Phamophobia Ghost チートシートガイド
Phasmophobia Ghost チートシート
精神
- 証拠: EMF 5、スピリットボックス、ゴーストライティング
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- スピリットは、香で汚れた後、他のゴーストの通常の 90 秒間ではなく、180 秒間狩りをしません。
ポルターガイスト
- 証拠:紫外線、スピリットボックス、ゴーストライティング
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- ポルターガイストは、他のほとんどの幽霊よりも物を投げたり、ドアを壊したりする可能性が高くなります。
- ポルターガイストは他の幽霊よりも強い力で物体を投げます。
- ポルターガイストは狩りの際にも頻繁に物を投げます。
マーレ
- 証拠:ゴーストライティング、スピリットボックス、ゴーストライティング
- 正気度のしきい値: 60% (ゴースト ルームでは消灯)、40% (ゴースト ルームでは点灯)
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- 牝馬は光を嫌うため、照明を消したり、電球が破裂するゴーストイベントを引き起こしたりする可能性が高くなります。
- 牝馬は暗い部屋を好むため、明るい部屋で光のちらつきが見られることは少なくなります。
- メアは光を嫌いますが、他のゴーストと同じようにラジオ、テレビ、コンピューターの電源を入れることができます。
悪魔
- 証拠:紫外線、ゴーストライティング、氷点下の気温
- 正気度のしきい値:任意
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- デーモンは正気でいつでも狩りをすることができますし、そうするでしょう。
- デーモンは狩りを終えてからわずか 20 秒以内に狩りを行うことができるため、他のどのゴーストよりも頻繁に狩りを行うことができます。
- 悪魔は香を塗られてからわずか 60 秒で狩りを開始できますが、通常は 90 秒かかります。
妖怪
- 証拠: DOTS プロジェクター、スピリット ボックス、ゴースト オーブ
- 正気度のしきい値: 50%、80% (幽霊の近くで話している場合)
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- 妖怪は近くで話すことでより活発になり、より早く狩りをするようになります。
- 妖怪は狩りの際に他の幽霊よりもはるかに短い距離で電子機器を検出し、2.5 メートル以下でのみ検出します。
マイリング
- 証拠: EMF 5、紫外線、ゴーストライティング
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- マイリングは狩りをするときは目に見えて静かですが、彼らの足音と声が聞こえるのは、彼らがあなたの場所から 12 メートル以内にいる場合だけです。
- マイリングはパラボラマイクを通してノイズを出しやすいです。
Raiju
- 証拠: EMF 5、DOTS プロジェクター、ゴースト オーブ
- 正気度のしきい値: 50%、65% (アクティブな電子機器の近くの場合)
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒、最大 2.5 メートル/秒
- 行動:
- Raiju は、アクティブな電子機器の近くにいるとき、より高い正気度の閾値で狩りをするだけでなく、電子機器の近くで狩りをするときの動きも速くなります。
- Raiju は、狩猟中に、オンにしたままの電子機器に基づいて変動する移動速度に基づいて簡単に識別できます。
- Raiju 狩り中は通常 (10 メートル) よりも長距離 (15 メートル) で電子機器がちらつきます。
Moroi
- 証拠:ゴーストライティング、氷点下温度、スピリットボックス
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒、最大 3.7 メートル/秒
- 行動:
- 諸井は、スピリットボックスで幽霊に反応させた人を呪い、残りの調査での正気度の消耗を効果的に2倍にします。
- チームの正気度が低いほど、諸井はより速く動きます。正気度が低く、視界に入った時の最大速度は全ゴーストの中で最も速く、非常に危険である。
- 諸井は狩りの最中に他の幽霊よりも数秒長く香を塗られて目が見えなくなります。
レイス
- 証拠: EMF 5、DOTS プロジェクター、スピリット ボックス
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- レイスは塩の上を通っても踏みません。
- レイスは狩りをしていないときに時折プレイヤーにテレポートするため、EMF の読み取り値が得られます。その後、彼らは自分の部屋に戻ります。
