PlayStation 5 が 1440p に対応
プレイステーション5は進化しています。悪いニュースの中で、まず第一に、コンポーネントの価格の一般的な上昇と、さまざまな通貨と米ドルの間のパリティのマイナスの進化を考慮して、その価格が上昇しています(50ユーロ). 最後に、PS5 の新しいバージョンではハードウェアが変更され、より経済的なチップの使用により冷却システムが削減されました。しかし、ソフトウェアに関しては、コンソールも進化しています。プレイステーション 5 は 1440P をサポートするようになりました。
PC/コンソール: コンバージェンスの加速。
この解像度のサポートは偶然ではなく、特定の傾向を裏付けています。家族のテレビではなく、専用のモニターに切り替えるプレーヤーがますます増えています. この点で、Xbox シリーズ X | Sは発売以来、この決意を維持してきました。長い間待った後、ソニーは、PS5 に 1440P モニターを使用しているプレーヤーを最終的に考慮して、先に進むことを決定しました。これまでは、2K/1440p モニターで1080pにダウンサンプリングして再生することを余儀なくされていたためです。この話の唯一の欠点は、可変周波数 (VRR) に関するものです。実際、この更新後、可変リフレッシュレート (VRR) は 1080p と 4K でのみ利用できます。
PS5 での 1440p ビデオ出力には、1440p/60Hz または 1440p/60Hz および 120Hz をサポートする TV または PC モニターが必要です。結果はゲームによって異なる場合があります。PS5 の VRR は、1440p ではなく、1080p および 4K ビデオ出力でのみ有効です。
上で述べたように、ソニーによるこの開発は、PC やコンソール (富裕層向け) で明らかにプレイできるプレーヤーの数の変化を確認し、その結果、特定の数の周辺機器やアクセサリ (ヘッドセット、モニターなど) をますます使用します。これはメーカーにとってもメリットです。そのため、特定の標準化が加速し、その後、コネクタ (HDMI と DP) がこのモニター/テレビ/PC/コンソールの収束とともにどのように進化するかを確認する必要があります。
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