PlayStation Portal の途切れは、リモート プレイでのストリーミングのリフレッシュ レートの問題が原因で発生します

PlayStation Portal の途切れは、リモート プレイでのストリーミングのリフレッシュ レートの問題が原因で発生します

システムの発売以来、多くの人が経験しているPlayStation Portalの途切れの問題は、PlayStation 5本体がリモートプレイ経由でストリーミングを処理する方法が原因であるようです。

parasupamanが Reddit で報告したように、PlayStation 5 はリモート プレイで 59.94 Hz でストリーミングするため、途切れはリフレッシュ レートの問題によって引き起こされ、リフレッシュ レートが正確にこの値に設定されていないクライアント デバイスでは途切れが発生します。サードパーティ製アプリはフレーム ペーシング オプションを使用してこれに対処しますが、VRR をサポートするデバイスは表示のリフレッシュ レートを一致させてスムーズな動作を保ちます。ユーザーは、調査結果を裏付けるいくつかのビデオ証拠も提供しました。これは以下でご覧いただけます。

ソニーはこの PlayStation Portal の問題にまだ対処していませんが、この問題が発見され広く報告されているため、将来的にはエクスペリエンスを改善するために何らかの対応が行われる可能性があります。日本の会社は将来的にクラウドゲームを可能にするためにコンソールの機能を拡張する予定であるため、この問題が修正されないまま放置されるのは奇妙です。

PlayStation Portal システムは現在、世界中で利用可能です。

PlayStation Portal は、PlayStation Vita の衰退以来、プレイヤーがソニーに求めてきたポータブルな後継機とは言えません。そうは言っても、PlayStation Portal は 1 つの仕事を非常にうまくこなしています。リモート プレイ エクスペリエンスを再発明するわけではないかもしれませんが、DualSense コントローラーやディスプレイとしてモバイル デバイスを使用するサードパーティ製コントローラーの上部に電話機を取り付けるためにコントローラー クリップに依存しているユーザーにとっては、ソニーの公式製品は理にかなっています。統合されたソリューション。バックボーン コントローラーやプレーヤーが家に持っているその他のデバイスに代わるものではないかもしれませんが、PlayStation Portal は最終的にプレーヤーが最初に手を伸ばすコントローラーになるかもしれません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です