Plague Tale: Requiem は、コンソールでは 30 fps でロックされます
昨日、ワーナー ブラザーズが待望のゴッサム ナイツを発表したことを発表しました。Montrealは、コンソールでパフォーマンス モードを提供せず、30 FPSでロックされます。
A Plague Tale: Requiemもコンソールでパフォーマンス モードをスキップし、最近のコンソールでは 30 FPS にとどまるという同様のニュースが本日発表されました。A Plague Tale: Requiem は、今年最も期待されているゲームの 1 つです。
すべての誇大宣伝の理由は、受賞歴のある前身の疫病物語: イノセンスが絶賛され、戦争で荒廃した 14 世紀のフランスに浸ることができるからです。ゲームの主な要素は、素晴らしいグラフィックとステルス指向のゲームプレイです。
同じコアバリューを念頭に置いて、Asobo StudioとFocus Entertainmentは、ゲームの続編である A Plague Tale: Requiem を2022 年 6 月に発表しました。基本的なコンセプトは変わらず、敵を引き裂いた巨大なネズミの群れを忘れることができます。数秒で、スケルトンだけが残ります。
ストーリーが新しいゲームとともに展開するにつれて、ファンは続編に非常に興奮しており、ストーリー、ゲームの仕組み、またはグラフィックのいずれにおいても、最初の分割払いはすでに非常に高い基準を設定しています. A Plague Tale: Requiem は次世代向けに設計された数少ないゲームの 1 つであり、最新のハードウェア機能と最新のテクノロジで実現できることを念頭に置いています。
本当の次世代タグは、続編をより誇大宣伝しました. しかし今日、スペインのゲーマー@eXtas1stvは、早くからゲームを手に入れ、A Plague Tale: Requiem にはコンソールのパフォーマンス モードがなく、30 FPS に制限される可能性があると述べました。
@eXtas1stvも彼のツイートで、2 つのオプションのみで構成されるゲーム内グラフィック タブを示すスクリーンショットを共有しました。「モーション ブラー」と「色収差」(英訳)。これは、ファンからのやや複雑なレビューを集めました。改善されたグラフィックスと、一度に300,000匹のネズミに成長すると伝えられている大規模なネズミの大群を維持するのは正しい動きだと言う人もいます。
また、一部のファンは、最新機器の「ポテンシャルを十分に発揮できていない」などの理由を挙げて、この決定に反対しています。間違いなく、A Plague Tale: Requiem はハードウェアに要求が厳しいものです。最適な1080pパフォーマンスにはRTX3 070が必要です。これは、その前身で推奨されていたGTX 970よりもはるかに高いレベルです。
PC の要件だけでなく、A Plague: Requiem の予告編は、改善されたビジュアルとメカニックを明確に示しています。そして今、明らかに、PC はゲームが60fpsおよび1080pで実行される唯一のプラットフォームです。
A Plague Tale: Requiem はあと 1 日で、2022 年 10 月 18 日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch向けにクラウド ゲーム サービス経由でリリースされます。元の情報源(@eXtas1stv)以外に、この噂を確認または確認した情報源は他にないので、信用してください。
これらの変更が実際のゲームプレイにどのように影響するかは、ゲームが一般にリリースされて初めて確認できます。ゴッサムナイツが昨日行ったように、この噂が開発者から確認を得られない場合は、発売前または発売後に修正される可能性があります.
この噂について新たな情報が入り次第、お知らせします。これがゲーム購入の決定にどのような影響を与えるか教えてください. 私はあなたのコメントを読みます。
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