Paragon The Overprime PlayStation 5 CBT プレビューと開発者インタビュー (独占)

Paragon The Overprime PlayStation 5 CBT プレビューと開発者インタビュー (独占)

Paragon The Overprime PS5 ベータ テスト中に、私は新作ゲームのエグゼクティブ プロデューサーである Yong-Hoon Choi と話す機会に恵まれました。MOBA への彼の紹介から、この次期 MOBA タイトルがこれまでに受けた評判まで、ゲームについて詳しく話しました。

オリジナルの『Paragon』は楽しいゲームでしたが、悲しい運命をたどりました。Epic Games はファン層の声に耳を貸さず、プレイヤーをますますイライラさせる要素を追加するだけでした。結局、堅固なプレイヤーベースを獲得できず、閉鎖されました。他のかなり多くの開発者が、アセットを人々が使用できるようになり、独自の Paragon のようなものを作成しています。

しかし、パラゴン・ザ・オーバープライムはどうなのでしょうか?これは Netmarble の作品で、プレイし始めて確かに興味を持ちました。2010 年代半ば、私はオリジナルのゲームについてかなりの量の取材をしました。SMITE の遅いバージョンのように感じましたが、友達とプレイするのは楽しかったです。過去数週間にわたって Netmarble のバージョンの一部をプレイしてきましたが、私が思うことは次のとおりです。

Paragon The Overprime PS5 ベータテスト プレビュー

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Paragon The Overprime は、SMITE やオリジナルの Paragon などのゲームと同じ流れのサードパーソン MOBA です。三人称視点のゲームとして、このスタイルの MOBA は、リーグ オブ レジェンドのようなものよりもスキル ショットを重視しているように感じられます。よりアクションに焦点を当てており、キャラクターのしっかりとした名簿が揃っています。2010 年代、私は MOBA に夢中でしたが、以前のように MOBA を使いこなす意欲はありません。

ただし、MOBA を 1 つプレイしたことがある場合は、ほぼすべてをプレイしたことになります。レーンは 3 つあり、5 人からなる 2 つのチームが最終的に相手の基地を破壊するために戦います。レーンごとに 3 つのタワーがあるのではなく、このゲームには実際には 2 つしかありません。1 つはレーン自体に、もう 1 つは敵の中心を守っています。目標は、戦闘で他のチームを倒し、ミニオンをタワーまで押し進め、敵の基地を破壊することです。

私のテスト期間中は 36 人のキャラクターが利用可能で、以前の Paragon キャラクターはすべて Paragon The Overprime に登場すると聞きました。

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ただし、ゲームプレイはしっかりしています。過去も現在もほぼすべての主要な MOBA をプレイしてきた私は、自分が何に夢中になっているのかを正確に知っていました。スキルをレベルアップし、アルティメットのロックを解除し、アイテムを購入し、レーンをプッシュします。

ただし、すべてのプレイヤーが使用できるワードから開始できることはありがたかったです。購入する必要はなく、クールダウン中です。それらを使用するかどうかはまったく別の問題ですが、プレイヤーが Paragon The Overprime でワードを「買う余裕がない」ということに不満はありません。

このゲームのもう 1 つの問題は、誰かが接続を切断したり、単にゲーム全体で基地に留まったりした場合に対処する方法がないようだったということです。この理由で、30〜40分に及ぶ試合が少なくとも1試合あった。私たちは他のチームよりもキル数が多かったですが、押し込むことができませんでした。

他のチームは、完全なビルドを備えて私のチームを圧倒できるときに最終的に勝利しましたが、率直に言って、それは時間の無駄のように感じました。早期の降伏やそれに類するものがあったとしても、試合中にゲームの UI で簡単に見つけることはできませんでした。

Paragon The Overprime は前世代よりも高速です

Paragon The Overprime のペースは前作よりも速くなります (画像は Netmarble より)
Paragon The Overprime のペースは前作よりも速くなります (画像は Netmarble より)

Paragon The Overprime は、このゲームの前のバージョンではできなかったことを 1 つ実現していると言えます。それは、テンポよく進むということです。前作に対する私の最大の不満は、恐ろしく遅かったことです。

