ファイナルズ パッチノート 4.4.0: 武器バランス調整、バグ修正、追加アップデート

ファイナルズ パッチノート 4.4.0: 武器バランス調整、バグ修正、追加アップデート

The Finals のハロウィン アップデートに先立ち、Embark Studios はゲーム関連の重大な問題に対処するための新しいパッチを実装しました。現在利用可能な最新のアップデートでは、武器のバランス調整、多数のバグ修正、およびいくつかの機能強化が行われています。さらに、ゲーム内のガジェットにも変更が加えられています。開発者は、明日ワールド ツアー アップデートが続き、ゲーム内で期待されていたハロウィン テーマが明らかになることを確認しました。

ファイナルアップデート4.4.0パッチノート

本日の The Finals パッチに含まれるアップデートは次のとおりです。

バランス調整

兵器

スレッジハンマー

  • 二次攻撃のスイープ持続時間を25%短縮しました
  • 二次攻撃の掃射幅を30cmから25cmに短縮
  • プライマリ攻撃のスイープ幅を12cmから15cmに拡大

開発者メモ: これらの変更は、スレッジハンマーの攻撃アニメーションの精度を高め、戦闘中のプレイヤーの信頼性を高めることを目的としています。武器モデルがプレイヤーに近づいていない場合でもプレイヤーが攻撃を受ける可能性があり、不規則なゲームプレイ体験につながることが確認されています。

コンテンツとバグ修正

アニメーション

  • 特定の障害物を飛び越える際に効果音がループするバグを修正しました

オーディオ

  • CL 40手榴弾の衝撃音を更新し、プレイヤーの耳の疲労を軽減しました。

バグ

  • DX11のプレイヤーのゲームがフリーズする問題を修正しました
  • 特定のグーを使用するとプレイヤーが衝突検出を回避できる問題を修正しました
  • ゲーム内でプレイヤーが永久に見えなくなる問題の潜在的な解決策を実装しました
  • 破壊効果が同期しないことがある問題を修正しました

化粧品

  • FCARスキンの「Stuck on You」ステッカーがIronsight使用時に浮いて見えるバグを修正しました。

契約

  • 距離ベースの契約を調整し、目標達成時のプレイヤー体験を向上させました。

環境汚染の除去

  • キルシステムを強化し、あるプレイヤーの行動が別のプレイヤーの境界外の死につながるような環境キルを追跡し、報酬を与えるようにしました。

検出可能な落下キルの例には、次のものがあります:

  • プレイヤーのフロアを削除する(例:ソウルのスカイブリッジを崩壊させる、またはデマテリアライザーで破壊する)
  • グーや投げられた物でプレイヤーをブロックする
  • プレイヤーを運ぶジップラインを破壊する
  • ジャンプパッドを使用してプレイヤーをレベル外に飛ばす
  • 反重力キューブでプレイヤーをレベル外に持ち上げる
  • ウィンチクローでプレイヤーを場外に引っ張る
  • チャージ&スラムでプレイヤーを場外に追い出す
  • ゲートウェイを使用してプレイヤーをレベルから退出させる

開発者メモ: このシステムの初期バージョンには改善の余地があります。多くの一般的なインタラクションをカバーしていますが、潜在的なインタラクションの複雑さにより、一部の例外は追跡されない可能性があります。今後のアップデートでは、プレイヤーのフィードバックに基づいてこの機能を改良し続けます。

ガジェット

反重力キューブ

  • 反重力キューブに関するいくつかの予期せぬ問題を修正しました

開発者メモ: 残念ながら、「Goo プレーン」の時代は終わりました。皆さんの創造性には感謝していますが、この移動モードはゲームに想定されておらず、プレイヤーに混乱を招き、ゲームの流れに影響を与えていました。

グリッチトラップ

  • グリッチトラップに分隊の色を組み込んだ

RPG-7

  • RPGが弾薬を早く補充してしまうリロードアニメーションの問題を修正しました。

ゲームモード

練習場

  • 練習用ダミーが爆発ダメージを妨害する問題を解決しました

地図

モナコ

  • 路地のジップラインの上部に追加の出口を導入し、プレイヤーが反対側の屋上に直接飛び移れるようになりました。

京都

  • パビリオンの周囲の流れを改善し、プレイヤーが竹の間に挟まったり、ランタンに引っかかったりしないように、微調整を行いました。

設定

  • TAAU 選択時に「解像度スケールモード」を導入しました。この設定はデフォルトで「自動」に設定されており、画面解像度に応じて適切な解像度スケールが自動的に選択されます。「手動」オプションでは、以前と同様に「解像度スケール」スライダーを使用して調整できます。
  • FSR2 と XeSS を使用する GPU のデフォルト選択を調整しました。これらは、ローエンド GPU には適さない高品質の技術です。今後は、TAAU がローエンド システムのデフォルトの解像度スケーリングになります。

専門分野

グーガン

  • グーガンから発射されるグー弾は、砲身から発射されるグー弾と同様に砲塔のベースに付着するようになりました。

インターフェース

  • 4.4.0 アップデート後にワールドツアーでプラチナ 1 からダイヤモンド 4 に進むプレイヤーのバッジと進行状況バーの表示が誤っていた問題を修正しました。
  • アップデート後に「Vault Opened 500 +500」のように、スコアリングイベントでHUDに二重スコアが表示される問題を修正しました。
  • タイル上の大きなバトルパス報酬画像のサイズを修正しました
  • マウスとキーボードのユーザーが、マウスを画面の上半分に配置しない限り、スポンサー画面のコスメティックを拡大/縮小できない問題を修正しました。
  • ゲームモードのタイルがホバー状態で動かなくなる問題を解決しました
  • 「プレイヤー名を非表示」機能を使用する際にプレイヤー名がすぐに更新されるように修正しました
  • リーダーボードに友達フィルターを追加しました
  • フレンドフィルターを切り替えた後、リーダーボード上のフレンドの名前に矛盾が生じる問題を修正しました
  • ヘルスバーを本来の高さに戻しました

ビジュアルエフェクト

  • 画面の端の霧が時々ちらつく問題を修正しました

VOIP

  • 起動後にコンソールオーバーレイにアクセスするとVOIP機能が停止するというコンソールの問題を解決しました

兵器

代替サイト

  • 照準器使用時にプレイヤーの武器の位置がずれる問題を修正しました

AKM

  • アイテム概要画面に表示される弾薬数を更新しました

CL-40

  • アイテム概要画面の弾薬数を改訂しました

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