オーバーウォッチ 2 は、シーズン 3 で競争力のあるマッチメイキングの改善を導入します
ブリザードは最近、オーバーウォッチ 2 での競争力のあるマッチメイキングの長期的な問題に関するブログ投稿をリリースしました. ファンは、この投稿が開発者がヒーローシューターのシーズン 3 で修正する問題の大部分をカバーしていることを知って喜んでいます.
このブログ投稿では、競争力のあるマッチメイキングやランクのその他の側面に関する開発チームの方向性を探っています。以前のエントリでもコミュニティの苦情を認めていましたが、最新の記事では、タイトルに予定されているすべての修正が確認されました.
ブリザード エンターテイメントは、オーバーウォッチ 2 シーズン 3 のマッチメイキングの方向性について説明します
この投稿は、マッチメイキングのスキルのバリエーションに関するファンからの苦情に対処する開発者から始まります。開発者は後に、MMR の違いにもかかわらずプレイヤーが一緒にキューに入れることができる現在の機能について議論しました。
スキルギャップが大きい対戦相手と対戦する機会が増えるだけでなく、高度な戦略への適応など、さまざまな要因によって競技体験が台無しになります。
オーバーウォッチ 2 コミュニティのすべてのフィードバックを考慮して、Blizzard は、両方のチームの各役割で同様の MMR を共有するプレーヤーの「ペア」を配置しようとする更新の実装について話しました.
たとえば、誰かが戦車のヒーローを選んだ場合、反対側のチームもまったく同じ役割を果たし、同様の MMR レーティングを共有するプレーヤーを獲得します。これにより、全員のスキルベースのマッチメイキングのバランスが改善されます。
ブリザードは次のように述べています。
「この変更の目標は、各ロール間の平均 MMR をより均等に一致させることです。」
この変更は主に仲人に焦点を当てており、投稿では、開発者が副作用の変更を積極的に監視していると述べています.
オーバーウォッチ 2 シーズン 3 のマッチメイキングと UI の更新
シーズン 3 で修正されるもう 1 つの大きな問題は、ランクの更新です。ブログは、開発者がアップデートを得るためにプレイヤーが26試合をプレイしなければならないというフィードバックを受け取ったと述べました. これは主に、競争力のあるプレイリストを作成しようとしているゲーマーを落胆させ、進行も面倒にします.
シーズン 3 は、5 勝 15 敗ごとに競争力のある更新を取得するため、マッチメイキングの新たな希望の光となります。これにより、競技プレイの忙しさが大幅に減り、より楽しくなります。
最後に、ブリザードは、UI のアップグレードを導入するオーバーウォッチ 2 シーズン 3 のミッドシーズン パッチも展開します。多くのプレイヤーがレイアウトに不満を持っているため、新しい UI は確実に改善されます。競争の進行状況を観察したり、常に表示されるなどの側面が改善されます。
Blizzard は、トップ 500 リーダーボードのランキングにも変更を加えます。これらのプレイヤーは、競争力のある更新ではなく、すべての試合でランクが更新されるためです。
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