ソウルスティスプレビュー:ベルセルクはあなたがいつも望んでいたものをあなたに与えました

ソウルスティスプレビュー:ベルセルクはあなたがいつも望んでいたものをあなたに与えました

ゴアに浸した古典的なベルセルクほど大きな影響を与えた漫画シリーズはほとんどありません。その効果は、ファイナルファンタジーやダークソウルなどのシリーズが故三浦建太郎の作品からインスピレーションを得ているため、ビデオゲームで見ることができます。これは、Soulsticeをプレビューしているときに私が興奮した理由の一部です。開発者は、ベルセルクと別の漫画シリーズであるクレイモアの両方が、今後のロールプレイングゲームの大きなインスピレーションの源となったと明確に述べました。 

暗いゴシックの世界から、スパイクアーマーや主人公のブライアーの巨大な剣まで、その理由は簡単にわかります。Soulsticeはついに、多くの人々が常に夢見てきたBerserkビデオゲーム体験を提供できるようになりました。実践的な時間と実践的な時間の両方の後、私は全体的な経験がどのように展開するかを見ることに非常に興味があります。 

ユニークなSoulstice設定では、BriarとLuteという名前の姉妹という2つの異なるキャラクターを同時に操作します。デモンストレーションが物語の一部を実行している間、姉妹は儀式の犠牲を通してキメラとして知られている一種のハイブリッド武器に変身しました。ブライアーには肉体があり、リュートには常に肩越しに浮かんでいる幽霊のようなビジョンがあります。

デュアリティのアイデアは、ストーリーの展開方法と、デビルメイクライとキャッスルヴァニアロードオブシャドウのクロスを彷彿とさせる2キャラクターの戦闘システムの両方で、ゲームのすべての部分に浸透しています。敵を破壊するために使用されるさまざまな武器を持っているブライアーを直接制御します。もちろん、デフォルトの巨大な剣がありますが、デモでは、低速ですが強力なAoEハンマーとチェーン武器にアクセスすることもできました。 

私がプレイしたデモでは、ペストに襲われた都市イルデンへのアクセスを得るために、カップルは巨大な橋を渡りました。街に近づくにつれ、死と破壊の兆候がどんどん増えていき、疫病に襲われた敵の大群を通り抜けなければなりませんでした。 

リュートは戦闘中に肩に現れ、ゴッド・オブ・ウォーのアトレウスのような遠隔敵を自動的に攻撃します。ただし、ブライアーにはブロックアニメーションがないため、リュートを制御して魔法で攻撃をブロックします(コントローラーの円/ Bにマップされます)。リュートには、青と赤のクレンジングフィールドを作成する別世界の能力もあります。一部の敵は、対応するフィールドが開いている場合にのみダメージを受ける可能性がありますが、フィールドが開いたままになっている時間が長すぎると、ルッタは過負荷になり、短時間の間彼女を失踪させます。 

これらの異なる要素は、最初は混乱しているように見えるかもしれません。しかし、一般的な戦闘の流れに慣れるのにそれほど時間はかからず、姉妹の総合的な能力で敵の大群を排除します。コンボをリンクするのは簡単で、ゲームは敵の攻撃を明確に示し、応答する時間を与えます。

短いデモでは明らかにアップグレードシステム全体を見ることができませんでしたが、Soulsticeには、それぞれヘザーとリュートの能力をアップグレードするために使用される2つの異なる通貨があります。ブライアーの場合、新しいコンボと能力のロックを解除しますが、リュートにはさまざまな方法で能力を向上させることができるスキルツリーシステム全体があります。 

ソウルスティスの戦闘システムはもっと深みがあるようで、私たちはもっと待つ必要があります。私が今抱えている唯一の問題は、ブライアーの攻撃には十分な重みがなく、現時点ではすべてが流動的すぎるように見えることです。デビルメイクライのようなゲームは、視覚的およびサウンドデザインの両方の観点から、ビートがつながっているように感じさせる素晴らしい仕事をします。Soulsticeでの戦闘には多くの可能性がありますが、現時点で作業が必要な重要な要素は1つだけです。 

Soulsticeの敵のほとんどは姉妹にとってそれほど問題にはなりませんでしたが、私のデモは、賭け金を劇的に引き上げたクライマックスのボス戦で終わりました。私は赤いフィールドを使用してのみ弓のボスにダメージを与えることができました、そしてそれは3つの異なるメカニズムの間で交代しました、そのうちの1つはアリーナにいくつかの主要な敵を追加しました。正直なところ、難易度の大幅な上昇に驚かされましたが、この挑戦​​により、ゲームの仕組みに入ることができました。 

戦闘がSoulsticeの主な焦点ですが、ゲームはいくつかの軽いプラットフォームとパズルを解くセクションとペースを混ぜ合わせます。ある魅力的なセクションでは、過去の出来事の「エコー」が現れ、シーンと対話して、過去のキャラクターが話している会話を聞くことができました。

このシーンは、不思議な物体を町に護衛する騎士団を示しており、私が入っていたものに興味をそそるのに役立ちました。戦闘の遭遇は少し引き出されたように感じるかもしれませんが、ペースを壊すためにいくつかの遅いセクションがあるのはいいことです。 

ディープキャラクターゲームは最近ではほとんどなく、Soulsticeは、開いたままのニッチをうまく埋めることができると感じています。これまでのところ、戦いは速くて楽しいように見えますが、その背後にはもっと重みがあるはずであり、全体としての経験がさらに深みを生み出すことができることを願っています。カットシーンではまだやるべきことがいくつかあり、アニメーションは端が少し荒いようです。リリースまでに数か月残っているといいのですが、これはすべて修正できます。 

しかし、私はすでにゲームの設定とベルセルクスタイルのトーンに魅了されており、彼女がその約束を果たすことができれば、Soulsticeは今年の傑出したプレーヤーになる可能性があります。

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