プラチナは、期待外れの発売後、バビロンズフォールの開発を中止する「計画なし」

プラチナは、期待外れの発売後、バビロンズフォールの開発を中止する「計画なし」

プラチナゲームズの「ライブサービス」ジャンルへの大きな動きはリリースに失敗しました。ゲームはPCでフロップしたようで、マイクロトランザクションに対して否定的なレビューを受けました。それにもかかわらず、Platinumは、ゲームの開発を削減したり、今後のコンテンツの更新をキャンセルしたりする「計画はない」と述べて、状況を確認するつもりです。 

最初の週末に、バビロンの秋はSteamで1,000人の同時プレイヤーマークをかろうじて通過しました。これは、今後何年もプレイされることになっている「サービス」ゲームには適していません。ゲームの将来について心配しているファンなら誰でも、開発者が思いとどまることなくゲームに取り組み続けることを計画していることを知って安心できます。

Twitterの声明で、開発者は「シーズン2の終わりまでのコンテンツはほぼ準備ができている」ことを確認し、チームはすでにシーズン3以降の作業を開始しています。開発者は、「ゲームに新しいコンテンツを提供し続け、プレーヤーのフィードバックに基づいて改善を行う」ことを約束します。

スクウェア・エニックスは、プラチナがこのフィードバックを収集できるよう支援することをお約束しました。出版社は最近、Babylon Has Fallenで何を改善できるかについて意見を求める世論調査を実施しましたが、世論調査は主に、現金化、ゲームプレイ、コンテンツなどではなく、ゲームのグラフィックに焦点を当てていました。

バビロンズフォールは現在、200件未満のレビューに基づいてSteamで「混合」の総合評価を獲得しています。同時プレイヤーの数も非常に少なく、現在の24時間のピークは321プレイヤーです。

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