オーバーウォッチ 2 シーズン 2 パッチノート – すべての変更点と新機能
オーバーウォッチ シーズン 2 は、ヒーロー バランスの変更、新しいマップ、シーズン 2 バトル パス、新しいヒーローの登場など、多くの大きな変更を伴います。シーズン 2 は 12 月 6 日に開始されたため、プレイヤーは Battle.net ランチャーにアクセスして新しいアップデートをダウンロードできます。
シーズン 2 のリリースに伴い、多くのヒーローがバフまたはナーフを受け取り、メタを前に向けて切り替えました。Soujourn や Kiriko のような人気のヒーローはバランスの変更を受け、Doomfist や Mercy のようなヒーローはバフを受けてより実行可能なピックになります。
シーズン 2 では、新しい戦車のヒーローであるラマトラも登場します。ラマトラはボイド アクセラレーター武器を使用して、さまざまな発射体を発射し、バリアを作成することもできます。ラマトラは、攻撃を変更してボーナスアーマーをブーストする「ネメシスフォーム」にも入ることができます。
オーバーウォッチ シーズン 2 のすべてのパッチ ノートは次のとおりです。
一般的な更新
コントロールゲームモード
- コントロールでポイントが獲得された場合、ポイントのコントロールを失ったチームは、たとえその場にいなくても、オーバータイムの目的でポイントを争ったものとしてカウントされます。
ヒーローのアップデートとチャレンジ
- ジャンカー クイーン、ソジャーン、キリコをアンロックするためのチャレンジを追加
- シーズン 2 のリリースに伴い、70 以上のプレイヤー アイコンの報酬がチャレンジに追加されました
ショップの更新
- ショップにヒーロー購入タブを追加
競争力
- シーズン終了時のランクに応じて追加されるネームカードの報酬で、次のシーズンのみ使用可能
- コンペティティブでプレイする資格のないヒーローは、ヒーロー ギャラリーにロック付きで表示されます。
- マッチメイキングの変更によるマッチの質の向上
- 対戦プレイのUIフローを微調整
- Ramattra は 2 週間、競技でピックできません
ラマトラヒーローの詳細
ボイドアクセラレーター(オムニックフォーム)
- プライマリ: 一定のパターンで一連の発射体を発射する
- 2次:狙った場所に結界を張る
ネメシスフォーム
- ネメシス フォームに変身し、攻撃を変更してボーナス アーマーを獲得
パメル(ネメシスフォーム)
- プライマリ: 前方にパンチし、スイングごとに突き刺すようなエネルギーの波を作成します。
- サブ:正面から受けるダメージを大幅に軽減し、移動速度を低下させる
貪欲な渦
- 地面に当たると爆発するナノ ボールを発射し、ダメージ フィールドを広げます。影響を受けた敵は遅くなり、下に引っ張られます
消滅
- ネメシス フォームに入り、自分の周りにエネルギーの群れを作ります。この群れは近くの敵に向かって攻撃し、ダメージを与え、ダメージが与えられると持続時間を一時停止します。
ヒーローバランスの変更
ダメージパッシブ
- 移動速度ボーナスを提供しなくなりました
- リロード速度ボーナスが 25% から 35% に増加
ドゥームフィスト
- ロケットパンチ
- 衝撃ダメージ範囲が 15-30 から 25-50 ダメージに増加
- ウォール スラムのダメージ範囲が 20-40 から 10-30 に減少
- 強化されたロケット パンチのウォール スラムの持続時間が 0.5 ~ 1 秒から 0.25 ~ 0.75 秒に短縮されました
- 強化されていないロケット パンチは、ウォール スラムで 0.25 秒間気絶します
- キャンセルまでの最短時間は 0.25 秒から 0.12 秒に設定されました
- クールダウンが 4 秒から 3 秒に短縮
- パワーブロック
- クールダウンが 8 秒から 7 秒に短縮
- 持続時間が2秒から2.5秒に増加
- Rocket Punch を強化するために必要な最小限のダメージ軽減が 80 ダメージに (90 から減少)
- メテオストライク
- 着地時にロケットパンチを強化
- 敵のスロー持続時間が 2 秒から 3 秒に増加
- 「最高の防御…」パッシブ
- 一時的な最大ヘルスが 150 から 200 に増加
- アビリティで攻撃されたターゲットごとに得られる一時的なヘルスが 30 から 40 に増加
ジャンカー クイーン
- 胴体と頭部へのヒットのボリューム サイズが 12% 増加
- 大暴れ
- 負傷持続時間を5秒から4.5秒に短縮
- コストを 10% 削減
- コマンディングシャウト
- クールダウンが15秒から14秒に短縮
- 「アドレナリン」パッシブ
- 回復乗数は、傷によって与えられるダメージの 1 倍から 1.25 倍に増加しました。
バスティオン
- 構成砲兵
- 投射物がドロップするまでの遅延が 1 秒から 0.6 秒に短縮されました
- 爆発ダメージが 300 から 250 に減少
- 自身にダメージを与えなくなりました
- 連続発射体を発射するまでの最小遅延を 20% 短縮
- 再構成
- クールダウンが12秒から10秒に短縮
滞在
- レールガン
- 排出前のエネルギー遅延が 8 秒から 5 秒に短縮
- 二次射撃ダメージの減少は 40 メートルから開始します (以前は 70 メートル)
- 二次攻撃のクリティカルダメージ乗数が 2 から 1.5 に減少
- 二次的な火のダメージは、30 ~ 130 ダメージのエネルギーでスケーリングされるようになりました
- 発射体ごとのプライマリーファイアーダメージが 9 から 10 に増加
- オーバークロックのエネルギー充電率が 20% に増加
