ペイント.NET 5.0.4 ベータ版

ペイント.NET 5.0.4 ベータ版

Paint.NET は、画像および写真を操作するアプリケーションです。すべての機能とユーザー インターフェイス要素は、支援なしですぐに直観的に理解でき、すぐに習得できるように設計されています。複数の画像を簡単に処理するために、Paint.NET はタブ付きドキュメント インターフェイスを使用します。タブには、テキストの説明の代わりに画像のライブサムネイルが表示されます。これにより、ナビゲーションが非常にシンプルかつ高速になります。

通常、高価なまたは複雑な専門的なソフトウェアでのみ使用できるレイヤーは、豊かな画像合成エクスペリエンスの基礎を形成します。これらは、同時に表示すると 1 つの画像を形成する透明スライドのスタックとして考えることができます。

画像を強化して完璧にするための特殊効果が多数含まれています。ぼかし、シャープ化、赤目除去、歪み、ノイズ、エンボス加工まですべてが含まれています。また、遠近感や傾きを簡単に追加できる独自の 3D 回転/ズーム エフェクトも含まれています。

画像の明るさ、コントラスト、色相、彩度、カーブ、レベルを微調整するのに役立つ調整機能も含まれています。画像を白黒またはセピア調に変換することもできます。

Paint.NET 5.0.4 Build 8529 ベータ版の変更ログ:

改善: [画像] -> [サイズ変更] が更新されました。

  • デフォルトのリサンプリング モードは Bicubic になり、Catmull-Rom (「Catrom」) キュービック フィルターを使用するように更新されました。これは、[選択したピクセルの移動] ツールのバイキュービック モードと一致します (Direct2D の「HighQualityCubic」モードを使用します)。
  • シャープネスを持たない新しいリサンプリングモード「バイキュービック(スムーズ)」を追加しました。ぼやけた結果が生成される可能性がありますが、他のモード (ビキュービック、ランチョス、アダプティブ) が鮮明さを追加することで発生する可能性があるリンギング アーティファクトを完全に回避する必要がある場合、一部のシナリオでは重要です。
  • 「アダプティブ (最高品質)」は「アダプティブ (シャープ)」に名前が変更され、デフォルトのリサンプリング モードではなくなりました。写真のサイズを変更する場合にはこれは依然として非常に良い選択肢ですが、アダプティブ、バイキュービック、またはランチョスのいずれを使用するかは個人の好み次第です。
  • 新しいオプション「ガンマ補正を使用する」が追加され、デフォルトで有効になります。
  • パーセンテージを入力するためのテキスト ボックスは、小数点以下 2 桁を受け入れるようになりました (例: 35.79%)。

改善:選択したピクセルの移動 (自由変換) が更新されました。

  • 新規:「マルチサンプル バイリニア」サンプリング モードを追加しました。これは、Anisotropic よりも鮮明な外観を持ち、高コントラストの画像 (スクリーンショットなど) で Bicubic を使用するときに明らかになる「リンギング」アーティファクトを回避します。ただし、選択した領域をさらに小さいサイズに縮小する場合、通常はうまく機能しません。
  • 新規: ガンマ補正のオンとオフを切り替えるための「ガンマ モード」ボタンをツールバーに追加しました。デフォルトはオンで、輝度 (明るさ) を維持することでレンダリングの品質が向上します。
  • バイキュービック サンプリングを使用する場合、選択した領域のサイズを元のサイズの 1/8 以下に変更するとシャープネスが追加されるバグを修正しました。

改良点:

キャンバス領域のレンダリング品質が大幅に向上しました

  • ミップマップの生成と合成にガンマ補正が使用されるようになり、一貫した輝度 (明るさ) と高品質のアンチエイリアシングが保証されます。
  • マルチサンプリングがアンチエイリアスに使用されるようになりました。これにより、ズームイン時のピクセレーション歪みが除去され、ズームアウト時のエイリアシング アーティファクトが大幅に軽減されます。
  • 改善: アプリ内のサムネイルではガンマ補正が使用されるようになり、一貫した輝度 (明るさ) が保証されます。

新規: GPU エフェクトとプラグインがガンマ補正をサポートするようになりました。新しいプラグインのデフォルト レンダリング モードはリニア ガンマです。

  • これは、OnInitializeRenderInfo() をオーバーライドし、renderInfo.GpuEffectColorContext プロパティを GpuEffectColorContext.WorkingSpace に設定することで変更できます (デフォルトは WorkingSpaceLinear)。
  • GPU エフェクト プラグインは、IGpuEffectImage インターフェイスとその ColorContext プロパティを介してカラー管理情報に簡単にアクセスできます。すべての入力画像 (Environment.SourceImage など) は、このインターフェイス経由で提供されるようになりました。

すでにガンマ補正を使用してレンダリングされている組み込みエフェクトに加えて、次の組み込みエフェクトもリニア ガンマおよび/またはガンマ補正を使用してレンダリングされるようになりました。

  • 調整 -> 露出
  • ぼかし -> 断片
  • ブラー -> モーションブラー
  • ブラー -> 放射状ブラー
  • ぼかし -> ズームぼかし
  • 歪み→膨らみ
  • 歪ませる -> 結晶化する
  • 歪み→へこみ
  • 歪み -> 曇りガラス
  • ディストーション -> ピクセレート
  • ディストーション -> 極性反転
  • 歪み -> タイル反射
  • ディストーション -> ツイスト
  • レイヤー -> 回転/ズーム
  • オブジェクト -> ドロップシャドウ
  • 写真 -> まっすぐにする
  • レンダリング -> ジュリア フラクタル
  • レンダリング -> マンデルブロ フラクタル

その他の修正/変更:

  • 修正: Ctrl+G が [画像] -> [反時計回りに 90 度回転] のショートカット キーとして復活しました。
  • 「エフェクト」→「ディストーション」→「デント」で行または列に間違った色のピクセルが表示されることがあるレンダリングの不具合を修正しました。
  • 修正: 一部のシステムでは、Windows ファイル エクスプローラーの「プログラムから開く」リストに Paint.NET が表示されないという問題が発生していました。これは修正されるはずです。
  • 修正済み: アップデートをインストールするときに、デスクトップのショートカットが再作成されなくなりました。これは、更新のたびに再表示されずに削除できることを意味します。これは、Paint.NET v4.3 で誤って再導入されたバグです。
  • 改善: 最大ズーム範囲を 1.5625% (1/64) -> 6,400% から 1% -> 10,000% に増加しました。
  • Windows COM ライブラリ (Direct2D など) のラッパー クラスの信頼性を向上しました。
  • /ignoreCorruptPDNChunks を改善して、追加のタイプの破損した PDN イメージを部分的に回復できるようにしました (@null54 に感謝します!)
  • バンドルされている DDSFileTypePlus プラグインを v1.11.8.0 に更新しました。これにより、ミップマップ生成のためのガンマ補正が追加されました (@null54 に感謝します!)
  • バンドルされている WebPFileType をバージョン v1.3.17.0 に更新しました。これにより、可逆圧縮を使用する際の混乱が軽減されました (@null54 に感謝!)

ダウンロード: Paint.NET 64 ビット| ポータブル 64 ビット~90.0 MB (フリーウェア)
リンク: Paint.NET Web サイト| 発売のお知らせ

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