PUBG アップデート 24.2 完全なパッチノートのリスト
PUBG には、新しいコンテンツを追加するための別のメジャー アップデートが予定されています。2023 年 7 月 12 日のアップデート 24.2 で PUBG に加えられるすべての変更点を見てみましょう。このパッチは、2023 年 7 月 20 日にコンソールに配信されます。完全なパッチノートのリストは次のとおりです。
アップデート 24.2 パッチノートが PUBG に掲載されました
以下に、24.2 アップデートのすべての PUBG パッチノートがあります。
ライブメンテナンススケジュール
※下記時間は変更となる場合がございます。
- PC: 7 月 12 日午前 12 時 – 午前 8 時 30 分 (UTC)
- コンソール: 7 月 20 日、午前 1 時から午前 9 時 (UTC)
地図サービス
※ PC プレーヤーはマップの変更を毎週水曜日の午前 2 時 (UTC) に予想できますが、コンソール プレーヤーは同じ毎週木曜日の午前 7 時 (UTC) に予想できます。
※ランダムマップ地域では、各マップの選出確率は20%で均等となります。
- (PC) テストサーバー
- ノーマルマッチ:サンホク / パラモ
- AS 地域: 分隊 – TPP
- NA 地域: 分隊 – FPP
- ノーマルマッチ:サンホク / パラモ
- ライブサーバー – 通常のマッチ
- 第 1 週目: エランゲル / ミラマー / ヴィケンディ / サンホク / カラキン
- PC:7月12日~7月19日
- コンソール:7月20日~7月27日
- 2週目:エンゲル / テゴ / デストン / サンホク / パラモ
- PC:7月19日~7月26日
- 本体:7月27日~8月3日
- 3週目: エランゲル / ミラマー / ヴィケンディ / サンホク / カラキン
- PC:7月26日~8月2日
- 本体:8月3日~8月10日
- 第4週:エンゲル / テゴ / デストン / サンホク / パラモ
- PC:8月2日~8月9日
- コンソール:8月10日~8月17日
- 第 1 週目: エランゲル / ミラマー / ヴィケンディ / サンホク / カラキン
- ライブサーバー – ランク付け
- ランク: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
- ランク付け用のマップ サービスは季節ごとに更新されます。
タクティカルギア
特定のタクティカルギアのバランスが変更されました。
優良チップ検出器
- タクティカルギアから削除されました。
EMTギア
- 以下の回復アイテムが自身に適用された場合、使用時間が若干減少します。
- メディキット使用時間:8秒→7秒
- 救急箱使用時間:6秒→5秒
- 包帯使用時間:4秒→3秒
- チームプレイの役割を維持するため、チームメンバーに使用する場合の以下のアイテムの使用時間がわずかに減少しました。
- メディキット使用時間:7秒→6秒
- 救急箱使用時間:5秒→4秒
- 味方の復活速度が8秒→7秒に短縮されました。
リペアキット
- 使用量:10回→6回
アイテム
- 以前は Sanhok と Paramo を除くすべてのマップで利用可能であった Jammer Pack は、このアップデート後にこれらのマップでも出現するようになります。
アーケード
- アーケードでは複数のゲームモードがプレイ可能になりました。
- チームデスマッチ、白熱のバトルロイヤル
- 以前にサービスされたおよび将来の LABS モードは、アーケードを通じてアクセスできるようになります。
- Arcade メイン ページとモード ロビーを含む Arcade UI に変更が加えられました。
- メイン ページには、現在アクティブなすべてのゲーム モードが表示されます。
- モード ロビーは、モードのルールと報酬を理解し、チーム メンバーを招待し、マッチメイキングを開始するための専用スペースです。
- すべてのアーケード マッチの終了時に、マッチ終了ページが表示されるようになりました。
- このページには、ゲームプレイの結果、関連するモードのミッション、獲得した報酬などに関する情報が表示されます。
新しい報酬システム
- アーケードでのプレイに対して BP 報酬は付与されなくなりました。代わりに、新しいアーケード ポイント (AP)システムを導入します。
- アーケードでプレイすると報酬として AP を受け取ります。
- 獲得した AP は、ゲーム内の試合結果ページと試合終了ページの両方で確認できます。
- AP マイルストーンを達成するたびに報酬を受け取ることができます。
- AP カウントは毎週水曜日の午前 2 時 (UTC) にリセットされます。
新しいメダル
- アーケードのリニューアルを記念して、簡単なミッションを達成することで獲得できる特別なメダルを追加しました!