私はそれを「スロー・スマイト」とよく呼んでいました。どこに行くにも非常に長い時間がかかったので、ゲームの何も楽しいとは感じませんでした。ただし、Paragon The Overprime にはダッシュ モードがあり、少し遅れてからより速く移動し始めます。

ただし、これには代償が伴います。このダッシュ中に敵が攻撃すると、すぐに敗退してしまいます。遠距離キャラクターなので、それはそれほど難しいことではありません。もう少し早く逃げたほうが良いのか、それとも捕まるだけだと思う​​のか、バランスを取る必要があります。それ以外は、オリジナルの Paragon よりも確実に速く移動します。

Paragon The Overprime の自動ショッピングは平凡に感じる

戻るたびに、同じアイテムがオートショップリストにあるように感じました (画像は Netmarble より)
戻るたびに、同じアイテムがオートショップリストにあるように感じました (画像は Netmarble より)

Paragon The Overprime の PS5 バージョンでは、いくつかのマクロ (方向矢印 + ボタン) の 1 つを押して、キャラクターに関連するアイテムを自動購入できます。理論的にはこれが気に入っていますが、実際にはあまり良い感触が得られないようでした。

基地に戻るたびに、同じ商品を何度も買っているような気分になりました。サポートキャラとしての成長はあまり感じられませんでした。ただし、試合中に敵の ADC に 2 発か 3 発撃たれた瞬間がかなりあったので、アイテムが機能していることは明らかです。

ゲーム内のアイテムは悪くありませんが、Paragon The Overprime ではアイテムの自動購入がある程度改善される可能性があると感じています。

見た目は昔のパラゴンと同じですが、それは悪いことではありません

Paragon The Overprime の外観には見覚えがあるでしょう (Netmarble 経由の画像)
Paragon The Overprime の外観には見覚えがあるでしょう (Netmarble 経由の画像)

私は視覚的には Paragon The Overprime のデザインが好きですが、それでもオリジナルのゲームを大いに思い出させます。それは必ずしも悪いことではありません。ビジュアルは鮮明で、ゲーム内でプレイできる多くのキャラクターの SF 的な外観が大好きです。

効果音もきちんとしていて、ゲームを聴くのは嫌いではありません。ゲームには音楽はありませんが、それによって何かが損なわれるとは思いません。とにかく、MOBA では通常、音楽の音量を下げます。それにしても何も聞こえなかったのは不思議ですね。

Paragon The Overprime の Yong-Hoon Choi が今後の MOBA について語る

Q. まず、お時間を割いていただきありがとうございます。視聴者の皆さんに自己紹介をお願いします。

Yong-Hoon:こんにちは、私の名前は Yong-Hoon Choi、ニックネームはレンジャーで、Paragon: The Overprime 開発チームのエグゼクティブ PD です。私はキャラクター モデラーとしてスタートし、その後アニメーター、背景、レベル デザイン、TA と進み、現在は Paragon: The Overprime のリードを務めています。

Q. Paragon The Overprime は Epic Games の作品であるため、2010 年代の一部の MOBA ファンにとっては馴染みのあるものになるでしょう。アセットを使用して独自のバージョンのゲームを作成しようと思ったきっかけは何ですか?

ヨンフン: MOBAに出会ったのは前職のテストプレイに参加した時でした。このプロジェクトは、ご想像のとおり、Epic Games の Paragon でした。すっかり気に入ってしまいました。ツインブラストというお気に入りのヒーローがいたのですが、しばらくしてパラゴンが生産中止になることを知りました。

もう二度とツインブラストをプレイできないことにショックを受けましたが、このヒーローを生き返らせなければならないと思ったので、ミニゲーム スタイルでプロジェクトを開始しました。それから、同じく Paragon を楽しんでいる他の開発者を集め始め、インディー開発チームになりました。そこから旅が始まりました。

Q. リーグ オブ レジェンドや DOTA 2 などのゲームが市場に出回っているため、MOBA ジャンルで目立つことは非常に困難です。それに加えて、少なくとももう 1 つの Paragon のような作品が予定されています。Paragon The Overprime が他のものと比べて際立っているのはどこでしょうか?

