PlayStation Portal の問題はデバイスのビットレート制限が原因である可能性があります

PlayStation Portal の問題はデバイスのビットレート制限が原因である可能性があります

最近の発見から判断すると、PlayStation Portal で一部のユーザーが経験している問題は、デバイスのビットレート制限が原因である可能性があります。

Reddit ユーザー LongjumpingLaw4362 は最近、新しい Sony デバイスがビットレートを平均約 7mbps に制限しており、一部のスパイクは 11mbps の範囲にあることを発見しました。 。 PlayStation 5 がビットレートを制限している可能性もありますが、オープンソースのリモート プレイ クライアント Chiaki を使用すると、基本的に任意のビットレートでコンソールがストリーミングできるため、そうではないようです。スチームデッキ。この制限を考慮すると、PlayStation Portal は家庭外ストリーミングを目的としていた可能性があり、これはマーケティング方法と矛盾しています。

現時点では PlayStation Portal の機能は限られていますが、クラウド ストリーミングを可能にする技術的なハードルはないようなので、将来的には拡張される可能性があります。 。ただし、Kai 氏のレビューで強調されているように、デバイスが現在実行しようとしていることはうまく機能します。

PlayStation Portal は、PlayStation Vita の衰退以来、プレイヤーがソニーに求めてきたポータブルな後継機とは言えません。そうは言っても、PlayStation Portal は 1 つの仕事を非常にうまくこなしています。リモート プレイ エクスペリエンスを再発明するわけではないかもしれませんが、DualSense コントローラーやディスプレイとしてモバイル デバイスを使用するサードパーティ製コントローラーの上部に電話機を取り付けるためにコントローラー クリップに依存しているユーザーにとっては、ソニーの公式製品は理にかなっています。統合されたソリューション。プレーヤーが家に持っているバックボーン コントローラーやその他のデバイスに代わるものではないかもしれませんが、最終的に PlayStation Portal がプレーヤーの手に届くコントローラーになるかもしれません。まず最初に。

PlayStation Portal は一部の地域で購入できるようになりました。

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