Puget Systemsは、Windows11がついにWindows10に追いつくことができると考えています

Puget Systemsは、Windows11がついにWindows10に追いつくことができると考えています

Windows 11が公開される1か月前の昨年9月、Microsoftは、ハードウェアを最大限に活用するために新しいOSがどのように設計されているかを説明しました。11月の後半、レドモンドを拠点とする巨人は、2022年にはWindows11が当時よりも高速になると約束しました。

また、システムビルダーのPuget Systemsからの最新のテストデータによると、Windows 11は以前よりも実際に高速であることが示されているため、Microsoftはそれほど誇張していないようです。機器性能の視点。

PugetSystemsのシニアラボアシスタントであるMattBachは、次のように書いています。

前回、ビデオ編集、レンダリング、およびゲーム開発についてWindows11とWindows10を比較したところ、Windows10は一般にWindows11よりも大幅に優れたパフォーマンスを提供することがわかりました。ただし、これはWindows11の正式なリリース直後でした。その後、多くの更新が行われ、まったく新しい世代のプロセッサもありました。

幸いなことに、今回はWindows 11のパフォーマンスの問題はほとんど見られなかったため、起動時に見られた問題の多くは修正されたようです。一方、ほとんどの場合、Windows11はWindows10よりも明確な勝者ではありませんでした。

[..]一般に、あるOSを別のOSよりも使用したときに明らかにパフォーマンス上の利点があったケースはごくわずかです。

  • Premiere Pro-いずれにせよ、Windows10はWindows11よりもわずかですが著しく高速でした。
  • V-RayCUDAモード-Windows11は一貫してWindows10よりも約20%高速で動作しました。
  • UnrealEngineはWindows10のバグである可能性が高いですが、Intel Corei912900KではWindows11のパフォーマンスが大幅に向上しています。

Pugetが指摘するUnrealEngine4.26のバグは、Intel AlderLake-Si9-12900Kプロセッサに影響を及ぼしているようです。おそらく、パフォーマンスハイブリッドチップのアーキテクチャは、Windows10上のUE4.26に対して完全に最適化されていないため、Windows10と11のシステムには大きな違いがあります。

UnrealEngine4のWindows10でのAlderLakeのパフォーマンスの低下
UnrealEngine4のWindows10でのAlderLakeのパフォーマンスの低下

完全なテスト結果は、PugetSystemsのWebサイトにあります

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