オーバーウォッチ 2 のエイプリル フールのパッチ ノート、リスト
エイプリルフールがオーバーウォッチ 2 に少し早くやってきました。プレイヤーは、すべてのヒーローの顔に巨大なぎょろ目が付いていることに気付くでしょう。また、Blizzard がまったくばかげた一連のパッチノートをリリースしたことに気付くでしょう。オーバーウォッチ 2 のすべてのエイプリル フール パッチ ノートは次のとおりです。
オーバーウォッチ 2 のエイプリル フールのパッチ ノート、リスト
正直に言うと、これらのパッチ ノートの多くは信じられないほどばかげています。しかし、これらのいくつかが本物であってほしいと言わなければ、私は嘘をついているでしょう. 空飛ぶラインハルトを想像してみてください。そのばかげたクロスアーム アニメーションにロックされることなく、Reaper としてテレポートできることを想像してみてください。
勇気を出せ、ブリザード。これらの愚かな変更を永続的にしましょう。それらを競争力のあるものにします。混乱を支配しましょう。
これらの変更は、アーロン・ケラーがパチマリと召集できると主張し、このパッチを作成するように彼に言ったため、現時点ではアーケードモードにのみ適用されています. 彼は新しいアーケード モードしかプレイしていないので、それ以外のことには気付かないはずです。
ヒーローのアップデート
すべてのヒーロー
- すべてのヒーローに新しいアルティメット ボイス ラインがあります
- ヒーローを入れ替えるとき、アルティメット チャージの 50% を維持する
開発者のコメント: ベテラン プレイヤーは、音声ラインの認識に関して、新規プレイヤーよりも有利です。競争条件を平準化するために、すべてのヒーローの新しいアルティメット ボイス ラインを書き、録音しました。
プレイヤーがこれらの新しいコールアウトを習得できるように、ヒーローを交換するときに保持されるアルティメット チャージの量も増やしました。
タンクロールパッシブ
- アルティメットチャージが10%早くなる
- 戦車にとどめを刺したヒーローは、大量のアルティメット チャージを獲得します。
開発者のコメント: タンク ヒーローはチームのレイド ボスです。倒せばそれなりに報われるはずですよね?
ダメージロールパッシブ
- 撃破時に体力を50回復
開発者のコメント: 1 人でバックラインに潜り、回復が得られないのはイライラします。特に、チームのサポート ヒーローがリスポーンに忙しいときはなおさらです。この変更は、少なくとも生き続けるのに役立つはずです。
サポートロールパッシブ
- 体力が低下すると、移動速度が 4 秒間 30% 増加する
開発者コメント: フランカーがいると生き残るのは難しいです。この変更により、待ち伏せされたときのオッズが少し均等になるはずです。これを攻撃的に使用しないでください。
タンク
ドゥームフィスト
開発者のコメント: 強化されたフィストは、1 回の試行で超高層ビルを破壊したり、ガラスの瓶を開けたりすることもできます。
サイズミック・スラム
- パワーブロックで強化可能
- 強化時のダメージが 50 から 75 に増加
- 衝撃波に当たった敵は空中に打ち上げられる
D.VA
開発者のコメント: 投射物を破壊するために使用されるビームも、人に使用すると非常に痛いことが判明しました。
防御マトリックス
- 発射物をそらした後、ディフェンス マトリックスは効果範囲内の敵に 1 秒間で 30 ダメージを与えます。
- ディフェンス マトリックスのキリング ブローは、追加で 5% の Ult チャージを付与します。
ジャンカークイーン
開発者のコメント: ジャンカー クイーンの叫び声があまりにも大きく、敵の鼓膜を傷つけます。心配はいりませんが、これは彼女の味方に対する「友好的な励ましの叫び」に変わりはありません。
コマンディングシャウト
- 発動時に範囲内の敵に流血を与える
おりさ
開発者のコメント: Orisa の空中ボディ スラムの脅威は、Numbani での最大の犯罪抑止力であると考えられています。
やり投げスピン
- 空中にいる間、ジャベリン スピンはオリサを向いている方向に前方に引っ張ります。
強化する
- オリサが地面に着地すると、落下速度が速くなり、範囲内にダメージを与えます
ラマトラ
開発者のコメント: ラマトラはネメシス フォームにいるときの方がはるかに効果的であるため、全員が彼と同じように苦しむまで、彼はそのままの状態を保ちます。
- オムニックフォーム無効
- ラマッタは常にネメシス形態に
- ボーナスアーマーが 225 から 125 に減少
ボイドバリア
- アビリティ1に移動
ブロック
- 解放時のクールダウンが 1 秒になりました
ラインハルト
Reinhardt コメント: 空中にいる敵に突撃できなかったので、TORBJORN に助けてもらいました。今、私はWeYでも究極の粉砕機です!!!!!
