Intel Arc グラフィックス カードが新しいゲームに適しているのはなぜですか? 答え…
新しいグラフィックス カードは、Nvidia GeForce および AMD Radeon モデルと競合するはずですが、ハードウェアのパフォーマンスは不明なままです。メーカーは最近、Intel Arc A750 モデルのパフォーマンスを自慢していましたが、ハードウェアの初公開をまだ待っていません. そして独立したテスト。
最近、Linus Tech Tips チャンネルに、Intel Arc A770 の機能を示す資料がありました…ちなみに、DirectX 11 と DirectX 12 で Shadow of the Tomb Raider をプレイすると、パフォーマンスに大きな違いが見られました (新しい API を使用すると、カードはほぼ 2 倍のパフォーマンスを示しました!)。
Intel Arc グラフィックス カードが新しいゲームに適しているのはなぜですか?
パフォーマンスの違いはどこから来るのですか? Intel は、従来の API と新しい API のパフォーマンスの違いについて説明する論文を公開しました。
要するに、コンピュータのリソース管理との違いについてです。古いインターフェイス (DirectX 11 など) は、プログラマーにとって実装が容易ですが、ドライバー レベルで対話を微調整する必要があり、多くの場合、ハードウェアの潜在能力を最大限に活用することはできません。新しいインターフェイス (DirectX 12 や Vulkan など) では、ドライバーはそれほど重要ではなく、ハードウェアをより適切に使用できますが、実装には、ゲームまたはゲーム エンジンを作成するプログラマーによるより多くの作業が必要です。
製造元によると、Intel Arc グラフィックス カードは、DirectX 12 と Vulkan を使用する新しいゲームで競争力のあるパフォーマンスを提供すると述べています。これらのゲームは間もなく登場します (一部の古いゲームでは、新しい API の更新が行われます)。DirectX 11 または DirectX 9 を使用する古いゲームのパフォーマンスは、徐々に最適化されます。リストには非常に人気のあるゲームが含まれているため、これも重要です。
ただし、メーカーの発表を扱っている間。これは実際にはどのように機能しますか?これについては、今年の夏に行われる予定のマップの一般公開後にわかります。私たちはあなたのことを知りませんが、待ちきれません!
出典: YouTube @ Linus Tech Tips、インテル グラフィックス
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