PlayStation5およびXboxSeriesXで宣伝されている最大の機能の1つ| Sは、非常にリアルなシャドウ、ライティング、および反射を提供することにより、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングを利用できることです。すべてのゲームがこの機能を使用しているわけではありませんが、マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは最近リリースされたゲームにさかのぼって戻り、レイトレーシングを追加しましたが、シリーズSにはありません。
スクウェア・エニックスのガーディアンズオブギャラクシーは、ニンテンドースイッチ(クラウドバージョンではありますが)を含む、現在利用可能なすべてのコンソール向けに10月下旬に発売されました。ローンチ時に、ゲームは現在の世代のシステム、つまりPS5とXboxシリーズXでさまざまなグラフィックモードを提供しました。これらのデバイスでは、プレーヤーは30fpsで4K出力または60fpsで1080pを選択できます。当時、PC版はレイトレーシングという専用機能を備えてリリースされていました。
その後、開発者のEidos Montrealは、PS5とXbox SeriesXがソフトウェアアップデートを通じてレイトレーシングモードを確認することを確認しました。このアップデートはライブであり、Digital Foundryのビデオゲーム技術アナリストが新しいパッチをテストし、良いニュースと悪いニュースを見つけました。
PS5およびXboxシリーズXでは、このレイトレーシングモードが3番目のオプションとして追加されました。つまり、プレーヤーは30 fpsのネイティブ4K、30 fpsのレイトレーシングを使用したダイナミック4K、またはレイトレーシングを使用しない60fpsの1080pイメージングから選択できるようになりました。PS5とシリーズXの両方で、新しいレイトレーシングモードはゲームに多くのリアリズムを追加しますが、妥協点はほとんどありません。
Digital Foundryによると、レイトレーシングモードのダイナミック4Kは、ネイティブの3840x2160pから2880x1620pまでの範囲です。この解像度の低下は、レイトレーシングを追加するために多くの場合正当であると考えられています。特にパフォーマンスの観点から、シリーズXとPS5の両方が安定した30fpsを維持できます。
残念ながら、XboxシリーズSはこの扱いを受けていません。ただし、この最新のパッチは、シリーズSのロック解除されたフレームレートモードを提供し、通常の1080p30fpsゲームを最大60fpsで実行できるようにしました。これはまれですが。ただし、ロック解除フレームレートモードを追加すると、結果に一貫性がない場合でも、シリーズSプレーヤーにより多くのオプションが提供されます。
新しい世代に足を踏み入れるにつれ、ゲームに対する長期的なサポートがますます増えています。これは業界にとって前向きな一歩であり、ある時点で、新しいシステムの適度な解像度の向上に対して全額が請求されます。うまくいけば、このサポートは世代を通して継続されます。
コメントを残す