2023 年の PC トップゲームは平均 10 年前のゲーム。2023 年は PC が成長を牽引、2024 年以降はコンソールが牽引
市場調査およびデータ追跡会社であるNewZooは、最近の2023年PCおよびコンソールゲームレポートで、移行期にある業界を垣間見ることができます。パンデミック中に急成長を経験したにもかかわらず、ゲーム業界は2022年にわずかに減少しました。しかし、2023年には、業界は中程度の成長に戻り、PCおよびコンソール市場は合計935億ドルに達し、前年比2.3%増加しました。この成長は主に、3.9%の増加を記録したPC市場によって牽引されました。
今後 3 年間 (2024 年から 2026 年) にわたって、NewZoo は年間約 2.7% の緩やかな成長が継続し、3 年間で合計 140 億ドルの増加になると予測しています。また、NewZoo は、この成長の大部分は、任天堂の待望の Switch 後継機の発売と、現世代機のインストールベースの増加により、コンソール市場によって牽引されると予測しています。
多くの成功を収めているにもかかわらず、ゲーム業界は独自の課題に直面しています。それは、自らの歴史と競争することです。Fortnite、Roblox、Minecraftなどのライブサービスの巨人の出現により、新しいゲームは今や確立された人気ゲームと競争しなければなりません。これはPC市場で最も顕著で、2023年の月間アクティブユーザー数でトップ10のゲームの平均年齢は、驚異の9.6年でした。PlayStationとXboxでさえ、トップ10のゲームの平均年齢はそれぞれ7.4年と7.2年でした。新しいゲームを受け入れているように見える唯一のプラットフォームはSwitchで、2023年のトップ5ゲームのうち2つはZelda: Tears of the KingdomとSuper Mario Brosです。
2023 年には、少なくとも 6 年前のゲームが総プレイ時間の 60% 以上を占めました。新しいゲームがプレイされているにもかかわらず、Call of Duty や EA のスポーツ ゲームなどの年間販売数の多いフランチャイズにかなりの時間が費やされていました。プレイ時間のわずか 8% が、年間販売数のない完全に新しいゲームに費やされ、Diablo IV、Hogwarts Legacy、Baldur’s Gate III が最も人気がありました。
次の画期的な開発への期待にもかかわらず、業界では現在、2021年以降、プレイ時間の減少(26%減)を経験しています。これは、パンデミック後の日常生活への回帰に起因する可能性がありますが、新しい代替手段のない反復的な活動に対する倦怠感が高まっていることも原因です。次の大きな革新は何になるのかという疑問が残ります。時が経てばわかるでしょう。
ゲーム業界の現在の動向についてどうお考えですか? また、今後数年間で業界はどのような方向に向かうと予想しますか?
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