ソニーがバンジーを36億ドルで買収するという最近の発表の後、コンソールメーカーの幹部は受賞歴のあるスタジオについて話し合い、PlayStationのヘッドであるHermen Hulstは、PlayStation専用のKillzoneがHaloに触発されたことを明らかにしました。
PlayStationStudiosのヘッドであるHermenHulstは最近、SIE ContentCommunicationsのシニアディレクターであるSidShumanと、最近のBungieの買収について話しました。開発者としてのBungieの全体的な価値について語り、Hulstは、「テクノロジー、グラフィックス、パフォーマンスキャプチャ、サウンド、音楽の面での制作価値に感銘を受けました。これらはすべてBungieで最高です」と述べています。偶然に、または完全に偶然ではないが、これらの才能はすべて、ソニーのDestinyのマルチメディア計画と完全に一致している。
ゲームプレイとゲームデザインについて、Hermen Hulst氏は次のように述べています。「ゲームを作る人なら誰でも、Bungieのゲームプレイがベンチマークの1つであることを知っています。それは常に流動的であるように見えます、それは常に非常に敏感で、拾いやすく、置くのが難しいです。彼らはゲームで非常に多くの革新を開始または完成させました」と後で明らかにしました。「明らかに、BungieがHaloを開発している間、私はKillzoneに取り組んでいたので、私は彼らのデザインの選択に非常に厳密に従います。」
ソニーが独自の「Halo」を作成しようとしてKillzoneとResistanceが開発されたことは常に明らかですが、KillzoneがHaloのような原則を念頭に置いて直接開発されたのは興味深いことです。
フルストは、バンジーについての考察を締めくくり、次のように述べています。「ジェイソン・ジョーンズやピート・パーソンズなどの人々や、バンジーのシニアチームのメンバーと多くの時間を過ごしました。そして、BungieとPlayStation Studiosがアイデアを共有し、戦いの傷跡を共有することに、誰もが非常に興奮していることをお伝えしておきます。そして本当に、お互いから学ぶだけです。」
PlayStationがBungieをどのように扱い、それを子会社ではなく平等に扱っているかを見るのは興味深いことです。確かに、BungieはPlayStationのプライマリー名簿のギャップを埋めるのに最適なスタジオなので、BungieとPlayStationが一緒に何を考え出すかを見るのは興味深いでしょう。
コメントを残す