プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン ハンズオン プレビュー – メトロイドヴァニア ロイヤルティ
プリンス・オブ・ペルシャはここ数年、厳しい状況にあった。シリーズを 2 度目にリブートした 2008 年のゲームとその直接の続編のリリース後、このシリーズはほとんど休止状態にあり、Ubisoft はいくつかのマイナー タイトルのみをリリースしました。 『プリンス・オブ・ペルシャ:時間の砂』リメイク版の無期限延期は、現在も続いている最も長く続いているシリーズのひとつにとって最後の釘であるように思われた。
しかし、開発された横スクロール 2.5D アドベンチャーであるプリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンの発表により状況は好転し始めました。レイマン シリーズの背後にあるチームである Ubisoft Montpellier によって制作されました。サルゴンと呼ばれるまったく新しい主人公と、ペルシャ神話に大きく傾いたストーリーと設定を特徴とするこのゲームは、その公開当初から、シリーズに必要な復活のように感じられました。
ゲームの最初の 3 時間ほどを試す機会があったので、『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』はシームレスなおかげで、近年の最高の作品の 1 つであるだけでなく、その可能性を秘めていると自信を持って言えます。シリーズの 3D エントリーのメカニックと 1989 年のオリジナル ゲームから引き出された要素が混合されていますが、これは史上最高のメトロイドヴァニアの 1 つでもあります。
『プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠』の前提は非常に単純です。主人公のサルゴンは、ペルシアの王族に仕える不滅という名の戦士一族の若いメンバーです。冒険の冒頭でガッサン王子が誘拐され、一族は彼を救出して誘拐の背後にある謎を解明するためにカフ山へ旅します。物語は最初から、物事が一見したものよりもはるかに複雑であることを示唆するいくつかのひねりや登場人物のおかげで、非常に興味深いものになっています。
『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』の最初の数分から明らかなことは、このゲームが 1989 年のオリジナル版の真の進化形であるということです。その公式は、オリジナルのメトロイドと並んでメトロイドヴァニア ジャンル全体の基礎をいくらか設定したからです。たとえば、探索はゲームのハイライトの 1 つであるようです。カフ山のマップには複数の道があり、その複雑さがすぐにわかり、特定の能力を習得するまでアクセスできない道もあります。メトロイド ドレッドからインスピレーションを得たいくつかのシーケンスもあります。たとえば、図書館のシーケンスで監視員を避ける必要があるなど、まったくオリジナルではありませんが、探索を新鮮に保つために大いに役立ちます。
戦闘はプリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン エクスペリエンスの主な焦点ではないかもしれませんが、それ自体は十分に存在しており、ワカメレシリーズ。サルゴンのムーブセットはかなり複雑で、敵をダウンさせたり空中に打ち上げたりするなど、さまざまな効果と使用法を持つさまざまな通常攻撃、攻撃を回避したり受け流す能力など、倒すために習得する必要がある複数の防御操作を特徴としています。ゲーム内の多くの敵の種類。このゲームの戦闘システムの優れている点は、それぞれの攻撃をシームレスに組み合わせることができ、プレイヤーが敵に対処する方法を自由に選べることです。
ボス戦も非常によく練られているようだ。ボスにはすべて複数のフェーズがあり、適切に対抗するには暗記が必要な攻撃がたくさんあります。通常の難易度では、特に挑戦的なものではありませんが、複数の難易度設定があり、まだ本当の冒険への導入にすぎないと感じていたものを明らかに段階的に超えているため、そのうちのいくつかは特に壮大なものになると期待しています。
このシリーズはあまりにも長い間スポットライトから遠ざかっていたかもしれないが、『プリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウン』のために支払う代償であるならば、それだけの価値はあった。ゲームの最初の 3 時間は文字通りあっという間でした。サルゴンの物語がどのように続いていくのか、またサルゴンがカフ山を探索してガッサン王子の救出に成功するためにどの能力を習得するのかを体験するのが待ちきれません。ありがたいことに、このゲームは PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Amazon Luna で 1 月 18 日に発売されるため、待ち時間は長くはなりません。
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