豊かな存在感
- チーム デスマッチを含むすべての新しいアーケード ゲーム モードは、統一された「アーケード」のリッチな存在感を示します。
- これは、アーケードのロビー ルームにいるとき、またはゲームプレイ中に表示されます。
- Steam、Epic Games、Xbox、Discord に適用されます。
アーケードでプレイする際の注意事項
- アーケード ゲームプレイでは、XP やゲームプレイ報酬は提供されません。
- アーケード ゲームプレイはキャリア ページには反映されません。
- アーケード ゲームプレイは試合履歴には反映されません。
- アーケード ゲームプレイはリプレイをサポートしていません。
モード
激しいバトルロイヤル
- アーケードを通じてプレイ可能。
- Erangel、Miramar、Taego、Deston、Vikendi の各マップから 2 つのエリアを描画し、10 の新しいエリアを追加することで、激しいバトル ロイヤル モードを拡張しました。
トレーニングモード
- 各 Aim/Sound セッションの後、トレーニング結果が体系的に文書化されます。
- トレーニング記録は、照準スコア、照準精度、ターゲットヒットの分布などのさまざまな指標を提供します。
- 過去のパフォーマンスを比較したり、最新記録と最高記録の両方を監視したりできます。
- 最高のレコードは、過去 10、50、または 100 レコード内でのこれまでの最高の Aim または Sound セッション パフォーマンスを示します。
- Aim と Sound はそれぞれ最大 100 件のレコードを保存でき、最新の 100 件より前のレコードは削除されます。
- [トレーニング レコード] ボタンが [トレーニング モードの終了] ボタンの隣に追加されました。
評判システム
褒める機能
- 試合終了画面に褒める機能が追加されました。
- プレイヤーはチームメイトの貢献を称賛するために、3 つの褒め言葉から 1 つを選択できます。
- スキルマスター: 勇敢に攻撃を先導し、戦闘能力でチームを守るプレイヤーを表彰します。
- 恐れを知らぬリーダー: 困難な状況の中でも効果的な戦略を示し、冷静にチームを勝利に導いた選手を称えます。
- コミュニケーション スペシャリスト: 明確なコミュニケーション、協力、無私無欲を通じてチームのパフォーマンスを向上させた選手を表彰します。
- 褒め言葉を受け取ると、評判ポイントを獲得し、評判レベルを高めることができます。
- 一緒に試合を完了したチームメンバーに褒め言葉を与えることができます。
- お世辞を言わずに次の画面に進むオプションもあります。
- 褒め言葉によって獲得できる評判ポイントには、1 日あたりの上限があります。
- 自画自賛は禁止です。
- [試合終了] ページから移動すると、褒める機能に戻ることはできません。
- 「試合終了」ページまたはロビーにアクセスすると、受け取った褒め言葉 (誰が褒めたかなど) の通知が届きます。
- 「(プレイヤーが)スキルマスターを褒めてくれました。」
評判レベル
評判レベルの報酬
- 評判レベルに次の報酬を追加しました。レベル報酬 (1 回限り) とメンテナンス報酬 (7 日ごとに付与) の 2 つのカテゴリがあります。
- レベル 3 : レベル報酬 – 職人トークン 10 個
- メンテナンス報酬 – 2 サプライルートキャッシュ
- レベル 4 : レベル報酬 – 職人トークン 15 個
- メンテナンス報酬 – 3 サプライ品のキャッシュ
- レベル 5 : レベル報酬 – 職人トークン 20 個
- メンテナンス報酬 – サプライルートキャッシュ 4 個と職人トークン 1 個
- レベル 3 : レベル報酬 – 職人トークン 10 個
- 報酬は、対応する通知とともに自動的に配信されます。
- 新たな名声メダルも追加されました。
報酬
- 試合後に獲得できるBP報酬が大幅に増加しました。
- この強化は、(ランキング、キル、ダメージなどの点で)スキルレベルが低いプレイヤーほど顕著になります。
- ゲーム内の試合結果画面からBP/XP試合報酬詳細の表示が削除されました。これらの詳細は、「試合終了」ページでご覧いただけます。
- サプライ戦利品キャッシュからの戦利品の構成が刷新され、ワークショップ素材が含まれるようになりました。
- 通常の報酬としてBPではなくクレジットが付与されます。
- 個々のコスチュームと装備の刻印の確率が大幅に上昇しました。
試合のランキングと統計
ゲーム内のランキングや統計についてのプレイヤーの主観的な解釈と、試合履歴やサードパーティのサイトから入手できる客観的なデータとの相違について、かなりの量のフィードバックを受け取りました。このギャップを軽減し、お問い合わせに対してより信頼性の高い回答を提供するために、ランキングと統計の決定ロジックを調整しました。
