PS5は1440pモニターで動作しますか?

PS5は1440pモニターで動作しますか?

PlayStation 5は1440p出力をサポートしていませんが、それは1440pモニターで動作できないという意味ではありません。ただし、1440pモニターをPS5に接続する場合は、知っておくべき重要なことがいくつかあります。

内部および出力解像度

PS5が1440pをサポートしていないことを読むと、それは2560×1440の出力解像度をサポートしていないことを意味します。「p」はプログレッシブスキャンの略で、最近のほとんどすべてのHDデバイスはインターレースビデオではなくプログレッシブスキャンを使用しているため、それほど重要ではありません。

ここで出力解像度のアイデアに焦点を当てることが重要です。これは、ディスプレイデバイスが受信する標準化された最終出力です。したがって、たとえば、PS5の出力解像度が2160p(4K Ultra HD)の場合、モニターは2160p信号を受信して​​いることを示します。デバイスからデータを受信し、4Kピクセルのそれぞれが表示する色と明るさを通知します。

これは、デバイスの内部解像度とは無関係です。コンソール内のGPUは、1440pを含む任意の解像度で画像を表示できます。実際、ビデオゲームでは、パフォーマンスの一貫性を維持するためにスケールアップおよびスケールダウンする動的な内部解像度を持つことが標準になっています。

PS5などのコンソールでは、スケーリングと呼ばれるプロセスを使用して、内部解像度のピクセルグリッドを出力解像度のピクセルグリッドに変換します。スケーリングは別の問題ですが、適切な複雑な計算があれば、低解像度の画像の詳細を改善して、高解像度のディスプレイで見栄えを良くすることができます。

PS5は出力でこの内部スケーリングを処理するため、結果は常に一貫しています。ネイティブ画面解像度でゲームをレンダリングするほど見栄えは良くありませんが、最新のスケーリング技術を使用すると、より低いネイティブ解像度でレンダリングすることによるパフォーマンスの向上の恩恵を受けて、それに近づくことができます。

PS5の出力解像度はパフォーマンスに影響しません

ゲーム用PCでは、多くの場合、好みに合わせて内部解像度と出力解像度を指定できます。ゲームの解像度を下げると、フレームレートが上がり、画質と滑らかさのバランスをとることができます。

PS5(およびその他の最新のコンソール)では、出力解像度を変更しても内部解像度にはまったく影響しません。執筆時点では、PS5は1080pまたは2160pの出力解像度のみをサポートしています。PS5ゲームの大部分は内部で1080pを超えているため、PS5のアップスケーリングは通常とは逆の仕事をします。

高解像度の画像を取得してから、1080pにダウンスケールします。これにより、2160pにアップスケーリングする場合と比較して詳細が失われますが、元の1080pレンダリングよりも優れた画像が生成されます。これは本質的にスーパーサンプリングの形式であり、シーン全体をより高い解像度でレンダリングしてからダウンスケーリングすることにより、レンダリングされたオブジェクトのエッジがスムージングされます。これにより、より滑らかな1080p画像が得られます。

いずれの場合も、ゲームの内部解像度は変わらないため、パフォーマンスは同じままです。ただし、一部のゲームでは、内部解像度を変更するためのゲーム内スイッチが提供されています。これらは通常、「パフォーマンス」または「品質」モードと呼ばれ、特定のパフォーマンス目標に一致するようにレンダリング設定を調整します。

2種類の1440pモニター(PS5にはどちらが適していますか)

すべての1440pモニターには2560×1440(QHD)ピクセルグリッドがあり、そのネイティブ解像度で出力されます。ただし、テレビと同じように、コンピューターモニターは、ネイティブ解像度とは異なる解像度の信号を受信できます。

このような場合、スケーリングはモニター内のハードウェアによって行われ、そのスケーリングの品質はモデルとブランドによって大幅に異なります。すべての1440pモニターは、1080pや720pなどの標準HD解像度をサポートしています。ただし、2160p信号を受け入れるのは一部のみであるため、PS5および1440pモニターに問題があります。

1440pモニターが1080p信号のみを受け入れる場合は、PS5を1080p出力モードで使用する必要があります。これは、PS5が画像を2160pから1080pにダウンスケールし、モニターがその1080p信号を取得し、内部スケーラーを使用して1440pにアップスケールすることを意味します。ただし、この追加のスケーリング手順は画質に悪影響を与える可能性があり、PS5ユーザーにとって理想的な組み合わせではありません。

2160p入力を受け入れる1440pモニターを使用している場合、結果としてはるかに優れた画像が得られます。モニターはまだズームステップにありますが、ピクセルよりも多くのピクセルデータが含まれています。そのため、1080pからのアップスケーリングよりも、鮮明でダウンサンプリングされた画像とより詳細な画像が得られます。

高いリフレッシュレートはどうですか?

ゲーマーがコンソールで1440pモニターを使用したい主な理由の1つは、高リフレッシュレートのテレビが比較的まれで高価だからです。1440pゲーミングモニターはほぼ普遍的に120Hzのリフレッシュレートをサポートしていますが、ほとんどのモニターは2160pではサポートしていません。これは、120Hzの2160pにはHDMI 2.1互換の画面が必要であり、ゲーム用コンピューターのモニターには通常、レガシーデバイス用のHDMI 2.0入力があり、DisplayPort1.4はより高度な表示モードに使用されるためです。

つまり、1440pモニターで2160p 120Hz信号を受け入れる場合は、HDMI2.1と互換性がある必要があります。それ以外の場合、120Hzを達成する唯一の方法は、PS5を1080p 120Hzモードに設定することです。これは、1440pゲーミングモニターがすぐに受け入れます。ただし、1080pから1440pへのスケーリングで同じ画質の問題に戻りました。

PS5モニターユーザー向けの推奨事項

ソニーが1440p出力をサポートするようにPS5をアップデートした場合、これらの問題は完全に解決されます。XboxシリーズXと同様に、1440pモニターの所有者は、コンソール自体によってアップスケールされた高いリフレッシュレートで1440pイメージを取得します。ソニーがそれをするかどうかは彼ら次第です。それまでの間、次のいずれかのオプションをお勧めします。

  • 1440pまたは4KHDMI2.1モニターを入手してください。
  • 1080pの高いリフレッシュレートのモニターを購入します。
  • 4K60Hz入力をサポートする1​​440pモニターを購入してください。

PS5を1080pからスケーリングした1440pモニターを既にお持ちの場合は、優れたアップスケーリングソリューションがある可能性があるため、それを試して、結果が気に入ったかどうかを確認することをお勧めします。

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