プリンスオブペルシャ、壁に飛び乗るのが大好きな兄弟の話

プリンスオブペルシャ、壁に飛び乗るのが大好きな兄弟の話

今日のレトロシリーズの記事では、そのゲーム時代の最も有名なタイトルの1つがAppleIIでリリースされた1989年にタイムトラベルします。プリンスオブペルシャを覚えていますか?

今日、伝説的なプリンスオブペルシャは、出版社のブローダーバンドソフトウェアからの資金でゲームの開発に何年も費やしたジョーダンメックナーを担当しています。その作業は、若いジョーダンがイェール大学を卒業したばかりの1985年に始まりました。ブローダーバンドは、前作のカラテカの販売成功に満足していたため、若いプログラマーをお金で信頼することができました。

カラテカとプリンスオブペルシャには多くの共通点があります。どちらの作品でも、キャラクターは実在の人物の記録の連続するフレームをトレースすることによってアニメーション化されました。興味深いことに、ジョーダンの兄弟は、壁を飛び越えてスライドを作る俳優の役割を果たしました。プリンスオブペルシャのグラフィックを作成するために使用された録音を以下に示します。

80年代後半のゲームでは、すべてのキャラクターアニメーションが非常に見栄えがよく、間違いなく時代を先取りしていることを認めなければなりません。実際、当時、ほとんどの作品はスムーズな動きのない点滅するスプライトを使用していました。その結果、PoPは競合他社から大きく際立っており、メックナーのゲームが成功したと考えられていることに確かに貢献しました。

このゲームのゲームプレイは、競合他社よりも際立っていました。プリンスオブペルシャというタイトルの運命を思い描いたのは2Dプラットフォーマーでした。彼の仕事は、マリオに関するカルトシリーズからミスピーチのような誘拐された王女を救うことです。今日のタイトルを区別するのは制限時間です–プレーヤーは彼の最愛の人を見つけるのにたった1時間しかありませんでした。

プリンスオブペルシャをプレイする機会はありましたか?はいの場合、どのプラットフォームで?この作品について何を覚えていますか?コメントセクションはあなたのものですので、このタイトルであなたの冒険を共有することをお勧めします。

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