PC 版 Spider-Man の最初のアップデートでは、レイ トレーシングや DLSS などが改善されます。

PC 版 Spider-Man の最初のアップデートでは、レイ トレーシングや DLSS などが改善されます。

Sony と Insomniac Games は Marvel’s Spider-Man Remastered を先週 PC に導入し、新しいプラットフォームでのゲームの安定性を改善するためのパッチが既にリリースされています。アップデートv1.817.1.0 は、視覚的なバグ修正、レイ トレーシング、Nvidia テクノロジの改善などをもたらします。

この機能を使用すると、グリッチとエイリアシングされた反射が修正されるため、レイ トレーシングの問題はこのアップデートで大幅に対処されます。互換性のあるハードウェアがゲームでのレイ トレーシングのサポートを拒否され続けているというレポートも調査されています。

さらに、Nvidia の DLSS および HBAO+ ソリューションを使用している人は、両方の機能に視覚的な改善が加えられたことを知って喜んでいます. 先週、Nvidia と AMD のグラフィックス ドライバーもインストールされました。

本日のアップデートに含まれる修正の完全なリストは、サイズがわずか 5 MB で、次のとおりです。

  • レイ トレーシングに関連するさまざまなクラッシュを修正しました。
  • 誤検知を防ぐために Windows のバージョン チェックを改善しました。
  • HBAO+ の視覚的な改善。
  • ステンレス鋼のレイ トレーシングによる反射が歪んで見える問題を修正しました。
  • さまざまな NVIDIA DLSS のビジュアル強化。
  • カットシーン中にプレイヤーがグラフィック プリセットを切り替えると、ゲームがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
  • ワイドスクリーン解像度でプレイすると、サイド ミッションのポップアップが伸びる問題を修正しました。
  • Alt-Tab 使用時の安定性の問題に関連する改善。
  • さまざまな視覚的な不具合を修正しました。

まだ取り組んでいる既知の問題は次のとおりです。

  • 互換性のあるハードウェアを使用している場合でも、メニューでレイ トレーシング オプションを使用できない場合があります。
    • ハードウェアまたはドライバーに互換性がない場合、または DirectX 12 Agility SDK が実行されていない場合、レイ トレーシングは無効になります。この SDK が機能しないことを示すユーザー レポートがいくつかあります。私たちはこの問題を研究しています。
  • 一部のプレイヤーは、スパイダーハック ミッション中に進行できません。
    • これは、フレーム レートが 60 fps をはるかに超える場合にのみ発生する、フレーム レート関連のエラーです。修正に取り組んでいますが、回避策があります。最後のチェックポイントを再開し、「グラフィックス」メニューに移動し、ゲームを「排他的フルスクリーン」に設定し、リフレッシュ レートを 60Hz に設定します。これで前進できるはずです。その後、好みの設定に戻ることができます。
  • 一部のプレイヤーは、エンパイア ステート ビルディングの写真を撮ることができません。
    • 一部のプレイヤーは、進行を妨げるエンパイア ステート ビルディングを撮影できないと報告しています。これまでのところ、これは Intel GPU でしか再現できませんでした。インテルはこの問題を調査中です。
PC版スパイダーマンのリマスター版のスクリーンショット

スパイダーマンの次のアップデートの作業は、Insomniac と PC ポートの開発者である Nixxes Software で既に進行中です。次回のアップデートは、フィードバックに基づく「バグ修正、改善、および追加機能」を含む「より実質的な」アップデートになる予定です。

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