ここ数ヶ月、中国の業界が準備しているGPUまたはCPUについてかなりの数の報告があり、西洋の技術から可能な限り解放されています。Moore Threadsは、昨年これらすべてのコミュニケーションに関与した企業の1つです。北京を拠点とする新しいGPUメーカーです。
Moore Threadが主にGPUチップの構造に焦点を当てている場合、その会社(わずか18か月)は自国を含めてあまり知られていないことを認めなければなりません。しかし、それはNVIDIAの元グローバルバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるZhangJianzhongによって率いられています。
同社がコンピューティングとシミュレーション用のGPUに取り組んでいる場合は、デスクトップ用の製品も発表しただけです。MTTS60およびMTTS2000は12nmGPUであり、MooreThreadユニファイドシステムアーキテクチャまたはMUSAを使用して設計されています。MTT S60は6TFLOPの電力を供給し、8GBのLPGDDR4Xメモリを搭載しています。MTT S2000は12TFLOPSを提供し、32GBが付属していますが、メモリベンチマークはこの段階では不明です。
最も興味深いことに、Moore Threadsは、MUSAアーキテクチャがDirectXランタイムをサポートしていることを明らかにしました。これは、OpenCL、OpenGL Vulkan、およびNVIDIACUDAを「のみ」サポートする以前に示した中国のグラフィックカードにはない機能です。ケーキのアイシング:これらの新しいMUSA GPUは、AV1のエンコードとデコードをサポートします。エンコードの場合、新しいGPUはH.264、H.265、およびAV1をサポートし、デコードの場合、GPUはさらにVP8およびVP9デコードを備えています。念のため、数時間前に発表された新しいIntel DG2ARCGPUのみがAV1をサポートしています。
中国のビデオカードを使ったゲームはもうすぐ登場しますか?
公開プレゼンテーションで、ムーアスレッドは、そのカードが「従来の」製品に取って代わる準備がほぼ整っていることを強調しました。デモでは、LeagueofLegendsをスムーズな1080p解像度で実行するMTTS60グラフィックカードを取り上げました。もちろん、League of Legendsが最も要求の厳しいゲームではないことは誰もが知っています(さえも)。しかし、デモには別の目的もありました。この中国のGPUが、変更や手直しなしで他のGPUと同じように動作できることを示すことです。同社は、次のグラフィックカードを純粋にソフトウェアで実行するように設計したことを発表しました。デザインおよびゲームエンジン用。Unreal Engine、Unity、Houdini、D5など。
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