- レイスはテレポート後に狩りを開始する可能性があるため、彼らの狩りは必ずしもゴースト ルーム内またはその周囲で始まるとは限りません。
バンシー
- 証拠:紫外線、DOTS プロジェクター、ゴースト オーブ
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- バンシーは調査の開始時に新たなプレイヤーを選び、狩りの際にはそのプレイヤーをターゲットにし、それ以外の場合は探し回ります。
- バンシーは、ターゲットが死亡しない限り、狩り中に他のプレイヤーを積極的に追いかけることはありません。その後、他のプレイヤーをターゲットにします。ターゲットが屋外にいる場合は、通常どおり狩りをします。
- バンシーは他の音を出すのではなく、パラボラマイクに向かって叫びます。
- バンシーはチーム全体の正気度ではなく、ターゲットの正気度のみを考慮します。ターゲットの正気度が 50% 低い場合、狩りをすることができます。
レヴナント
- 証拠:ゴーストライティング、氷点下温度、ゴーストオーブ
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.0 メートル/秒、最大 3.0 メートル/秒
- 行動:
- レヴナントは、プレイヤーがどこにいるかを知っていれば秒速 3 メートルという猛スピードでスピードを上げますが、そうでない場合はカタツムリのペースまで減速します。
- レヴナントのスピードバーストは、プレイヤーを検出した最後のスポットに到達するまで続きます。
Yurei
- 証拠:氷点下温度、DOTS プロジェクター、ゴースト オーブ
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- 幽霊にお香を塗ると、幽霊の部屋に 1 分間閉じ込められます。
- Yurei は、近くのプレイヤーの正気度を 15% 消耗する完全なゴースト イベントを引き起こすことなく、ドアを完全に閉めることができます。
- 幽霊は、狩りや完全な幽霊イベントを引き起こすことなく、建物の外に通じるドアを閉じることができる唯一の幽霊です。
おばけ
- 証拠:氷点下温度、紫外線、ゴーストオーブ
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.4 メートル/秒、最大 2.7 メートル/秒 (室温に基づく)
- 行動:
- 狩猟の際、室温に関係なくハントゥの息が見えます。
- ハントゥは寒ければ寒いほど狩猟中の動きが速くなり、摂氏 0 度 (華氏 32 度) 未満では秒速 2.7 メートルの上限が与えられます。
- ハントゥは他のゴーストよりも電源ブレーカーをオフにする可能性が 2 倍ありますが、オンにすることはできません。
- 視線は狩猟中のハントゥの移動速度に影響しません。
Onryo
- 証拠:氷点下気温、スピリットボックス、ゴーストオーブ
- 正気度閾値: 60%、任意(ファイアライトを吹き消す場合)
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- ファイヤーライトとライターの炎は怨霊の十字架のように機能しますが、3つの炎を吹き出すとチームの正気度レベルに関係なく狩りをします。1 回の調査でこれを複数回行うことができ、狩猟中に炎が吹き飛んだり、この集計が 1 つもカウントされないようにすることができます。
- プレイヤーが死ぬほど、オニーロは炎を吹き出します。
- Onryo は、調査エリアに吹き消すことができる炎がある場合、どの正気度レベルでも狩りをすることができます。
Obake
- 証拠: EMF 5、紫外線、ゴーストオーブ
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- オバケには、狩猟中に少なくとも 1 回は自分のモデルをチャンスにするチャンスが保証されています。
- オバケは、ドアや照明と相互作用するときに、通常の 100% ではなく、75% の確率で紫外線の証拠を残すだけです。また、紫外線の証拠が残る場合にタイマーを半分にする機能もあります。
- オバケは、対話するドアに特別な手形を残す可能性がわずかにありますが、その手形には 5 本ではなく 6 本の指が付いています。
デオゲン
- 証拠:ゴーストライティング、DOTSプロジェクター、スピリットボックス
- 正気度のしきい値: 40%
- ハントの移動速度: 0.4 メートル/秒、最大 3 メートル/秒
- 行動:
- Deogen は、Spirit Box 上で独特の激しい呼吸反応を与えることができます。
- デオゲンは壁を通して見ることができるため、壁から隠すことはできません。それは最も近いプレイヤーを追いかけ、狩り中に誰が近づいているかを時々チェックし、それらをターゲットに変更します。