充電
- 飛行を許可するようになりました。ジャンプ長押しで浮き上がり、しゃがみ長押しで下降
- ステアリングが 33% 向上
ロードホッグ
開発者のコメント: ロードホッグを悪いポジショニングを罰するタンクとしてさらに調整するために、フックの範囲を広げて、すべてのポジショニングを悪いポジショニングにしました。
チェーンフック
- 範囲が50%増加
シグマ
開発者のコメント: 重力エネルギーは非常に強力です。巨大な岩を持ち上げるほどの力があれば、誰でも持ち上げることができます。
降着
- 衝撃を受けた敵はノックバックされ、4 秒間低重力状態になります。
- クールダウンが10秒から8秒に減少
ウィンストン
開発者コメント:ウィンストン!
ウィンストン?
- ウィンストン!
鋼球
開発者のコメント: レッキング ボールは彼のシグネチャー ムーブを解き放ち、彼をスクラップ ヤード バトル アリーナのチャンピオンにしました。
グラップリングクロー
- 壁に跳ね返った時の最高速度が一時的に上昇する
地雷原
- 地雷は近くの敵に向かってゆっくりと移動します
ザリア
開発者コメント: 重力は引き寄せます。それはまさに科学です!
グラビトンサージ
- 出撃後、ザリアに向かって移動。
粒子砲
- エネルギー レベルに応じてセカンダリ ファイア スケールでセルフ ノックバックします。
ダメージ
灰
開発者コメント: ファンタジーをより正確にするために、ダイナマイトの火がプレイヤー間で広がるようになりました。
ダイナマイト
- 炎が近くの敵に最大 4 回まで広がる
バスティオン
開発者のコメント: Bastion はソフトウェア アップデートをダウンロードし、「Configuration: Assault」をアップグレードして、古い「Configuration: Tank」をシミュレートできるようにしました。
構成: アサルト
- アクティブな間、タクティカル グレネードには 0.5 秒のクールダウンがあります
キャシディ
開発者のコメント: キャシディは猫のような反射神経を使って何でもかわすことができます。ただし、背骨が少し荒いです。
コンバットロール
- クールダウンの代わりにスタミナを再生するコストがかかるようになりました
- コンバットロールがアクティブなときにすべてのダメージをかわす
- 弾薬の再装填数が 6 から 2 に減少
エコー
開発者のコメント: エコーは、敵を撃つ際により多くの指を使用するようになりました。
トライショット
- 2つの追加の発射体を発射するようになりました
- 発射体ごとのダメージが 17 から 12 に減少
ゲンジ
開発者のコメント: ヒーリングのためにボイス ラインをスパミングすると、他の人があなたを無視した後で、ついに何かが起こります!
- ゲンジは癒しを求めると時々自分を癒す
半蔵
開発者のコメント: Hanzo は、この偉業を成し遂げるために弓と形状を習得するのに何年も費やしました。それは間違いなく魔法とは何の関係もありません。
ストームアロー
- ストームアローがソニックアローに向かって跳ね返る
ジャンクラット
開発者のコメント: ジャンクラットはグレネードを詰める際に少し不注意だったので、ノックバックするたびにポケットからグレネードがこぼれるようになりました。
トータルメイヘム
- コンカッションマインで自分自身を発射するときに手榴弾を落とす
めい
開発者のコメント: アイス ウォールのスポーン時にチームの「グループ化」を支援するメイ プレイヤーの数が減少していることに気付きました。これは Mei のゲームプレイの中核であるため、それを容易にするために追加の氷の柱を追加しました。
氷壁
- より多くの柱を生成し、構成がわずかに異なります
ファラ
開発者コメント:ロケットジャンプ?危険ですね。しかし、十分な燃料を買う余裕がない場合、それは実行可能な移動手段です。
ロケットランチャー
- ロケットは自己ダメージを与えず、ノックバックを増加させます
弾幕
- 弾幕がアクティブな間、ファラはノックバックできます
- 弾幕ロケットは自己ノックバックを持つようになりました
ホバージェット
- 燃料が33%減少
刈取
開発者のコメント: 何度も撃たれた後、Reaper は非常にクールに見えますが、テレポートする前に所定の位置にポーズをとらなくなりました。
シャドーステップ
- テレポートの場所を確認した後、移動がロックされなくなりました
滞在
開発者のコメント: ワンショットの可能性を減らした後、Sojourn は期待どおりのパフォーマンスを発揮できませんでした。これを改善するために、彼女のキットに非常に公正なスタンを追加しました
パワースライド
- 敵に 75 のダメージを与え、上に打ち上げ、1.5 秒間ダウンさせます。
兵士: 76
開発者のコメント: ポケットに入れておけるのに、地面に置いたままにしておく必要はありません。
生物分野
- ソルジャーに付属:発動時76
ソンブラ
開発者のコメント: 安全対策として、トランスロケーターは、テレポートされた固体オブジェクトを強制的に分離します。残念ながら、このプロセスも非常に苦痛です。
トランスロケーター
- テレポート先のエリアに 120 ダメージを与えるようになりました。
- 発射体の速度が 25 から 40 に増加
- クールダウンが10秒から6秒に減少
シンメトラ
開発者のコメント: セントリー タレットに、投げた敵を即座にターゲットにする設定があったことが判明しました! Symmetra は、この変更により効率が 32.33% 向上すると見積もっています。もちろん、繰り返します!
