PlayStation 6 はレイ トレーシング再構成技術を搭載する可能性があります。ゲームでのパス トレーシングは珍しいものではなくなる

PlayStation 6 はレイ トレーシング再構成技術を搭載する可能性があります。ゲームでのパス トレーシングは珍しいものではなくなる

PlayStation 6 コンソールの発売はかなり先になるかもしれませんが、ソニーはコンソール ゲームを大きく変えるいくつかのことに取り組んでいるようです。

今週共有された新しいビデオで、RedGamingTech はソニーの次期ゲーム機に関する初期の噂をいくつか取り上げ、日本の会社の興味深い点をいくつか取り上げています。取りかかっている。まだ非常に初期段階であるため、PlayStation 6 の CPU と GPU はまだ決定されておらず、ソニーのシステムはマイクロソフトよりも遅れて発売されるため、PlayStation 6 の APU はマイクロソフトの次世代コンソールの APU よりも遅れています。

複数の情報源からの噂によると、ソニーはチップレット設計を検討しており、AMDはすでに一部の非ゲーム製品で採用している。この日本の企業は、開発者がコンピューティングと CPU、GPU の混合ワークロードに対処するのに役立つ、ある種の大規模キャッシュも検討しているようです。コンソールでは GDDR7 メモリが使用される可能性が高く、その遅延がコンソールの CPU にとって懸念される可能性があるためです。

PlayStation 6 の仕様はまだ最終決定されていませんが、ソニーが次世代システムに注力していること、つまり生成 AI とレイ トレーシングの改善についてはすでに明らかになっています。生成 AI への主な焦点は、あらゆる種類のゲームにとって大きな変革となる可能性があり、シングルプレイヤー タイトルでもよりインタラクティブで没入型のエクスペリエンスを生み出すことができます。レイトレーシングに関しては、まだ発表されていないPlayStation 5 Proですでにパフォーマンスが向上しているが、ソニーはある種のレイトレーシング再構成技術の実装に取り​​組んでいるようで、これについては最近のプレゼンテーションですでに話している。このプレゼンテーションは主に映画に焦点を当てていましたが、日本の会社は PlayStation のロゴも表示し、ゲームについても話し、コンソール ゲームの将来においてレイ トレーシングがいかに重要であるかをさらに強調しました。

さらに、情報筋は RedGamingTech に対し、今日のコンソール ゲームでレイ トレーシングが珍しくないのと同様に、PlayStation 6 ゲームでのパス トレーシングも珍しくなくなるだろうと語った。すべてのタイトルがサポートしているわけではありませんが、サポートしているタイトルは間違いなく素晴らしいものになります。

新しい PlayStation 6 の情報に加えて、RedGamingTech は PlayStation 5 Pro のアップデートも提供しました。このコンソールはまだ発表されていませんが、ベースとなる PlayStation 5 が 2020 年に発売される前に研究開発が完了しているため、まだ発表される予定です。現時点では、ハードウェアに大きな問題があるか、新しい SIE 社長が下す決定があるだけです。ジム ライアンが2024 年 3 月に退社した後、後任となる人物がコンソールの起動を妨げる可能性があります。

PlayStation 6の発売はまだ先で、2027年か2028年の発売時期を目標としていると噂されている。次世代コンソール ハードウェアについては、新たな情報が入り次第随時お知らせいたしますので、最新ニュースにご期待ください。

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