ストリートファイター 6 CBT プレビュー: カプコンが壊れる

ストリートファイター 6 CBT プレビュー: カプコンが壊れる

カプコンのストリートファイター 6の興奮は明白です。新しいキャラクター、モード、興味深い e スポーツ機能、いくつかの復活したものの微調整されたゲーム メカニクスはすべて、ストリート ファイター 6 がフランチャイズで最高のゲームの 1 つになる可能性があるというまとまりのある物語になっています。最近のクローズド ベータに時間を費やしてきたので、私は同意する傾向があります。

2022 年 2 月の発表以来、特に 6 月の PlayStation State of Play でゲームプレイが紹介された後、SF6 ファンはプレイを熱望しています。躍動的な動きとカラフルなキャラクターは当時も今も素晴らしい。しかし、これらの初期の外観は、最近のクローズドベータで私が経験したものと比較することはできません. カプコンが宣伝したことは、誇大宣伝に耐える以上のものです。

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クローズド ベータ版では、ゲームのシングルプレイヤー ワールド ツアー モードへのアクセスは提供されませんでした。代わりに、バトル ハブとそれに関連するアトラクション (新しいアバター テーマを購入できるショップなど) を操作するプレイヤー間のオンライン小競り合いに主に焦点を当てていました。

カスタマイズ可能なオプションのセットが限られていることを考えると、特に有色人種にとっては非常に必要なスペースです。漫画のように形や大きさを変えることができるにもかかわらず、黒人のアバターのほとんどは私と同じドレッドヘアとアフロのヘアスタイルを身に着けていました. ゲームのこの側面は、ゲームの発売が近づくにつれて、真価を発揮する可能性があります。

バトル ハブ自体は、多かれ少なかれ巨大な 3D ロビーであり、アーケード マシン、連勝記録に基づくトップ プレイヤーを表示する巨大スクリーン、写真を撮りながらポーズをとる場所があります。基本的に、それは自己表現の手段であり、喧嘩の合間にたむろする場所です. したがって、物事が展開するにつれて、プレイヤーがより多くの化粧品のオプションを提供されることは理にかなっています.

このエリアには他にも見どころがあります。ファイナルファイトのような昔ながらのカプコンのゲームをプレイしたり、ランダムな間隔でステージに降りてくるメッツ (ロックマンのビルダー) のためにライフバーが 1 つあるシーソーでプレイするような極端な戦いに参加したりできる場所があります。ただし、これの最も魅力的な点は、バトル ハブを使用すると、プレイヤーが従来の対戦プレイに関して選択できることです。

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部屋の周りに点在する多くのアーケードマシンの1つに座って誰かが参加するのを待つか、設定に移動して因果関係とランク付けされたマッチメイキングを自由に切り替えることができます. 最初のオプションでは、周りを見回したり、練習エリアで練習したり、並んで待っている間に列に並んだり、他のプレイヤーを見たりする時間ができます。もちろん、後者はすべてをバックグラウンドで処理し、対戦相手を見つけるプロセスを高速化します。

戦闘に参加する方法が複数あることは理想的です。一部の最新の戦闘機に対するプレイヤーのフラストレーションの 1 つは、接近するのにどれだけ時間がかかるかということです。クールなアバターと 3D ロビーは理論的には優れていますが、実際には、これらのトリックによって戦闘の間隔が長くなる傾向があります。SF6 では、バックグラウンドでマッチメイキングを使用して「クイック プレイ」できるようにすることで、これらの問題を修正しています。基本的には観光やビジネスに直行できます。このプロセスを開始する前に、好みのキャラクターとステージを選択することも役立ちます。まれな接続エラーにもかかわらず、この戦いからあなたを遠ざけるものは何もありません.

戦闘後のオプションも同様です。再戦を選択すると、SF6 のロード時間がほとんどないため、数秒後に別のラウンド セットが表示されます。誰も試合が始まるのを待ちたがりません。特に、スキルを磨きたい新しいプレーヤーはそうです。勝っても負けても次の戦いにかかっている。もちろん、速度を落として敵をシールドしたい人向けのオプションもあります。たとえば、試合に同意する前に、対戦相手の接続などの情報を確認できますが、それでも物事を開始するのにそれほど時間はかかりません.

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SF6 にファイティング グラウンドが存在しないことだけが、CBT の経験を損なうものでした。シングルプレイヤーおよびオフライン プレイ用に設計されたゲームのメイン メニューのこのセクションは、ベータ期間中は利用できなかったため、プレイヤーは試合に投入される前にすぐにトレーニングすることができませんでした。すでに述べたように、バトル ハブにはトレーニング オプションがありますが、ある程度しかありません。そして、それはあなたのステーションに参加する人々によって妨げられる可能性があります.彼らの存在は、準備が整う前にあなたを練習から試合に連れて行きます. そうは言っても、ストリートファイター5以降にすべてが変更されたことを考えると、SF6の基本を教えるチュートリアルを提供するメニューに隠されたヒントセクションがあります.