セントリータレット
- タレットは飛行中に敵をターゲットにできるようになりました
- タレットは、地形にくっつく前に 60% のダメージ耐性を持つ
トルビョルン
開発者のコメント: Torbjorn は安定したダメージを与えるためにタレットに大きく依存しすぎていることに気付きました。そのため、この 1 つの単純なバランス変更でそれが修正され、彼が 1000% 圧倒されるとは信じられないでしょう!
過負荷
- また、リベットガンとフォージハンマーが敵に点火し、30 の追加ダメージを与えます。
トレーサー
開発者のコメント: トレーサーが過去にリコールすると、真空状態になるようになりました。これがタイムトラベルの仕組みであり、質問を受け付けないと確信しています。
想起
- 発動時に近くの敵を引き寄せる
パルスボム
- アーミング時間が 1 秒から 2 秒に増加
ウィドウメーカー
開発者のコメント: 毒弾は通常の弾ほど速くは機能しませんが、少なくとも反撃の余地はあります。
未亡人のキス
- クリティカル ヒットは毒として 3 秒間にわたってダメージを与えます
- ウィドメイカーは壁越しに毒状態の敵を見ることができる
サポート
ANA
開発者のコメント: 注射器に入っているものは何でも、額に当てるとさらに痛いことが判明しました。
バイオティックライフル
- 敵をヘッドショットできるようになりました
バティスト
開発者のコメント: Baptiste は高跳びと走り幅跳びの両方の記録保持者であるという噂があります。
エクソブーツ
- Exo Boots でジャンプすると水平距離が長くなり、チャージ量に比例する
- Exo Boots を使用した後、Jump を長押しするとバウンドし続けます
ブリジット
開発者のコメント: ウィップ ショットがあなたをムチにするようになりました! ふらふらしながら「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん。
ウィップショット
- ブリギッテがフレイル ヘッドに引き寄せられる
キリコ
開発者コメント:金坂は大きな町で、キリコは守るべきことがたくさんあります。この変更により、特にラッシュアワーの時間帯に、必要な場所にタイムリーに到着できるようになります。
すばやいステップ
- 範囲が 35 から 350m に増加
- クールダウンは移動距離に比例するようになりました
ルシオ
開発者のコメント: サウンドウェーブはヒーロー全体をノックバックできましたが、発射体には何もできなかったという警告を受けました。この論理的な矛盾を修正しました。
音波
- 発射物をそらすようになりました
- クールダウンが4秒から3秒に減少
慈悲
開発者のコメント: 統計によると、「バトル マーシー」プレイスタイルは期待したほど一般的ではありません。これは、ダメージの可能性を正しい方向に微調整するための小さな変更です。
カドゥケウスブラスター
- 弾薬が25から125に増加
- 発射体の速度が 50 から 125 に増加
モイラ
開発者のコメント: ランダムなオーブがマップの向こうからあなたを殺したのを知っていますか? それは 100% 意図的なものでした。バイオティクス オーブはモイラのすべての命令に従いますが、理解できるのは「ストップ」と「ゴー」だけです。
バイオティックオーブ
- バイオティックオーブがアクティブなときにアビリティ入力を押すと、バイオティックオーブが停止または動き始めます
ゼニヤッタ
開発者コメント:ゼニヤッタはこの技を「フライングキック」と呼んでいますが、常に浮いているので「キック」と呼んでもいいのでしょうか?
スナップキック
- 空中で使用すると正面方向にゼニヤッタを発射する
アーケードにこの新しいパッチがあっても、狙う必要があります。すべてのオーバーウォッチ ヒーローに最適なクロスヘア設定に関する包括的なガイドをご覧ください:オーバーウォッチ 2 のベスト クロスヘア設定.
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