した一次攻撃ごとに 5 エネルギーが付与されるようになりました
- 発射体ごとのプライマリ ファイア ダメージが 10 から 9 に減少
開発者のコメント:クリティカル ダメージやダメージ ブースト アビリティの恩恵を受けられないため、エネルギー ゲインの調整により、Sojourn のレールガンの平均チャージ時間が短縮されます。装甲のターゲットやその他のダメージ減少源に命中すると、以前よりもエネルギーが速く得られます。
以前は、エネルギーを蓄積する時間を短縮し、レールガンの二次射撃が致命的になるしきい値を下げたため、ダメージ ブーストとクリティカル ダメージの効果が Sojourn に増幅されていました。一次射撃ダメージの減少は、それをさらに遅くします。
サポート
現代のゲームのすべての新しいキャラクターが圧倒されるのは定番であるため、キリコはわずかにナーフされています。
切子
ヒーリングおふだ
- 回復時間が 0.85 秒から 1 秒に増加
開発者のコメント:キリコのヒーリング発射体は動きが遅く、ターゲットが 1 つであるにも関わらず、1 試合あたりの彼女の平均ヒーリング出力は私たちが望んでいたよりも高くなっています。プレイヤーが彼女の回復能力を最大化することに過度に集中し、プライマリ ファイアのみを長時間使用する傾向があることを確認しました。発射物ごとの回復の量を減らすのではなく、一次射撃に集中することに縛られているように感じる可能性があるため、彼女が回復のおふだを発射し始めるまでの回復時間を増やしています。回復時間を増やすと、二次射撃クナイをより自由に織り込む機会が開かれます。
バグの修正
全般的
- 「翼のあるサンダル」武器チャームの「ロック解除方法」テキストの問題を修正
- 足音のオーディオ ミキシングを調整して、敵の足音がより聞こえるようにしました。
ヒーローズ
ルシオ
- ルシオのエルメスのスキンが正しくない物理特性を示していた問題を修正
ラインハルト
- スウィートハルトのエモート中にラインハルトのハンマーが変形して表示される問題を修正
滞在
- Sojourn の Cyber Detective スキンがロードに失敗する問題を修正
鋼球
- クールダウンが完了する前にアダプティブ シールドが誤って適用される問題を修正
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