ソニーの担当者はまだプレミアムリリースに固執しており、PS Plusは初日タイトルを獲得できません
ソニーがXbox Game Pass サブスクリプション サービスに課金する独自のゲーム プランを開発しているかどうかはまだ不明です。ソニーは引き続きゲームをプレミアムとしてリリースすることを約束しています。PlayStationのPS Plusサービスは日々拡大していますが、本当に新しいものを前面に押し出しているのでしょうか? 今日のニュースで知ってください。
ソニー・プレイステーションのPS Plusは初日タイトルを獲得しない
PlayStation の独立系開発者イニシアチブの責任者である吉田修平氏は、PlayStation Plus サービスの拡大と、ローンチ後にサービスに新しいゲームを追加する動機を拡大することを計画しています。これは、水曜日のGI Live 2022での議論で確認されました。
吉田とソニーは、発売時にプレミアム ゲームをリリースすることを信じています。これは、今日のデジタル ゲームのライフ サイクルが、映画が劇場で公開され、その後数か月でデジタル ストリーミング サービスの棚に置かれる方法と非常によく似ていることの証拠です。
新しい PS Plus にはレベルがあり、基本的に古い PS Plus と同じです。今でも毎月 2 ~ 3 本の新しいゲームをリリースしています。新しいレベルである Extra には、人々がプレイできる何百ものゲームのカタログがあります。Extra の場合、私たちのアプローチは、パブリッシャーがライフサイクルを管理できるようにすることです。
私は最初のパーティーを [PlayStation で] 運営していたので、それが映画のようなものであることは知っています。最初に映画が劇場で上映され、次にペイパービューまたはサブスクリプション サービスまたは無料テレビが登場し、そのたびに新しい収益がもたらされます。より広い聴衆に手を差し伸べます。
「同様に、発売時のゲームのプレミアム リリースを信じており、6 か月後、3 か月、または 3 年後にゲームの売り上げが落ち込んでいる場合、このサービスに含まれる PS Plus Extra は導入に役立ちます。これらのゲームを新しい、より幅広い視聴者に提供します。
これらのゲームが発売されたときに見逃した人もいるかもしれません。これは、プレイして口コミを作成する絶好の機会です。または、DLC や続編がある場合は、フランチャイズへの関心をより多くの視聴者に高めることができます。そのため、出版社はこれらのサービスを使用して各書籍のライフサイクルを管理することをお勧めします。— 吉田
ディスカッションの最後に、吉田氏は、サブスクリプション サービスはまだソニーで実験段階にあるという事実を指摘しましたが、Strayは日付と日付を選択することで成功したPS Plus Extraのリリース日の一例であると述べました。サブスクリプションのリリース。
ネイティブ ゲームは初日から PS Plus にヒットしなくなりましたが、大きくなった注目すべきインディー タイトルがいくつかあります。これは、PS Plus サービスの注目すべき期間を通じて続いている傾向です。注目すべき例はFall GuysとRocket Leagueで、どちらもそのプラットフォームで独占的にローンチされました。
今年の初めに、Sony Interactive Entertainment の CEO である Jim Ryan 氏は、初日に PlayStation Plus にゲームが含まれると、ゲームが影響を受ける可能性があると述べました。
マイクロソフトが Xbox Game Pass サービスで行うのと同じ方法で、ソニーが PS Plus 用のカスタム タイルを提供できるかどうかをジム ライアン氏に尋ねたところ、同社の CEO は次のように述べました。
これは、私たちが過去に通ってきた道ではありません。そして、それはこの新しいサービスで私たちが取ろうとしている道ではありません.
PlayStation Studiosで作ったゲームでそれをやると、この好循環は断ち切られると思います。私たちのスタジオに必要な投資のレベルは不可能であり、私たちが作るゲームの品質に対するドミノの影響は、ゲーマーが望むものではないと考えています. — ジム・ライアン
この見解を共有しているのはジム・ライアンだけではありません。ほとんどのAAAパブリッシャーは、タイトルを初日にサブスクリプション サービスにコミットすることにやや消極的です。しかし、反論はかなり重いです。ゲームが Xbox Game Pass のようなサブスクリプション サービスに転送された場合、初日に数千万人のプレイヤーを獲得でき、ゲーム内の収益化とマイクロトランザクションが含まれている場合、ゲームは実際に勝つことができます。
Jim Ryan は彼の見解では非常に現実的ですが、この問題に対する PlayStation のスタンスは将来変更される可能性があります。
[私たちは] 大きな批判的成功と大きな商業的成功を収めましたが、誰もがそれを受け入れ、完全にリラックスしています。4 年間を振り返ると、誰もこれを予見できなかったと思います。ですから、この段階では何もキャストしたくありません。
今日私が話しているのは、私たちが短期的にとるアプローチだけです。現在のパブリッシング モデルの仕組みには意味がありません。しかし、誰もが知っているように、この業界では物事が急速に変化する可能性があります。—ジム・ライアン
Xbox Game Pass は、現在の価格設定とゲームのラインナップで非常に有利であり、ソニーとそのゲーム サブスクリプション サービス ビジネスの見通しを非常に脅かしています。PS Plus は 3 つの層があるため、Game Pass の対応物に比べて特典が少なく、非常に高価です。ソニーが PS Plus サブスクリプション サービスをどのように進めていくのか、様子を見る必要があります。
プレミアムゲームをリリースしてからPS Plusに移植するというソニーの姿勢についてどう思いますか?彼らはこの決定を後悔し、将来的に立場を変えるでしょうか? 以下のコメントであなたの意見を教えてください。
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