Vergeは、MicrosoftがXbox専用のトリプルAゲームをXbox Cloud Gamingを使用するiPhoneアプリとしてリリースしようとしたときに、MicrosoftとAppleの幹部の間で行われた相互作用を詳述したEpic vsAppleのトライアル中に発行された一連の電子メールを明らかにしました。
電子メールの交換を見ると、Microsoftが多数のポリシーを順守し、Appleの要件を満たすために変更を加えることをいとわなかったことが明らかになります。この試みが成功した場合、Xbox Cloud Gaming(xCloud)プラットフォームを介してストリーミングされる、AppStoreで入手可能ないくつかのXboxTripleA専用ゲームがあります。
AppleのAppStoreポリシーの一環として、Appleは、ストリーミングに利用できる多くのゲームのライブラリとして機能する単一のアプリを提供するのではなく、AppStoreで各ゲームを個別にリリースすることをMicrosoftに要求しました。驚いたことに、Microsoftは、各ゲームを個別のアプリケーションとしてリリースするというAppleの要件に同意することを決定しました。
ほぼ合意に達したものの、両社間の交渉は失敗に終わり、xCloudベースのゲームはApp Storeのスタンドアロンアプリとしてではなく、Webアプリとしてリリースされたと報告されています。Microsoftは、アプリを個別にリリースしないことを決定し、次のように述べています。
「スタンドアロンアプリケーションを介してゲームを移植するという私たちの提案は、AppStoreのポリシーに従って作成されました。Appleは、元の電子メールに概説されているように、選択されたゲームアプリをサポートする統合ストリーミングテクノロジーアプリを作成するという私たちの要求に基づいてそれを否定しました。「ストリーミングテクノロジースタックを含むゲームは、サポートと開発の点で非現実的であり、顧客にとって非常にネガティブな体験を生み出すでしょう」と、Xbox CloudGamingのKarimChoudhryのCVPはTheVergeに声明で述べています。
ただし、Appleは、アプリ内購入がMicrosoftの提案したアイデアに沿ってどのように機能するかについて、より懸念しているようで、次のように述べています。
「残念ながら、Microsoftは、追加機能やアプリ内機能のロックを解除するためにアプリ内購入を要求するなど、AppStoreのレビューガイドラインに適合しないバージョンのxCloudを提供しました」とAppleのスポークスマンAdamDemは声明で述べています。
マイクロソフトは、世界のより多くの地域でクラウドストリーミングサービスを拡張および改善し続けており、その際に直面したすべての障害にもかかわらず、より多くのプラットフォームに拡張しています。
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