ヨンフン氏:『Paragon: The Overprime』はTPSアクションMOBAです。TPS視点で作られており、戦闘は緊迫感と緊張感が高い。また、ゲームのテンポとペースは現在のトレンドに沿っており、素晴らしいサウンドプレイも備えています。プレイヤーは、Paragon: The Overprime が他の MOBA ゲームでは得られないスピード感、高い緊張感、サウンドプレイを体験できることに気づくでしょう。

Q. オリジナルのゲームと比較して Paragon The Overprime で特に気に入った点の 1 つは、スピードです。ダッシュ モードのおかげで、より速くなりました。これは、攻撃を受けた場合にルートを失うという代償を払って得られる興味深い能力です。なぜ移動能力の最後にその注意書きが追加されたのでしょうか?

ヨンフン:スプリント モードを使用すると、次の文が公開されます。「スプリント中に敵のヒーローに攻撃されると、ヒーローは一時的にルート化されます。スプリントを使用する前に、敵のヒーローに注意してください。」スプリント モードに関する最後の警告は、Paragon: The Overprime 独自の物語に慣れていない初心者向けです。これは、プレイヤーに使用時に何が起こるかを知らせることを目的としています。

Q. このテスト期間の時点で、36 人の Paragon キャラクター全員がゲームに参加していました。さらにデザインする予定はありますか?

最終的には、ファンはまったく新しい顔を見ることになります (画像は Netmarble より)
最終的には、ファンはまったく新しい顔を見ることになります (画像は Netmarble より)

Yong-Hoon: Epic Games の Paragon でリリースされたすべてのヒーローに加えて、「Zena」、「Adele」、「Mako」などの Paragon: The Overprimes 独自のヒーローもリリースされます。

Q. Paragon The Overprime のバランス調整はどのようなものでしたか? 同じ攻撃/バランス データを持っていましたか、それとも Epic Games がアセットのみを提供したのでしょうか?

Yong-Hoon: Epic Games の Paragon とはバランス データが異なります。当社の社内バランスチームは常にそれを監視しています。ユーザーのゲームプレイを監視する際、指標やリアルタイムの傾向を確認し、データを深く掘り下げてバランスを微調整します。

Q. プレイヤーは、おそらく Smite のアリーナやチーム デス マッチ スタイル モードに似た、より多くのゲーム モードを期待できますか?

Paragon の開発者は、今後さらに興味深いモードを提供する予定です (画像は Netmarble より)
Paragon の開発者は、今後さらに興味深いモードを提供する予定です (画像は Netmarble より)

Yong-Hoon: MOBA モードに加えて、他にもいくつかのモードが開発中です。これらのモードは正式リリース時に更新されます。

Q. ゲーマーは、基本プレイ無料ゲームの収益化についてよく心配します。Paragon The Overprime の名簿が増えるにつれて、プレイヤーはどのようにして追加のキャラクターのロックを解除できるのでしょうか? ゲームプレイを通じて無料でキャラクターのロックを解除できるでしょうか?

ヨンフン:はい。現在、ゲームをプレイすると Lenar と呼ばれるゲーム内通貨を受け取ります。毎日および毎週のミッションを通じてレナーを獲得することもできます。Lenar を使用すると、ロックされているヒーローのロックを解除できます。

Q. Paragon The Overprime に対する全体的な評判はどうですか? ファンは何に興奮していますか?

続きが気になる人も多いと思います。近い将来、CBT後のロードマップをプレイヤーと共有する予定です。今回のPS5 CBTにご参加いただいた多くのプレイヤーの皆様に改めて感謝申し上げます。

Paragon The Overprime は、Epic Games のオリジナルの Paragon MOBA の資産をベースにした、今後登場するサードパーソン アクション MOBA です。現時点では発売日は決まっていないが、先日PlayStation 5でのCBT(クローズドベータテスト)が終了した。

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