シンメトラ
- フォトンプロジェクター
- ビームの充電率と減衰率が 20% 増加
- 一次射撃の弾薬消費率が毎秒7から10に増加
- 一次射撃は、バリアにダメージを与えることで再び弾薬を獲得します
トレーサー
- パルスピストル
- ダメージが5から6に増加
サポート
アナ
- スリープダーツ
- クールダウンが15秒から14秒に短縮
切子
- 腕のヒット ボリュームの幅が 15% 減少
- 自動壁登りヒーローオプションを追加
- きつねラッシュ
- アルティメットコストが10%増加
- 移動速度ボーナスが 50% から 30% に減少
- クールダウン速度が 3 倍から 2 倍に短縮
- 守護すず
- 詠唱時間が0.15秒から0.1秒に短縮
- すばやいステップ
- アビリティ入力をホールドして発動できるようになりました
- クナイ
- 弾薬が12から15に増加
慈悲
- 武器の交換時間を 0.5 秒から 0.35 秒に短縮
- カドゥケウスブラスター
- 弾薬が20から25に増加
プールのマップ
押す
- ニュークイーンストリート(朝)
- コロッセオ (夕方)
- エスペランサ(朝)
ハイブリッド
- ブリザードワールド(曇り)
- アイヒェンヴァルデ (夕方)
- キングス ロウ (夕方)
- ミッドタウン(朝)
- パライソ(朝)
護衛
- ドラド(夕方)
- ジャンカータウン(朝)
- サーキットロイヤル(夜)
- リアルト(朝)
- ルート66(夜)
- シャンバリ修道院(夜)
コントロール
- 釜山 (夜)
- イリオス (夕方)
- 麗江塔 (夜明け)
- ネパール (夕方)
- オアシス(朝)
バグの修正
- ヒーロー ギャラリーで一部のアニメーションを表示しているときに、ロードホッグの息が聞こえない原因となっていたバグを修正しました
- 一部のプレイヤーが対戦チャレンジの進行状況を失う原因となったバグを修正しました
- ヒーロー ギャラリーからいくつかの製品のロックを解除できなかった問題を解決しました
- ライフセーバー チャレンジでマーシーの復活が「セーブ」としてカウントされない問題を修正
- 購入後すぐに表示されない問題を解決しました
- Torbjörn と Symmetra のタレットがデスマッチで配置したプレイヤーに敵対的な赤いオーバーレイを表示するバグを修正しました
マップ
釜山
- プレイヤーが動けなくなる可能性があるマップのエリアを修正
コロッセオ
- 一部のヒーローが検出されずに争うことを可能にするジオメトリを修正しました
エスペランサ
- プレイ可能なスペースから脱出するために使用できるいくつかのエリアを修正しました
- 一部のヒーローが検出されずに争うことを可能にするジオメトリを修正しました
ジブラルタル
- マップ全体の照明の問題を修正
- Torbjörn が到達できない場所にタレットを配置できるいくつかの領域を修正しました
ネパール
- サンクタムの欠けていた柱をいくつか置き換えました
リオ
- 一部のヒーローがペイロード内に侵入できるバグを修正
国道66号線
- マップ全体の照明の問題を修正
ニュー クイーン ストリート
- マップ全体の影に関するいくつかの問題を修正
- プレイヤーが動けなくなる可能性があるマップのエリアを修正
ヒーローズ
- 味方のバリアの向こう側にいる場合、ヒーローは自分の能力からダメージを受けなくなりました
- バフがアクティブなときにダブルリロードアニメーションが発生することがあったダメージパッシブの問題を修正しました
キャシディ
- 「フラッシュバン」の勝利ポーズで間違った小道具を使用している一部のスキンの問題を解決しました
ドゥームフィスト
- ドゥームフィストのパワーブロックが一部の効果範囲アビリティのダメージを減少させていた問題を修正
- Meteor Strike – ターゲット レチクルがソンブラに近づくと、ソンブラを検出できなくなりました
D.Va
- ハッキング中にメックの破壊中にプレイヤーが自己破壊を使用できるバグを修正しました
ジャンカー クイーン
- ギザギザの刃は、睡眠中、気絶中、ハッキング中、凍結中は呼び出せなくなりました
- ディフレクト、ディフェンス マトリックスなどの味方アビリティによってジャグド ブレードが消費される問題を修正しました。
- ギザギザの刃が戻ってきたときに曲がった弾道を取るようになりました
慈悲
- Valkyrieが使用されている場合、Guardian Angelはクールダウンを正しくリセットするようになりました
- ガーディアン エンジェルの「キャンセル ブースト」は、マーシーが気絶すると無効になります
モイラ
- ジャンクラットのトラップは、フェード使用時に一人称視点で胸の高さに表示されなくなりました
ファラ
- ロケットバラージのアルティメットコストが減少するバグを修正
兵士 76
- タクティカル バイザー中にソルジャー 76 が最大範囲の敵にクリティカル ヒットできなかった問題を修正
シンメトラ
- テレポーターを使用すると、すべての音声が途切れるバグを修正
トレーサー
- 彼女のパルス ピストルのダメージ減衰が最大射程まで開始されない大きな問題を修正しました。
ウィンストン
- 人狼スキンと「Excuse me」ハイライト イントロがヒーロー ギャラリーで Winston を赤くする問題を解決しました。
ゼニヤッタ
- 代替射撃をキャンセルするために使用された場合、近接攻撃が正しくアニメーション化されない問題を修正しました
完全なパッチノートはこちらからご覧ください。
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