ポケモン スカーレットとバイオレット: 任天堂のプラットフォームで最大のゲーム発売、発売からわずか 3 日間で 1,000 万を突破
最近、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットがFIFA 23に先んじて、英国での今年最大のボックス化されたゲームであったと報告しましたが、ゲームの世界的な売上高はまだ明らかにされていません. しかし水曜日、任天堂はプレスリリースで、2022 年 11 月 18日のリリースからわずか3 日間で、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットが全世界で1,000 万を突破したと発表しました。
この新しい販売記録により、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットは、発売時の任天堂プラットフォームのソフトウェア販売で首位になりました。任天堂によると、株式会社
2022 年 11 月 18 日に全世界で発売されてから最初の 3 日間で、Nintendo Switch ファミリー システム用の『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケットモンスター バイオレット』の全世界での合計販売数が 1,000 万個を超えました。これは、あらゆるソフトウェアの世界最高の売上です。最初の 3 日間はどの任天堂プラットフォームでも。
さらに、ファミ通は、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットが 11 月 18 日から 11 月 20 日までに日本で250 万本以上、正確には2,537,292 本の物理コピーを販売したと報告しました。デジタル販売を考慮すると、販売数はさらに増加し、任天堂は、ゲームがリリースから3日以内に日本で405万本以上販売されたことを示しています.
以前のレポートでも述べたように、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットのリリースは、英国での任天堂ハードウェアの販売も押し上げました。日本でも同様の効果が報告されており、ファミ通任天堂は、ポケモン スカーレットとバイオレットの発売週に任天堂ハードウェアの販売台数が170,693 台に達し、前週の97,542台から増加したことを確認しています。
11 月 20日に終了する週のソフトウェアとハードウェアの売上を含む、日本の売上チャートを表示できます。なお、( )内は対象商品の総売上高です。
ソフトウェア販売チャート、日本:
- ポケモン スカーレット & バイオレット(スイッチ) – 2,537,292 (2,537,292)
- スプラトゥーン 3 (スイッチ) – 36,958 (3,368,155)
- ゴッド オブ ウォー ラグナロク(PS5) – 9,901 (39,278)
- モノクロメビウス(PS4) – 9066 (9066)
- タクティクス オーガ リボーン(Switch) – 7687 (44470)
- マインクラフト(スイッチ) – 7,449 (2,855,406)
- マリオカート 8 デラックス(スイッチ) – 7 330 (4 906 589)
- カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ(Switch) – 6649 (6649)
- SympathyKiss (スイッチ) – 6072 (6072)
- ソニック フロンティア(スイッチ) – 5,837 (31,904)
機器販売スケジュール、日本:
- Nintendo Switch OLED モデル– 102,605 (3,083,839)
- Nintendo Switch Lite – 40,432 (4,920,529)
- 任天堂スイッチ– 27,656 (18,866,523)
- プレイステーション 5 – 26,946 (1,848,649)
- プレイステーション 4 – 5,803 (7,826,141)
- PlayStation 5 デジタル エディション– 4,912 (291,848)
- Xbox シリーズ X – 1373 (168,640)
- Xbox シリーズ S – 154 (212,419)
- New 2DS LL (2DSを含む) – 34 (1,189,185)
これらの販売数は、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットが発売時に多くの技術的な問題を抱えていたことを考えると印象的です. これは、ポケモン フランチャイズの強さと、世界中で何年にもわたって築き上げてきた巨大なファン層を示しています。
この成功により、 Game Freakと任天堂がより優れたバージョンのポケモンゲームをリリースし、現在の成功とポケモン ゲームへの愛を倍増させることを願っています。それで、あなたはこれについてどう思いますか?以下のコメントセクションでお知らせください。
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