ストリート ファイター 6 は新旧の戦闘メカニクスのユニークな組み合わせであり、それぞれが新しいドライブ メーター、フォーカス アビリティの使用を管理するヘルス バーの下にあるメーター、受け流し、必殺技の EX バージョンなどを中心にしています。

ドライブインパクトと呼ばれるようになったフォーカス攻撃は、ヘビーパンチとキックボタンを同時に押すことで実行されます。結果として生じる強力な攻撃は、ターゲットに命中する前に 2 つのヒットを飲み込み、タイミングが合えば対戦相手を崩壊させる可能性があります。動きの受け流しは、ストリートファイター 3: サードストライクの動きに多少似ていますが、単純化されています。中パンチとキックボタンを押し続けると受け流し状態になり、組みつき以外の攻撃によるダメージを無効にし、ドライブゲージを徐々に減らします。

動きの EX バージョンは期待どおりに機能します。必殺技中にパンチやキックを2回押すと、必殺技が強化されます。発射物は画面上をより速く移動できますが、通常のアッパーカットはより多くのダメージを与えるために炎の特性を帯びることがあります。ここでの違いは、これらの動きがスーパー アート ゲージに依存しなくなったことです。キャラクターの最も壊滅的な攻撃は、強化された特殊スキルに犠牲にされなくなりました。

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SF6のドライブゲージはベースメタの変更に成功。気絶、フットシー、移動の優先度に満ちた堅実なニュートラルメタのおかげで、いくつかの基本的な側面がまだ表示されています. しかし、この新しいセンサーは、通常、試合中に行われる通常のマインド ゲームのセットに追加されます。

ドライブインパクトを例にとってみましょう。ブロックできるようになり、対戦相手は接触時によろめきますが、それ以外のダメージはほとんどありません。彼らが最初に追い詰められない限り。この場合、ブロックしている対戦相手にドライブ インパクトを当てると、ウォール スラムがトリガーされ、その後の攻撃に対して無防備になります。

この技はドライブパリーでキャンセル可能。攻撃が当たろうとしているときに移動して完全な受け流しを実行すると、打撃に対抗できるだけでなく、自分の移動バーの一部が再生されます. 独自のドライブ インパクト ムーブを使用することもできますが、時間が短いためリスクが高くなります。ただし、1 位になれば大打撃を与え、すぐに継続できます。

これらすべてに加えて、疲労の危険があります。ドライブ アビリティを頻繁に使用する (またはドライブ攻撃を受ける) と、メーターが 1 つ失われます。負けすぎると燃え尽きて、ドライブが短時間使用できなくなります。さらに悪いことに、この間に壁にぶつかると、めまいがして再び攻撃を受けます.

ドライブ システムには他にも多くの機能があり、その内部の仕組みは非常に興味深いものであり、ストリート ファイターの競争力を補完します。ただし、最終的には、プレイヤーは SF6 の戦闘が素晴らしいものであることを知っておく必要があります。ソフト リンク/コンボ メカニクスと、より複雑な操作への親切なアプローチにより、プレイヤー アクションの点で SF4 と SF5 の間のどこかに位置します。熱心なストリートファイターのファンとして、私はすぐに足がかりを見つけました。着地チェーン攻撃、ジャグリング対戦相手、スーパーキャンセル、まるで自転車に乗っているようでした。

ただし、ゲームが投げられる前にすべてのヒットを通知する方法のおかげで、新しいプレーヤーは何が起こっているのかの基本的な理解にそれほど苦労することはないはずです.

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たとえば、ドライブインパクトは、プレイするにつれて目立つようになるスタートアップを伴う明るいインクヒットに関するものです. スーパーについても同じことが言えます。各キャラクターには 3 つの必殺技があり、すべてスーパー アート ゲージのレベルに関連付けられています。私が見た限りでは、それらのほとんどは強い影響力を持っています。レベル 2 とレベル 3 の動きは、本質的により映画的であることを考えると、特に顕著です。対戦相手のバーの数と攻撃の準備方法に基づいて、プレイヤーが状況を読みやすくなります。

インスタント戦闘は、さまざまな制御スキームによってさらに強化されます。クラシック バージョンでは、期待される 6 ボタンのステップが導入されています。これにより、キャラクターのアクションをより適切に制御できるようになり、コンボが長くなる可能性があります。一方、モダンオプションは、特定の特別な機能を個々のボタンにバインドし、より複雑な操作を実行しやすくします. したがって、ゲームの基本レベルは誰にでも開かれていますが、スキルの上限は依然として非常に高く、システムはベテランと初心者の両方にとってメリットがあります.

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ストリート ファイター 6 は素晴らしいアクション ゲームになることを約束します。新しいドライブ システムは、そのシンプルさが美しいですが、複雑なスキルベースの操縦を可能にします。今回もアクセシビリティの選択肢が増えたようです。SF6 フォールバック ネットワーク コードは、クロス プラットフォームでプレイする場合でも、マッチの遅延を許しませんでした。初期のキャラクタープールは、デザイン的に見栄えがするだけでなく、ややバランスが取れているように感じます.

ゲーム内のコメント機能もクールです。本当のトーナメントの試合のように聞こえることもありましたが、時間が経つにつれて古くなった繰り返しのセリフがいくつかありました. 試合中にコメンテーターに応援してもらうために、発言内容を変更することもできます。

ワールド ツアー モードをまだ経験していないため、完全なゲームでストリート ファイター 6 を完全に守れるようになるまでにはしばらく時間がかかります。私が言えることは、SF6はシリーズで最高のサードインパクトを得た最初のゲームになる可能性があるということです. そして、これは小さな偉業ではありません。

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