「パワフルでカタルシスのあるゲームプレイの瞬間」: アーマード・コア 6 は「フロムソフト」レベルの難易度を約束します (独占)
『アーマード・コア 6』のプレビュー中に、ゲームの「フロムソフト」レベルの難易度について学びました。このイベント中に開発者と簡単に話す機会がありました。山村勝氏(ディレクター)と小倉康則氏(ファーストプロデューサー)は、今後のゲームについて非常にオープンに語った。私たちのチャットは短時間でしたが、最も重要な話題の 1 つはゲームの難しさでした。この時点で私はすでにゲームを約 4 時間プレイしていたので、開発者の発言を確認することができます。
開発者は率直に語り、アーマード・コア 6 には「フロムソフト」レベルの難易度があることを認めました。しかし、安心してください。ゲーム全体がそのように設計されているわけではありません。プレビューイベント中に開発者が語った内容は次のとおりです。
アーマード・コア 6 は「フロムソフト」レベルの難易度を約束
私は山村勝氏と小倉康典氏と一緒に座る前に第 1 章をプレイしながら、フロムソフトのアーマード・コア 6 の難易度を体験しました。この時点で、私は 2 人のボスと戦うのに 1 時間以上を費やしていました。確かに困難を感じましたが、克服するのは不可能ではありませんでした。ゲームプレイには、すべてのゲーマー向けの幅広い難易度が用意されています。
小倉康則氏はこのテーマについて次のように語った。
「簡単な答えは「はい」です。私たちのゲームに期待されるのと同じレベルの挑戦と満足が期待できます。私たちはアーマード・コアのボスを、最終的に突破する、つまり理解して突破して達成感を得る、ゲームプレイのパワフルでカタルシスの瞬間に似せたいと考えました。」
確かに、アーマード・コア 6 のボスは大変なことになると予想できます。ただし、すべてのステージにこれらの Souls 風のボスが 1 人もいるわけではありません。結局のところ、これはフロムソフト製ではありますが、ダークソウルのゲームではありません。
シリーズとしてのアーマード・コアは、そのような圧倒的な難易度をベースにしていません。いくつかのミッションは簡単で楽しいものになります。やっぱりACで飛び回って敵を蹴散らして楽しみたいですよね。小倉氏はチャット中に次のように詳しく述べた。
「あなたはこの強力で多用途性の高いマシンを操縦します。したがって、私たちはプレイヤーに時々その解放を感じてもらい、その役割の中でさらに強力になっていると感じてもらいたいと考えています。そのため、MT の波をただ無駄にできるように設計されたミッションがいくつかあります。そこでバランスをとりたかったのです。」
これも真実です。いくつかのミッションは迅速で満足のいくものでした。あなたは飛び降りて、自分のコールサインのロックを解除しようとしている敵パイロットを攻撃します。むしろ、数分以内に彼らの夢を打ち砕いてしまいます。
ただし、アーマード・コア 6 ではどのボスも大したもののように感じられます。ネタバレするつもりはありませんが、ボスごとに異なる戦略と戦術が必要になるのは確かです。ありがたいことに、さまざまなカスタマイズが可能で、ギアを再スロットするために格納庫にいる必要さえありません。倒された後、必要に応じて再カスタマイズできます。
アーマード・コア 6 は2023 年 8 月 25 日にリリースされます。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC (Steam) で利用可能になります。
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