- デオゲンはプレイヤーに近づくほど速度を落とします。
ファントム
- 証拠: DOTS プロジェクター、紫外線、スピリットボックス
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- ファントムはプレイヤーの近くを歩き回り、EMF 2 反応を引き起こすことができます。
- ファントムは他のゴーストよりも狩猟中に視界に入ったり消えたりするのが遅いため、見つけたり追跡したりするのが難しくなります。
- ファントムは撮影できません。ゴーストイベント中にファントムの写真を撮るとファントムは消えますが、イベントは継続します。
- DOTS プロジェクターでファントムの姿を写真に撮ると、ファントムも消えます。
- ゴーストイベント中に 10 メートル以内にいて視界に入ったプレイヤーは正気度の消耗が増加します。
ジン
- 証拠: EMF 5、紫外線、氷点下温度
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.5 メートル/秒、最大 2.5 メートル/秒
- 行動:
- ジンは自分で電源ブレーカーをオフにすることはできませんが、ライトをオンにしすぎると過負荷になる可能性があります。
- ジンは、同じ部屋にいるすべてのプレイヤーの正気度をなんと 25% も消耗させる能力を持っています。この能力は、電源ブレーカーがオンになっている場合にのみ可能であり、電源ブレーカーでの EMF 2 または EMF 5 の読み取り値が得られます。
- 2.5メートルの最高速度は、ジンがパワーブレーカーをオンにして狩りをし、プレイヤーに視線があり、ターゲットから少し離れている場合にのみ満たされます。
シェード
- 証拠: EMF 5、ゴーストライティング、氷点下温度
- 正気度のしきい値: 35%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- プレイヤーと同じ部屋にいる場合、シェードは出現したり狩りをしたりすることはできません。ただし、別の部屋に移動してどちらを行うこともできます。
- シェードは、正気度レベルが低いほど相互作用する可能性が高くなりますが、正気度レベルが高い場合はほとんど可能性がありません。
彼らは
- 証拠: EMF 5、氷点下温度、DOT プロジェクター
- 正気度のしきい値: 50%
- 狩りの移動速度: 50%
- 行動:
- 狩りの際、鬼はフラッシュの間でより長く見えます。
- 鬼は周囲に人が多いほど活発になり、関係なくかなり定期的に出現する傾向があります。
- 幽霊イベント中に鬼に触れると、プレイヤーの正気度が 20% 消耗します。通常、これは 10% を消耗します。
御霊
- 証拠: EMF 5、紫外線、DOTS プロジェクター
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.7 メートル/秒
- 行動:
- ゴイロは難易度に関係なくゴーストルームを変更できません。
- ゴリョーはプレイヤーが部屋にいる状態では DOTS に表示されず、ビデオ カメラを通して見る必要があります。
双子
- 証拠: EMF 5、氷点下温度、スピリットボックス
- 正気度のしきい値: 50%
- ハントの移動速度: 1.5 メートル/秒、最大 1.8 メートル/秒
- 行動:
- 双子はゴースト ルームとマップ上の他の場所で対話します。
- ツインズの狩猟移動速度は、ゴーストルームから狩りを開始する場合は毎秒 1.8 メートル、おとりから開始する場合は毎秒 1.5 メートルです。
- おとり部屋では氷結温度やEMF 5を与えることはできません。
- 双子は、1 人は実際のゴーストで、もう 1 人はおとりの場所で、次々と環境と対話します。
ミミック
- 証拠:氷点下温度、紫外線、スピリットボックス (および偽のゴーストオーブ)
- 正気度のしきい値:変動します
- 狩りの移動速度:変化
- 行動:
- ミミックは常に 4 つ目の偽のゴースト オーブの証拠を提供します。
- ミミックは、模倣する幽霊の種類を頻繁に変更しますが、狩りの間は変更しません。
- ミミックの正気度の閾値、狩りの移動速度、能力は、コピーしているゴーストに基づいて変化します。オバケのような手形を残すこともあります。
セイ
- 証拠:ゴーストライティング、DOTS プロジェクター、ゴーストオーブ
- 正気度のしきい値: 75%
- ハントの移動速度: 1.0 メートル/秒、最大 2.75 メートル/秒
- 行動:
- 調査が進むにつれてセイは「老い」、年齢を重ねるにつれて活動性が低下し、狩りが遅くなる。状況に応じて、1 ~ 2 分ごとに老化します。
- セイズは狩りの際、視線がこちらにあるときは速度を上げません。
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