- ランキングとステータスは、プレイヤーが試合から退出した時点で計算されるようになりました。
- マッチからの退出は、「マッチから退出」または「デスクトップへ終了」オプションを選択するなど、プレーヤーが意図的にゲームから離れるインスタンスとして定義されます。
- ゲームのクラッシュなどの問題によりプレイヤーが切断された場合、再接続は可能であり、意図は簡単に判断できないため、離脱として分類されません。
- 再接続した場合は、以下のソロプレイ、スクワッドプレイ時のルールに従って最終順位が反映されます。
- 再接続が拒否された場合、これは意図的な離脱と解釈され、プレイヤーのランキングは切断またはクラッシュの状況を反映します。
- ソロ: ゲーム内でプレイヤーが死亡すると、その瞬間に個人のランキングが決定されます。
- 分隊: 分隊メンバー全員が死亡した場合、分隊のランキングは最後のプレイヤーが死亡した時点で決定されます。1 人以上の分隊メンバーがまだアクティブな場合、ロビーに出た時点でランキングが決定されます。
- 観戦の価値を考慮するため、ゲーム内の死亡時点ではなく、ロビーから出た瞬間にランキングを決定することにしました。選手が観戦を通じてチームに貢献し、指導を提供し、有利な立場を維持している限り、その順位はチームの順位と同等になります。ただし、分隊メンバーのいずれかが生きているときにプレイヤーがロビーから出た場合、それはチームを離れたとみなされ、ランキングにはその瞬間が反映されます。
- たとえば、観戦中にチームが 3 位のときにプレイヤーが接続を切断した場合 (その後チームが 1 位に上がったとしても)、プレイヤーのチームランキングは 3 位に固定されます。
- チーム メンバーのキャラクターがゲーム内で生存している場合、そのメンバーは接続ステータスに関係なく、試合に積極的に参加しているとみなされます。そのため、既に試合から離脱したプレイヤーのキャラクターが単独で生存し続けた場合でも、そのキャラクターの死亡タイミングによって、ゲームに参加中のプレイヤーのランキングやステータスが変動する可能性があります。
カスタマイズ
- カスタマイズメニューに
新たに「キャラクター」ページを追加しました。- 既存のワードローブ画面と外観画面が 1 つのタブで利用できるようになりました。
- キャラクターページでコスチュームを装備/装備解除する方法を再設計しました。
- 「保存/リセット」機能: さまざまなスキン アイテムと外観を一度にプレビューし、保存またはリセットできるようになりました。
- ギアと衣服のスロットは個別に表示されます。
- キャラクターを囲むスロット ボックスは、選択したギア/衣服のスキンに基づいて変化します。
- ギア表示機能のUX/UIを見直しました。
- あなたの最高レベルの装備がギア画面に表示されるようになりました。ギアが装備されていないスロットは空のままになります。
- ギア レベル フィルター ボタンが利用可能になり、選択したレベルのギアを一時的に表示できるようになりました。他のギア項目を選択すると、このフィルターが無効になります。
プリセットスロット
その他
- アイテム説明ツールチップの UX/UI が更新されました。
- 次のメインのカスタマイズ画面に右クリック キー ガイドを追加しました。
- キャラクター – ワードローブ
- 兵器
- 車両
- 効用
- Weapon Charmフィルターのデザインに小さな変更が加えられました。
- エモートとスプレーフィルターがボタン形式に変換され、フィルターボタンのデザインが更新されました。
UX/UI
- マッチ終了ページおよびゲーム内のシステムメニューに表示されるミッションは、現在のモード内で達成できるものです。
(PC) ゲーム内レポート
有効性と正確性を高めるために、ゲーム内のレポート ポップアップが強化されました。
- レポート カテゴリが追加され、以前は対処されていなかった追加のカテゴリが含まれるようになりました。
- メカニズムの悪用– サバイバル マスタリー XP、ランク ポイントなどの悪用を報告します。
- スパム/広告– ゲーム内ボイスチャットおよびゲーム外チャットを通じて、違法なプロモーション活動を報告します。
- 「レポート」ポップアップには、180 バイトに制限されたテキスト入力機能が追加され、プレーヤーが不正行為を報告する際に、より包括的なコンテキストを提供できるようになりました。
- 「不正行為」オプションを選択すると、「その他」にテキストを入力できるようになります。
- 複数選択を防ぐラジオボタンが追加されました。これにより、レポートごとに 1 つの理由というルールが適用され、より正確なレポートが促進されます。
ワークショップ
- Artisan Crafting に 2 つの新しいコスチューム セットが追加されました。
- 航海の遊牧民セット – 職人トークン 100 個
- Wasteland Wanderer セット – 職人トークン 100 個
パフォーマンス
- ブリザードゾーンの出現に伴うヒッチとフレームドロップの問題が改善されました。
- 自分または他の人のゲーム内スプレー画像をロードする際の遅延を改善しました。
バグの修正
ゲームプレイ
- ゲーム内の一般的なバグが修正されました。
- 簡体字中国語設定でキャラクターの炎のエフェクトが誤って赤色で表示される問題を修正しました。
- タクティカルパックを装備している場合、保管されている武器に武器アタッチメントが自動的に取り付けられない問題を修正しました。
- プレイヤーが近接武器を投げることで手榴弾、C4、粘着爆弾による爆発ダメージを無効化できる問題を修正しました。
- タイヤを外した車両に半径外から近づくとタイヤが取り付けられなくなる問題を修正しました。
- FPP マッチで、プレイヤーがドローンを操作しているチームメイトを観戦している場合に視点が TPP に切り替わり、チームメイトがドローンのビューから離れる問題を修正しました。
- (PC) ドローンを使用してキャラクターを観戦するとゲームがフリーズする問題を修正しました。
- (PC) プレイヤーがタクティカルギアを装備してアセンダーを使用した後、他のプレイヤーの視点からプレイヤーの腕が通常よりも伸びているように見える問題を修正しました。
世界
- 衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他の Sanhok と Paramo のマップに関する一般的な問題を修正しました。
- パラモでキャラクターが地形の下に落ちる問題を修正しました。
- パラモで、ノックアウトされたプレイヤーが下り坂を移動しているときに地形を通して見える問題を修正しました。
- Paramoでプレイヤーの移動に応じて壁のテクスチャが変化する問題を修正しました。
- カラキンでドローンビュー中にプレイヤーがブラックゾーンからダメージを受けなかった問題を修正しました。
- Miramarでクアッドに乗って高所から着地すると過度のダメージを受ける問題を修正しました。
- Sanhokで有刺鉄線の近くでしゃがんだ状態で移動するとプレイヤーが死亡する問題を修正しました。
- Sanhokで特定の岩のテクスチャ品質が悪かった問題を修正しました。
- Erangel – Pochinkiでキャラクターが大聖堂の正門で地下に落ちてしまう問題を修正しました。
UX/UI
- 検索したクラン名と完全に一致するクランが最初に表示されない問題を修正しました。
- ゲーム内でアイテムのツールチップを確認するときに、改行が単語ではなく個々の文字に基づいて行われる問題を修正しました。
- ゲーム内のネームプレートでクランタグがニックネームの前に表示される問題を修正しました。
- ソーシャルページのパーティリーダーのプロフィール写真に星マークが表示されない問題を修正しました。
- 実際の航空機がヘリコプターであるにもかかわらず、リコール時にゲーム内のミニマップとワールドマップ UI に飛行機が表示される問題を修正しました。
- (PC) 招待できないフレンドに招待を送信すると、コードの文字列が表示される問題を修正しました。
- (PC) インベントリを閉じてもタクティカル ギア キャリアのポップアップ ウィンドウが閉じない問題を修正しました。
- (PC) ロビーでウィスパーリプライを確認する際にクランタグが省略される問題を修正しました。
- (PC) ゲームを強制終了した後、プレーヤーがソーシャル ページにオフラインで表示されない断続的な問題を修正しました。
- (コンソール) プレイヤーのプロフィールから選択した場合に「チームメイトとして回避」オプションが機能しない問題を修正しました。
アイテムとスキン
※ クリッピングの問題: 画像/オブジェクトの表示部分の外側にグラフィックスが表示される。
- 女性キャラクターがマローダードレスを着ているときに尻で発生するクリッピングの問題を修正しました。
- 女性キャラクターが探偵シャツに特定のボトムスを装備したときのクリッピングの問題を修正しました。
- 女性キャラクターがクイックドロートップを装備したときに肩で発生するクリッピングの問題を修正しました。
- バニーアカデミーハザードマスクとPCS2コンテンダーパーカーの両方を装備しているときにマスクの耳で発生するクリッピングの問題を修正しました。
- WackyJacky101のジャケットとPGI.Sタクティカルパンツを両方装備した際にウエスト部分で発生するクリッピングの問題を修正しました。
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